Crucible of Melediction - Balance anywhere?

  • Die harten Fakten:
    Cooldown: 120
    Range: 30
    T2 Ability
    Duration: 8 Sekunden
    Wirkung: 1 Squad attackiiert sich für die Daue der Wirkung und man kann ihn nicht steuern.

    Ok soweit so heftig. Damit ist es quasi vergleichbar mit den alten chains nur das es natürlich weit stärker ist (t3 squads zerfleischen sich gegenseitig) jedoch ist der cooldown höher.

    Richtig imba wird es wenn man berücktsichtigt das man bei 5 incubi in etwa folgendes Ergebnis bekommt.
    Cooldown: 60
    Range: 30
    T3 Ability
    Duration: 16 Sekunden
    Wirkung: 1 Squad attackiiert sich für die Dauer der Wirkung und man kann ihn nicht steuern.

    Das ganze kombiniert mit rekindle rage (also ability instant aufladen) ist einfach einmal komplett gestört und entscheidet völlig alleine ganze Kämpfe. Zb eingesetzt auf 2 Git trupps tötet es beide Gitz Trupps völlig alleine. Wer lustig ist kombiniert auch noch mit Corrosion aber eigentlich ist das schon völlig egal.

    Meine Frage: Wie kommt sowas durch einen Balance Check bitte? Chains werden genervt, völlig zurecht, und um die Vernunft durch Wahnsinn auszugleichen führt man eine Ability ein die noch um ein Vielfaches mehr imba ist?!?

    Diese Ability braucht einen harten nerv, so kann man kompetativ nicht spielen!

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 4 times, last by Sjeg (March 14, 2008 at 1:02 PM).

  • Du weisst schon das DE auf T2 nicht wirklich stark sind von den Units her. Da tut ein Spell sehr gut. Also ich finde ihn geil.

    Aber könntest du noch erklären was 5 Incubis ind Chain sind?

    Audaces fortuna adiuvat

  • Zumal man zur Zeit gar nicht sooooo oft den Archon in T1 sieht,
    jedenfalls gegen die meisten Völker, was wiederum heißt du musst
    erstmal in T2 den Archon bauen dann die ganzen ups erforschen
    die Incubbi bauen und den Spell erstmal erforschen !!!

    Das heißt du musst von Anfang an Archon und Warrior spielen was gegen viele Völker bei gleichem Skill gar nicht machbar ist !!!

    Aus Fehlern lernen heißt, zu wissen was man tun soll
    wenn man mal wieder nicht weiß was man machen soll !!!!

  • Das sind wieder imba schreie par excellence -_-

    Wer hat bitte in nem 1on1 5 (!!) incubbi in seinem archon? man muss 3 ups erforschen und t3 sein um 5 incubbi haben zu können und den spell selber in nem extra t2 gebäude erforschen. was hat DE denn auf t2? Harpyen, die schon beim anfurzen umfallen? Talos, dessen Pathing extremer Müll ist? Bisher hab ich nichtmal ein Spiel gesehen in dem der Spell eingesetzt wurde, geschweigedenn spielentscheidend war. Außerdem braucht man dann noch 200 seelen um es sofort wiederaufzuladen. Und dann zu sagen

    Quote

    so kann man kompetativ nicht spielen

    ist schon leicht übertrieben. :O

    agree @ turri und daaadom

  • Ihr solltet euch einmal DE näher ansehen. DE t2 ist alles andere als schlecht. Wytches + dual scorthches alle ist schon ne ernst zu nehmende Macht. Gedruggte t2 Scorthces kommen an die 30 dps heran und Wytches sind ne art Khorne verschnitt mit doppeltem speed nur mit weniger dmg. Bau dazu eine Schattenbarke jump rein und setze deinen moralbreack spell ein und deine Gegnerarmme ist morallos. 2 mal mit scorchtes nachspringen und die halbe Armee ist tot. Und jetzt haben wir noch nicht einmall noch Crucible of Meledictionund/oder Torture amp eingesetzt. Wer glaubt mit 3 trupp warrior und/oder Mandrakes streight auf eine tac armee laufen zu müssen hat die falsche Race gewählt.

    DE hat nur scheiß AV sonst ist da gar nix schlecht...

    Ich werd bei Zeiten mal mit Evidance kommen...lasst mir den Thread offen plz ;)

    Quote

    funzt nun wenn man die squads einfach auf nicht angreifen stellt?


    Während der spell wirkt kann man das nicht verändern. Wenn man es vorher macht evtl, aber dazu müsste man Hellseher sein und außerdem ist der squad dann trotzdem noch 11,2 Sekudnen (das wäre std bei 2 incubi) gestunned...

    Quote

    Aber könntest du noch erklären was 5 Incubis .. sind


    Jeder Incubi(also die Archon Squad Member) bring folgendes für die Achron spells:

    Quote


    * Reduces ability cooldown by 10%.
    * Increases ability duration and modifier lifetimes by 20%.
    * Increases life leech by 10%.
    * These effects stack with other Incubi.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 4 times, last by Sjeg (March 14, 2008 at 1:05 PM).

  • Soviel wie ich das gesehen habe und auch der aussage der wiki zu folgen passiert folgendes.

    -Man verliert die Kontrolle über den Squad. Man kann ihn nicht bewegen, kann ihm nicht auf Feuer halten stellen oder die Angriffsart (rc/cc) umstellen.
    -Der Squad bleibt stehen wo er war
    -Jeder Squadmember greift mit seinem Fernkampfangriff die nächste Einheit relativ zum ihm an. Das sind dann wie man erahnen kann meistens eigenen Squadmember. Besonders böse ist so etwas bei den Glas-Kannons wie Gitz, FW, oder auch bei HW Squads. Grundsätzlich gilt je stärker der Squad desto eher vernichtet er sich. Das einzige was einem oft davor rettet den squad durch Eigenvernichtung zu verlieren ist das der Squad irgendwann bricht, sei es weil er zuviele member verliert, der DE auch seinen break-spell einsetzt oder durch andere Effekte im Kampf. Interessant wäre was zb ein hwt macht aber ich würde einmal darauf tippen das es beginnt deine gm umzunieten. In diesem Fall würde ich versuchen das hwt zu delten (habe ich noch nicht versucht).

    Quote

    Sjeg: Spiel mal ein t2 mit low hp units gegen ein chaos t3 mit morallosen dps monstern


    Ich hab es noch nicht für possessd getestet aber wenn die auch im melee auf einander einkloppen sehe ich da kein prob mit ein paar Seelen auf der Bank^^

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 6 times, last by Sjeg (March 14, 2008 at 1:22 PM).

  • jop der Spell knallt nett rein, speziell wenn man noch ein wenig mit Unterstützungsfeuer nachhilft ^^ ein guter Spieler schaltet damit ein Feindsquad aus.
    Deshalb im Late Game immer dicke auf den Archon draufhalten :)
    Ich finde DE braucht ein starkes T2.5, da das normale T2 nicht reicht um sich auf T3 zu retten und T3 nun auch nicht DIE Übereinheiten bietet wie bei anderen Rassen. Ob er zu hart ist, wird sich mit der Zeit zeigen...

  • Also der Schaden die die ansich selbst machen ist glaube ich geringer als normalerweise. Gegen CC Units ist das nicht so übermächtig, da die sich alle in die Mitte auf einanderknubbeln und ja jede sofort sein Target wählt. Dank des pathings haun die meisten von denen aber kaum zu. Und Ich habe das Gefühl, dass wärend des Spells extrem schnell ein moralbreak auftritt, obwohl die keine Squadmember verlieren, sodass die effektiv kaum Schaden bekommen
    Bleibt also noch der extrem lange 8 Sekunden Stun. Ich werd das nochmal mit 2 Incubi testen. Ich glaube es sind keine 11 Sekunden!
    Aber ich kombinier den Spell gerne mit dem Lifeleech da ist nen Squad eigentlich sicher tot :)

    Ich bau auf T2 eigentlich so gut wie immer einen Archon mit 2-3 Incubi. Die beiden Spells machen den einfach mal ziemlich mächtig.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Ja 11 sekunden kann man locker erreichen. Dazu braucht man nur 3 incubi (afaik dauert es damit schon länger).

    Damit kann man übrigens decaps auch einfach mal abbrechen. Hab ich letztens mal in einem claninternen game gesehen. T&H win dadruch... -.-

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • das mit dem decap abbrechen ist ja mal nichts neues, das können die necrons mit der lord destryer fähigkeit "stasis field" auch.

    du kannst dem DE dafür im gegenzug die beaster demoralisieren ;)

  • Die Fähigkeit ist imo schon heftig, aber die meisten Trupps kacken da nicht gleich ab, der DE brauch Seelen, Incubi upgrades damits heftig wird, t 2.5 und die Units auf dem t sind wirklich nicht die Bringer (bis auf Harpyn die sind richtig heftig)

    Edited 4 times, last by Dufflegi0n (March 19, 2008 at 8:11 PM).

  • nochmal was neues: Das ding breaked. Ich hab nur noch nicht genau rausgefunen wann. Aber bei T3 units ist das sehr häufig nach 2-3 sekunden. Hab das Gefühl, dass passiert wenn ein Squad member ein anderes umholzt.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

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