Die harten Fakten:
Cooldown: 120
Range: 30
T2 Ability
Duration: 8 Sekunden
Wirkung: 1 Squad attackiiert sich für die Daue der Wirkung und man kann ihn nicht steuern.
Ok soweit so heftig. Damit ist es quasi vergleichbar mit den alten chains nur das es natürlich weit stärker ist (t3 squads zerfleischen sich gegenseitig) jedoch ist der cooldown höher.
Richtig imba wird es wenn man berücktsichtigt das man bei 5 incubi in etwa folgendes Ergebnis bekommt.
Cooldown: 60
Range: 30
T3 Ability
Duration: 16 Sekunden
Wirkung: 1 Squad attackiiert sich für die Dauer der Wirkung und man kann ihn nicht steuern.
Das ganze kombiniert mit rekindle rage (also ability instant aufladen) ist einfach einmal komplett gestört und entscheidet völlig alleine ganze Kämpfe. Zb eingesetzt auf 2 Git trupps tötet es beide Gitz Trupps völlig alleine. Wer lustig ist kombiniert auch noch mit Corrosion aber eigentlich ist das schon völlig egal.
Meine Frage: Wie kommt sowas durch einen Balance Check bitte? Chains werden genervt, völlig zurecht, und um die Vernunft durch Wahnsinn auszugleichen führt man eine Ability ein die noch um ein Vielfaches mehr imba ist?!?
Diese Ability braucht einen harten nerv, so kann man kompetativ nicht spielen!
mfg Sjeg