• Was schickt ihr in t1-t3 in Nahkampf? Außer die Heldin finde ich, sieht es relativ schlecht bei Ihnen aus. Die Assasine ist recht teuer und hat wenig hp, da inzwischen viele Units aufdecken können, sind getarnte "relativ" nutzlos...

  • Die Schwestern mit den dicken... Kettensägenschwertern? Repentia? Die sind T3, oder? Dann haben sie noch den Läufer da. Ansonsten ist mau, imho.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • T3 auf jedenfall Retentia oder wie die heißen! Sonst wie schon gesagt den Missionar, der hält schon ein bischen druch wenn man mit dem Rest draufholzt!
    Der Läuterer ist zwar ein Tank aber im Nahkamf der totale Killer!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Naja, die Assasinen sind im Nahkampf auch nicht zu verachten, da sie getarnt sind. Wenn man sie aber allein losschickt fliegst ziemlich schnell auf und dann sind sie platt im RC. Ansonsten vielleicht zwischen die Repentias mischen, dann allen sie nicht so auf.

  • Mal ne Frage: Wann macht ihr die Fähigkeit von den Repentias an , dass sie durchgehend 8HP/second verlieren dafür aber 50% mehr Schaden machen und 30% schneller sind??? Find die zwar ganz Lustig aber die verlieren dann schon ordentlich Leben. Weiß nie so richtig ob ich sie im CC jetzt an oder aus lassen soll...

  • Wenns mal darum geht, dass letzte Stück eines wichtigen Gebäudes wie ein Fahrzeuglager abzureißen, lass ich sie mit dieser Fähigkeit zur Not auch einfach draufgehen, wenn der Nachschub sowieso schon auf dem Weg ist.

  • die fähigkeit kannste machen wenn du mal auf idee kommst einen nebenangriff in der gegnerischen base zu machen oder einzelne ziele wie gnarlock bane oder anderes t4 gewürm fertig zu machen da die nicht den großen massen schaden machen(ausgenommen mono da er keine mindestreichtweite hat)

    btw gegen fw´s kann man auch seraphim in den nahkampf schicken

  • Also Seraphs mit Harnisch Prioris und ES holtzen auf t2 mit dem Skill an schon ganz gut und gegen Nahkämpfer müsste man schon recht dämlich sein mit denen in den CC zu gehen. Dann Repentia mit Missionar oder Konfessor drin. Und wenn es sein muss auch mit den Celestias binden.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Celestias in den Nk schicken + dem 2ten Comander (habe grade den Namen vergessen..)
    Und diesen Nahkampf Bonus in der Rüstkammer (nicht schlagen ich weiß das es anders heißt^^) erforschen, dann holzen die schon ganz schön rein. :)

  • Quote

    Original von Black Sun
    Celestias in den Nk schicken + dem 2ten Comander (habe grade den Namen vergessen..)
    Und diesen Nahkampf Bonus in der Rüstkammer (nicht schlagen ich weiß das es anders heißt^^) erforschen, dann holzen die schon ganz schön rein. :)

    Welches Nahkampfbonus Upgrade meinst du bitte? Denn wenn du Zealot Charge meinst, (t3 upgrade) dann muss ich dir leider sagen das dieses nur auf Seraphims und Repetias greift. Ansonsten???



    Ja das muss so LAUT sein!

  • wirken die nich nur bei anfüherern und hero ?


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • naja kommt drauf an gegen warpspiders zum binder oder andere starke range unit is cc besser, wenn die dann weglaufen kannste auf RC stellen

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

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