Fallen City - Imba durch Harpien?

  • Dass Fallen City nicht ganz symmetrisch ist, ist ja bekannt. Aber so what, wird ja trotzdem gern gespielt.

    Nun ist mir eines aufgefallen: der Spieler zur Linken hat ein wunderschönes Kartengebäude vor der Base stehen. Und da kann man wundervoll mit 1-3 Trupps Harpien draufhüpfen und quasi die gesamte Basis unter feuer nehmen. Ohne das Risiko zu haben dass irgendwelche Nahkämpfer angerückt kommen. Und selbst wenn man mal annimmt, dass ein Trupp ASM oder so in Reichweite ist:
    Dann hüpft der hoch, bindet einen der Harpientrupps und wird von dem anderen zu Klump geschossen. Außerdem fehlt er dann unten am Boden, wo die Hagashin, der Lord und der Talos wüten...
    Bisher waren die Sprungtruppen ja immer mehr oder minder Nahkämpfer (Spinnen zähle ich mal dazu, wegen der Mickerreichweite). Da war das wohl ned das Problem.

    Harpien sind alles andere als mit einem Kurzen gesegnet und haben ja auch kräftig Aua in den Magazinen.

    Wenn nun an beiden Bases eine solche Position wäre könnte man noch sagen : Selbst Schuld wer nicht DE spielt (*gnähähä*), aber das ist ja so selbst im Mirror ein Problem.

    Wie seht Ihr das? Jage ich Gespenster oder ist das schon jemandem widerfahren?

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

    Edited 2 times, last by Sagarion (March 16, 2008 at 9:20 AM).

  • Naja, das sind weniger die Harpyen schuld als die bekackte Map FC. Als Eldar kannste vllt nen Inv. Webway mit Turret drauf bauen. Ansonsten bleibt dir da wohl nix anderes übrig als a) deine Gebäude in weiser Vorraussicht gegen DE links von deinem HQ hin zu pflanzen oder b) möglichst viele Ranged-Units im Falle eines solchen Angriffs um das Gebäude zu stellen.

  • Klar kann das vorkommen, die Frage ist nur wie man damit umgeht.

    Ist ja bekannt dass ich nicht der Oberchecker bin was das Spiel angeht, aber das kommt mir doch ziemlich heftig vor.
    IG hat vielleicht nicht sooo das problem damit, weil die ja eh lieber zurückschießen, aber wenn man mal an Chaos z.B. denkt, einen anderen DE der auf Hagashin geht, o.Ä.
    Sanfte Anpassung der Map wäre eine ganz gute Idee, finde ich.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Quote

    Original von Sagarion
    Klar kann das vorkommen, die Frage ist nur wie man damit umgeht.

    Ist ja bekannt dass ich nicht der Oberchecker bin was das Spiel angeht, aber das kommt mir doch ziemlich heftig vor.
    IG hat vielleicht nicht sooo das problem damit, weil die ja eh lieber zurückschießen, aber wenn man mal an Chaos z.B. denkt, einen anderen DE der auf Hagashin geht, o.Ä.
    Sanfte Anpassung der Map wäre eine ganz gute Idee, finde ich.

    War ja keine Kritik an deinem Einwand ;)
    Sicherlich muss die Frage gestellt werden, wie man mit sowas umgehen will. Wollte nur zeigen, dass ein Spiel nicht immer komplexer werden kann, ohne dabei ab und an mal aus dem Ruder zu laufen ^^

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Rüchtich!

    Ich frage mich nur auch als angehender DE-Spieler wie ich damit umgehen soll.

    Denn eigentlich find ichs nicht gut sowas auszunutzen. Auf der anderen Seite muss ja jeder sehen wie er mit den taktischen Gegebenheiten vor Ort auskommt. :P

    Wobei ich wahrscheinlich noch ne Weile brauchen werde, bis ich ein Spiel lange genug überlebe bis ich Harpien überhaupt anklicken kann. *g*

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • einfach in der liga unzugängliche flächen sperren und gut ist. easy regel easy zu kontrollieren.
    ausser auf br wo ich mal den bm auf ne bergspitze geportet hab, denke ich gibts keine stellen zu denen man aus versehen portet.

    okay man könnte sagen das man mit air das clearen kann, aber naja. scourge schiesst auch die zu klump.
    je nach armee könnte das halt probleme geben. muss man wohl mal in der praxis sehen.

    Edited once, last by Turrican (March 16, 2008 at 10:38 AM).

  • Bei den ganzen Karten mit Gebäuden die Dächer haben können Eldar ja aber auch nen schönen Vorteil ausnutzen.... Runensänger (die Baueinheit halt ) hochporten, die kann dann oben schön ein Portal bauen -> alle Fernkämper kommen hoch und die Einheiten die vorbeigehn schauen blöd

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    Schreibfehler, Hinweise auf Unwissenheit, Ignoranz und nichtjugendfrei Inhalte ... Ich schreib' des Zeug nicht zum Spaß!

  • Hrmpf. Ich fand es schon immer toll wenn da Oblits, Termis oder Warpspiders standen und meine GKs dumm geguggt haben. Neu is das wirklich nicht...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Quote

    Original von Gurke
    Fallen city ist auch so total scheiße weil alle wege verbuggt sind und das pathing dich 100 mal ownt..

    des is doch bei der hälfte aller karten so....

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  • Ich find am schlimmsten is da Straßen von Vogen , oben links beim 6. Spieler gints auch so ne erhöhung, hab dort oben dann mit Elar im Gefecht (zum Testen) ne Basis gebaut u. ich ´wurde nie erwischt

  • ich finde es zwar auch hart aber is ein cooles taktisches element dass mana cuh auf ebenen springen kann,m die nicht vonn cc units angegriffen werden können. habs immer gern mit oblis gemacht...
    in jenem fall würde ich auch versuchen die raps da hochzuschickenj und alle 3 trupps gleichzeitig zu binden.... wenns net klappt natürlich imba schreien ;)

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

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