Ich wuesste mal gerne ob CSM Spieler den Talon auch als zu hart empfinden.
Hell Talon
-
-
nö. der ist gerade ok.
der wird von necron gedöns oder celestias genauso schnell zerstört wie alle anderen.
-
Quote
Original von calavera
Ich wuesste mal gerne ob CSM Spieler den Talon auch als zu hart empfinden.ja, zumindest ich.
vor allem halt ggn ig
-
Habe ihn jetzt gegen IG, Eldar und Orks gesehen und getestet. Mehr als "höhöhö" faellt mir eigentlich nicht ein, entweder ist der Schaden viel zu krass oder 3000HP fuer 150/200 (!!!!) sind einfach nur bescheuert. Dagegen hat der Lightning fuer Preis/Leistung einfach mal nichts zu bieten und der Marauder 2000HP zu wenig. Fliegender Defiler, alles klar...
-
Neben Barracuda und Tempest sicherlich einer der stärksten, ich lach mich mit dem Teil auch jedes mal ab, wenn ich gegen Ork oder Eldar spiele.
-
eldar habens gut, die haben ihren flieger der>talons ist >.>
-
Jar, ich finde ihn auch zu stark. Naja im Prinzip ist er schnell, stark, relativ günstig. Er geht zwar schon relativ schnell down, aber dadurch das er fliegt und schnell ist, ist das auch keine wirkliche Schwäche.
Irgendwie macht es schon mächtig Spaß den zu spielen, da man dem Gegner selbst mit ner Einzelnen Helltalon mal eben nen Gen oder LP kicken kann. Das fieseste ist sowieso die extreme Mobilität, wenn er angeschlagen ist zieht man ihn Problemlos zurück und repariert ihn, ohne dass der Gegner da irgendwie was machen kann.
Man sollte vor allem den Buildingdamage runtersetzen imo. (und/oder teurer machen und evtl HP niedriger) -
Moment, der hat 3000HP, der Marauder hat 3500HP und den zu verlieren ist echt schwierig, was natuerlich durch die Bombing Runs beguenstig wird, aber auf T2 isses bei vorsichtigem Einsatz doch fast unmoeglich nen 3000HP Flieger zu verlieren? Barracuda und Tempest kann man gut mit Sentinels abschiessen und hier kommt der Punkt den ich einfach zu krass finde: der Talon macht auch an Vehicle_low ~110DPS, auf deutsch: er frisst 2 Sentinels nacheinander, weglaufen ist nicht.
-
Quote
Originally posted by Templar
eldar habens gut, die haben ihren flieger der>talons ist >.>Luftüberlegenheitseinheiten machen taktisch null Sinn ohne Möglichkeiten die Luftüberlegenheit in irgendeine Art von spielrelevantem taktischem Momentum umzusetzen. Nachtschwingen lohnen sich imho genau NIE.
-
Doch zum counter von Lufteinheiten^^
-
calavera: sentinels sind doch billiger/haben weniger cap als talons, also darf ein talon auch einen senti zerschiessen..
-
jo lustig was soll ein ig ggn ht machen ausser sentis zu bauen?
ein senti kostet 150/150 (!), das sind gerade mal 50 grün weniger und die rechtfertigen in keinem fall dass der ht dermassen deutlich gewinnt
-
Jap, und zudem ist die Sentinel die einzige richtige av Unit der IG bis T4.
-
man könnte es ja mal mit nem plasmaimp trupp oder so probieren die kann er ja nicht killen
-
Auch gegen die macht er ganz guten Schaden und sollte er doch verlieren fliegt er einfach weg.

-
Naja, zum Beispiel auf BR sollte es doch möglich sein ein Laser-HWT so zu setzen, dass es alle LPs deckt oder zumindest 3, oder?
-
Jop, das ist eine gute Idee.
-
Kostet dann 275/100 und steht dann in der IG Base um auf einen Hell Talon zu warten. Das ist echt effizient.

-
auf br geht das ja noch aber setz mal auf titans fall laser hwt ein oO
-
Man baut das HWT ja auch nicht auf verdacht, sondern wenn man zb. die Maschinengrube sieht etc. so vermeidet man, dass es komplett nutzlos ist.
Mit der Range ist es sehr effektiv und da es gegen air noch 142.3 dps macht dürfte das wohl reichen...Auf größeren Maps muss man halt improvisieren und es vllt durch die LPs schicken, wenn man sofort danach noch nen builder ranholt kann man warscheinlich auch noch den lp retten
Ich hab diese Variante zwar nicht erprobt aber ich denke wenn man weiß, dass der Gegner Fahrzeuge bauen wird rentiert sich das HWT schon
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!