Da man bei dawn of war nicht genau sieht wieviel live, damage etc. man in Punkten wirklich dazu bekommt ist mit nicht ganz klar welche der Upgrades zb. in der Rüstkammer es wirklich bringen.
In der Regel verwende ich das für den Angriffsboni, mehr live und bessere Ziehlvisiere. Manchmal auch mehr schwere Waffen.
Was techt ihr?
Welche Upgrades bei Chaos sind sinnvoll?
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also ich teche auf jedenfall so, dass ich wenn ich tier 2 habe auch das schwere waffen upgrade hab, weil der unterscheid zwischen 2 und 4 plasma oder kaketenwerfern schon erheblich ist. für den rest hab ich meistens keine ressis nur das komische "auge"(halt das mit den roten und weissen kriegenl :D) bau ich manschmal.
und die granaten für die CSM, weil die, z.B. gegen moschas nicht schlecht sind, oder halt wenn dir jemand in die truppen reinjumpt -
vier schwere Waffen sind natürlich ein muss!

Falls ich dann allgemein viel auf schwere Waffen setze erforsche ich noch gern die Zielhilfe, dann Treffen auch die Rockets sogut wie immer![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Für gewöhnlich stellt mein erstes Upgrade Bionics dar, da mir so meine CSMs so erstmal keine Probleme mit Moral haben, oder zumindest viel weniger :]. Danach normalerweise Schwere Waffen, wie schon gesagt wurde zu Tier 2. Wenn ich dann Rocket Launchers brauch, auf jeden fall die Zielhilfe, so werden die nen gutes stück effizienter. Auf Granaten berzicht ich eigentlich immer, schienen mir nie sonderlich effektiv zu sein.
Aber ich glaube, so nen tread gibts bereits
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also granaten sind meiner meinung nach gerade gegen ork ein muss, wenn man die in n trupp moschas reinhaut mach mir das immer viel spass(dem gegner weniger^^)
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Granaten sind meiner Meinung nach ggn alles gut...
Ich hab dadurch mit 1x CSM (7 Marines) und 2x Kultisten (10 Leutz jeweils) 2 voll bestückte SM-squads mitsamt Heavy Bolter auseinander genommen obwohl die Moral von meinen CSMs dahin war...
So gesehen sind die für mich unverzichtbar. -
Also ich hol mir immer folgende Upgrades bei einem Standartmatch:
Granaten
mehr schwere Waffen
mehr Hp & ZielgeräteBei 3 Squads mit Granaten, kann man 1 Truppe gegnerischer Marines vernichten ohne selbst großen Schaden abzubekommen :>
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Weiss jemand vielleicht, welche Upgrades man braucht, um einen Chaos Lord mit Kultisten im Nahkampf ohne Probleme zu vernichten?
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Meinst du, nen Chaoslord, der in Kultisten steckt, vernichten?
Fokus auf die kultisten die recken so schnell weg, dass da schnell nurnoch der CL übrigbleibt und den dann halt auseinandernehmen.
Und immer gucken dass dein Lord auf seinem rumhaut...also dass er nicht nen squad von dir auseinandernimmt. Wen nder mit deinem Chaos Lord beschäftigt is, solltest du ihn mit Fernkampfunterstützung kleinkriegen bevor dein CL stirbt...und nur das zählt. Aber komplett im Nahkampf...ich denk des is erst mit PCSM möglich ohne riesige Verluste.Wenn du meinst, wie du nen Lord mit Kulitsten vernichten kannst:
Vergiss es, mit Kulisten wirst du nie nen CL auseinandernehmen...wär ja noch schöner

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Achja? Im Finishing Moves Thread gibts ein paar Demos, wo meine 2 Kultisten Squads zuerst 2 CSM Squads im Nahkampf fertiggemacht haben und dann hat ein Squad den Choas Lord fast getötet. Jedoch als CL kaum Leben hatte, kam sein Zauber dazu und erst dann, wurden sie besiegt. Leider habe ich alle mögliche Upgrades(vielleicht wars dieses Auge im Rüstungskammer?) gemacht und hatte Leader im Squad.

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Ok. NAch weiteren Testgames tech ich jetzt in der Regel wie folgend:
CSM:
1. mehr schwere Waffen --> mehr firepower + flexibler einsetzbar
2. rasender Anriff --> mehr speed + dam im nahkamf
3. Zielgeräte --> mehr EffizienzBionics und Granaten konnten mich nicht wirklich überzeugen
BCSM:
1. Däm. Geschwindigkeit --> schneller im Kampf
2. Däm. Mutation --> +17 - +21 Nahkampfdamage
3. Däm. Feuer --> Gut gegen MoralCL:
1. Zeichen d. Chaos --> Aura; AngriffsboniCH:
1. Chaosfesseln --> Web mit damageFür recht viel mehr Techs reichts meistens nicht weil dann die games aus sind.
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Das erste was getecht wird sind die schweren Waffen. Mit 4 schweren Boltern in einem Trupp, hat jeder Gegner zu kämpfen. Wenn dann noch die Zielgeräte zum Einsatz kommen, kann man einen schönen Distanzkampf starten!
Das taugt aber nur für die erste Angriffswelle. Wenn die nicht geklappt hat, würd ich weiter techen, da der Gegner auch mit neuem Zeugs um die Ecke kommt!Das mit den Granaten werd ich erstmal testen, so könnte ich ihnen im Nahkampf wenigstens ein wenig schaden...
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ich rüste eigentlich zuerst die schweren waffen auf und meist bei einem CS Trupp mit 4 schweren Boltern.
danach kommt dann noch mit der zeit bionics und zielgerät.
ansonsten tech ich eigentlich nicht so viel. -
ne frage kannst du mir die wirkung von rassenden angriff erklären
und zu bioniks
raptoren kriegen beim ersten uppgrade 170 hp dazu
ich lass meine squads mit geiseln bis auf einen killen um zu schauen wieviel hp sie haben und was die uppgrdes bei den bringen -
Quote
ne frage kannst du mir die wirkung von rassenden angriff erklären
Erforscht macht es alle Chaos truppen eingeschlossen Cultisten und Possed Marine sowie normale viel schneller im nahkampf damit wird Chaos zum 2 besten Nahkampf Volk nach Orcs ist aber Flexibler auf entfernung. Ein must have wenn du zwei trupps CSm hast der erste blockt der andere schiest mit allen rein
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Quote
Original von Nestus
Erforscht macht es alle Chaos truppen eingeschlossen Cultisten und Possed Marine sowie normale viel schneller im nahkampf damit wird Chaos zum 2 besten Nahkampf Volk nach Orcs ist aber Flexibler auf entfernung. Ein must have wenn du zwei trupps CSm hast der erste blockt der andere schiest mit allen rein
Wirkt das auch zusammen mit Geschwindigkeitsupgrade für Possessed?
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Jup tut es wenn ich Possed tech ist das das erste upgrade wenn ich dazu komme
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