Soulst. Singleplayer mit Custome Teamcolours?

  • Ich habe mal versucht mein Farbschema in die SS Kampagne zu übertragen, aber leider ohne Erfolg. Ich bekomme es zwar noch hin auf Ultramarines und andere voreingestellte Orden zu wechseln, aber mein eigenes Schema bekomme ich einfach nicht hin. Ich hab's sogar schon damit versucht, die default_teamcolour Dateien einfach umzuschreiben, und die Banner/Badge-Dateien durch meine zu ersetzen... Das Spiel nimmt es nur einfach nicht an.

    Es muss doch irgendwie gehen? Weiß es vielleicht jemand?

    [align=center]signaturfb4.jpg

  • Zunächst benötigt man erst einmal einen SGA-Reader. Ich habe "Corsix's SGA Reader" benutzt.

    Du erstellst also erst mal folgendes Unterverzeichnis:
    THQ\DXP2\data\scenarios\sp\races.

    Dann öffnest du den SGA Reader und klickst dich durch:

    File -> Open ->THQ -> DXP2 und dort die DXP2Data.sga öffnen.

    Dorts gehts dann weiter:

    Data -> scenarios -> sp

    Da findest du den Ordner Races, den du ins eben erstellte Unterverzeichnis THQ\DXP2\data\scenarios\sp\races entpackst.

    Hier öffnest du die entsprechende Datei (space_marine_race.race) und ersetzt folgende Zeilen per texteditor:

    TeamColourForceName = "Blood Ravens"
    TeamColour = "default_0"

    ... durch dein Wunschfarbschema:

    Space Marines:
    default_0 = Blood Ravens
    default_1 = Ultramarines
    default_2 = Space Wolves
    default_3 = Imperial Fists
    default_4 = Dark Angels
    default_5 = Blood Angels
    default_6 = Raven Guard
    default_7 = White Scars

    TAU
    default_0 = T'au
    default_1 = Dal'yth
    default_2 = Bork'an
    default_3 = D'yanoi
    default_4 = Fal'sha
    default_5 = Sa'cea
    default_6 = Tau'n
    default_7 = Vior'la

    ELDAR
    default_0 = Biel-Tan
    default_1 = Saim-Hann
    default_2 = Alaitoc
    default_3 = Iyanden
    default_4 = Menaan
    default_5 = Ulthwe
    default_6 = Ava-Nile
    default_7 = Il-Kaithe

    Imperiale Armee
    default_0 = 412th Cadian
    default_1 = 8th Cadian
    default_2 = 31s Harakoni Warhawks
    default_3 = 51st Coronana Grenadiers
    default_4 = 85th Cadian
    default_5 = 101st Vendoland
    default_6 = 110th Cadian
    default_7 = 180th Cadian
    default_8 = 1st Kronos Liberators

    CHAOS
    default_0 = Alpha Legion
    default_1 = Word Bearers
    default_2 = Iron Warriors
    default_3 = Night Lords
    default_4 = Emperor's Children
    default_5 = Black Legion
    default_6 = World Eaters
    default_7 = Death Guard
    default_8 = Alt Alpha Legion

    ORKS
    default_0 = Blood Axes
    default_1 = Bad Moons
    default_2 = Goffs
    default_3 = Deathskullz
    default_4 = Evil Sunz
    default_5 = Big Choppas
    default_6 = Gold Toofs
    default_7 = Snakebites
    default_8 = Evil Sunz


    Ich habe auch schon versucht, die Grundschemata zu ändern, also z.b. den Ultramarines meine Badges/Banner und Farben zu verpassen... Es funktioniert nicht. Vielleicht gibts ja aber ein paar Spezialisten, die das Rätsel lösen?

    [align=center]signaturfb4.jpg

  • Hey, vielen Dank für den Tipp. Schreib ich mir mal auf für die FAQ.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Gern, aber ich muss dazu sagen, dass der Force Commander seine BR Farbe behält, der benutzt wohl ein spezielles Model...

    Wenn einer rausbekommt, wie man sein selbst erstelltes Schema einfügt, wär ich dankbar. Ich habe mal irgendwo gelesen, dass es wohl geht, wenn man irgendwelche RTX Dateien editiert... Da muss man wohl die Model_Skins mit einem Grafiktool entsprechen bearbeiten, aber von sowas habe ich keinen Plan...

    [align=center]signaturfb4.jpg

  • Es dauert zwar etwas, aber es ist so einfach, dass es wirklich jeder (!) kann:

    Zuerst läd man sich den SGA Explorer runter (ist, wegen dem Befehl "Extract Type to Location", etwas praktischer als der von corsix) und das Texture Tool (Jetzt keinen Schreck bekommen: Man muss keine Texturen erstellen, oder manuell editieren :). Nachdem ihr eure Wunsch-farben,-banner und -badges ausgewählt habt, drückt ihr einen Button und der editiert sämtliche Skins automatisch, genial oder?!)

    Außerdem benötigt ihr noch den Batch File Renamer (nicht unbedingt notwendig, erspart aber sehr viel Zeit!)

    (Ich will nur gleich darauf hinweisen, dass ihr nicht alle Verzeichnisse einfach kopieren könnt... Ihr müsst sie also manuell suchen bzw. erstellen.)

    Und los gehts:

    Da ihr die Dateien oft umwandeln werdet, würde ich zunächst einen
    "Bastel-Ordner" anlegen, den ihr hinterher wieder löschen könnt, z.b.:

    "...\Desktop\Bastelordner"

    Wir fangen mit dem SGA Explorer an:
    File -> Open -> THQ\DXP2\W40k und W40kData-SharedTextures-Full.sga öffnen.
    Dort gehts weiter:
    Data\Art\EBPs\Races\Space_Marines\Texture_Share. Rechtsklick auf Texture_Share -> "Extract Type to Location" und WTP auswählen -> OK und in den Bastelordner entpacken.

    Jetzt habt ihr aber erst den Force Commander... Der Rest liegt nämlich noch im Classic DoW. Also wieder in den SGA Explorer und das ganze mit der W40kData-SharedTextures-Full.sga im THQ\W40k wiederholen. (Bitte nicht wundern: Auch wenn die Dateien jetzt aus 2 verschiedenen SGAs kommen, werden sie später ins gleiche Verzeichnis kopiert.)

    Jetzt solltet ihr alle Skins im Bastelordner haben und könnt den SGA Explorer schließen.

    Jetzt öffnet das Texture Tool und klickt Edit -> Options.
    Hier verlegt ihr den "Texture Path" zu eurem Bastelordner und ändert den Modus auf "Advanced".

    Dann wechselt ihr auf den Reiter "Team Colouring Settings" und tobt euch aus - Genau wie im Army Painter könnt ihr hier Primär, Sekundar, Verzierung, Waffe, Verzierung2, sowie Banner und Badge auswählen.

    Wenn ihr fertig seid einfach auf OK und den Button "Compile TGA" drücken, alle Dateien auswählen (!) und dann auf Open. Da ich einen schnellen Rechner habe, dauerte das Umwandeln bei mir nur wenige Sekunden, aber solange keine Fehlermeldungen kommen ist es auch okay, wenn es etwas länger dauern sollte.

    Jetzt "TGA -> DDS" und "DXT1" auswählen. Wieder alle Dateien auswählen...

    Jetzt kopieren wir die .dds Dateien ins "richtige" Verzeichnis:
    THQ\DXP2\Data\art\ebps\races\space_marines\texture_share.
    (Falls es noch nicht existieren sollte, müsst ihr es natürlich noch anlegen :).


    Im Texture Tool wechselt ihr nun auch den "Texture Path" zu genau diesem Verzeichnis und betätigt "Make RSH". Wie gehabt, alles markieren und auf Open...

    Wir benötigen nun die .rtx Dateien und deren Namen sind alle so aufgebaut: "texture_name_default_nummer.rtx", wobei "_nummer" jetzt natürlich nur für "_0", "_1" usw. steht.

    Da eure Dateien leider noch nicht über die Endung _default_0 verfügen, öffnet ihr jetzt also den Batch File Renamer und geht ins Verzeichnis wo eure .rsh Dateien liegen. Ihr müsst unbedingt bei Pattern *.dds angeben und bei Suffix Filenames _default_0 einsetzen ("0" für Blood Ravens.), bevor ihr Start klickt und sämtliche Dateien umbenannt werden.

    Wieder im Texture Tool drückt ihr nun den finalen Befehl... ... : Make RTX.
    Die Prozedur kennen wir ja jetzt...

    Und wenn ihr jetzt in der race Datei nichts geändert habt, also die Werte immer noch "Blood Ravens" und "default_0" sind, habt ihr's nun ENDLICH GESCHAFFT!

    ... Ich hoffe ich konnte vielen damit helfen :)

    [align=center]signaturfb4.jpg

  • Quote

    Original von cephro
    Es dauert zwar etwas, aber es ist so einfach, dass es wirklich jeder (!) kann:

    Dort gehts weiter:
    Data\Art\EBPs\Races\Space_Marines\Texture_Share. Rechtsklick auf Texture_Share -> "Extract Type to Location" und WTP auswählen -> OK und in den Bastelordner entpacken.


    Es funktioniert wenn man anstatt WTP als WTF typ entpackt.

    Danke trotzdem

    aber ich würd gerne wissen wie man mit nem sob skin zocken kann

    Bless Us Great One

    Edited once, last by myghty (March 21, 2008 at 8:25 PM).

  • ²myghty Kann sein, dass es außerdem auch noch mit wtf funktioniert, aber eine Möglichkeit sollte ja locker reichen ;).

    Mit Sob machst du einfach das gleiche... du musst nur eben wissen, welche default_nummer du da benötigst.

    ²Tyron Gern geschehen =)

    [align=center]signaturfb4.jpg

    Edited 2 times, last by cephro (March 21, 2008 at 9:16 PM).

  • Hmmm, möglich ist es mit Sicherheit, du müsstest aber dann noch zusätzlich das FC-Model dazu ändern (und natürlich auch die Classic Skins editieren).
    Müsstest mal mim SGA Editor einfach in den Classic SGAs gucken, ob du da irgendwo die Model Dateien ausfindig machen kannst.

    Ich lasse aber den neuen drinn, der macht optisch mehr her als Angelos :P.

    [align=center]signaturfb4.jpg

  • Vielleicht doch besser als WTP und nicht als WTF entpacken? =)

    Ne, da hab ich keinen Plan... Ich bin froh, dass ich's mit den SM hinbekommen hab... Wenn dus auch mit ausprobieren nicht hinbekommst, kannst du den Ordner ja einfach wieder löschen, dann nimmt er wieder die Original Dateien

    [align=center]signaturfb4.jpg

    Edited once, last by cephro (March 22, 2008 at 4:47 PM).

  • WTP geht nicht bei mir und bei den bereitgestellten steht auch nur WTF und nicht WTP ...
    aber egal dann zock ich halt mit einer Prinicipalis der man durch den Kopf an den Boden schauen kann ;)

    Bless Us Great One

    Edited once, last by myghty (March 22, 2008 at 4:59 PM).

  • Quote

    WTP geht nicht bei mir und bei den bereitgestellten steht auch nur WTF und nicht WTP ...

    Hört sich so an, als wenn genau das schon das Problem wäre...

    [align=center]signaturfb4.jpg

  • Hab alles gemacht wie bei der ersten Erklärung, da ich einfach meine Space Wolves in der Kampagne spielen möchte, also das Standard Schema. Ich folge den Anweisungen und ersetze den Namen und das Default auf 2. Allerdings geht das irgendwie nicht. Oo

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!