Brauche Tipps , BO, techn usw.

  • Guten Tag allerseits.

    Über ein paar Tipps von euch bezüglich Build Order und etwas weiters würde icke mich freuen.Bin bei Soulstorm bei 71 Spielen, davon 36 gewonnen. Also brauche ich euch! ^^

    Danke.

    So...

    Nutzt ihr Portale als Heilstation? Macht das Sinn das zu entwickeln?


    Falls einer eine gute BO hat fürn 1vs1 wär ich dankbar.
    Bis jetzt habe ich so gewuselt:

    Aspektgedöns, Generator, LP mindestens 2-3, dann sobald geht seelenschrein

    einheiten: gardist, worker, gardist, "sprinten"
    banshee, schwarzer Kapuzenmänekin, banshee.

    Wünsche allen ein fröhliches Gezocke und sage danke.

  • kommt halt immer auf das mu an, z.b würde ich gegen ork oder nec nicht unbedingt shees auf t1 spielen.
    als erstes würde ich auf jedenfall nen 2. worker bauen und ihn beim aspektportal helfen lassen.
    z.b wär gegen sm und chaos ,vll auch gegen ork der ranger von vorteil.
    also meine bo gg sm und csm:1.worker->aspekt,generator wird in auftrag gegeben,in hq: worker,guard,guard,fof.
    dann im aspektportal ranger und infil. . mit den rangern scoutest du am besten mal wie der gegner baut.v.a bei sm kann man früh sehen ob er auf asm oder tacs geht.bei tacs:2x Schwarze Khaindare ,bei asm : 2x Shee wenn du die beiden truppen hast und einigermaßen mapcontrol,setzt du den 2. generator.versuch keine einheiten zu verlieren.wenn du die ressourcen hast,seelenschrein bauen.wenn der fertig ist kommts drauf an ob du khaindare oder shees gegangen bist.
    bei khaindare baust verbesserte optik ,bei shees call of war und verbesserte rüstung .
    auf t2 machts imo jeder individuell.entweder du versucht ihn totzumassen und baust dazu harleys oder du baust so schnell wie möglich das nachschubportal und gehst auf falcon ,vyper usw.
    auf jedenfall sobald du t2 bist fd bauen.sobald nachschub sofort warpspinnen. hoffe das bringt jetzt was :D

    Achja das alles ist IMHO ! Also stütze dich nicht zu sehr darauf ;)


    Vegetarier essen meinem Essen das Essen weg!

    Edited 2 times, last by Hanzemann (March 30, 2008 at 9:47 AM).

  • Erstmal vielen Dank für den Tipp.
    Ja ich gebe zu, meine Beschreibung war etwas unpräziese. Habe aber bis jetzt gegen alle Rassen so gespielt.

    Bei den Falcons frage ich mich immer ob die soviel Sinn machen, weil sie weniger aushalten als ein Phantomlord. Also gegen SoB Celestia mit Meltern geht der baden wie nichts. Ist aber auch nur meine Meinung.

    Gut dann werde ich Deine BO mal ausprobieren. :)
    Falls ich ein vernünftiges Match zusammen bekomme, werde ich ein Replay anhängen. :]

    Ach da fällt mir noch was ein! :rolleyes: :P :)

    Bei 2vs2 oder höher benutze ich das Wegenetz wie ein Verrückter und bin damit bis jetzt ganz gut gefahren. Benutzt ihr das auch?
    Dankeviel und wünsche einen schönen Sonntag!

  • ich benutz die warpportale auch im 2on2.
    zu den falcons: die falcons sind imo nicht als kampfeinheit die alles wegmoscht ,sondern nur zur unterstützung da.mit dem falcon kannst einen harlequin oder shee trupp direkt an die front schicken.(geht sehr gut bei tau,einfach in die fw linie reinspringen lassen ,wikrt wunder!)
    falcons sind auch nicht in allen mu zu gebrauchen wie ich finde.
    gegen celestias mit meltern stirbt der falcon sehr schnell da big ich dir recht.
    aber vyper musst du imo 1-2 stück haben.bringens vor allem gegen nec und csm.


    Vegetarier essen meinem Essen das Essen weg!

  • Jo,

    Banshees spiele ich persönlich so gut wie nie. Bei sm un csm gegen raptoren/asm klar aber dann nur von rangern unterstüzt weil mir sonst die banshees zu schnell sterben.

    Falcons bringens extrem gegen infanterie aber nur, wenn du einen schnelleren tech als der Gegner hast. z.b gegen schwere bolter. Du must das upgrade kaufen(den turret bei den Panzas) und 3 falcons nicht vorher.Dann alle drei bolter-trupps moral knicken (MICRO)und mit reapern aus t1 drauf halten oder guards geht auch die einheiten vorher im falcon lassen. Das muss super schnell gehen weil anti vehicle wahnsinnig schnell kommt. Aber wenns klappt ist die gesamte gegnerische Armee platt. Falcons immer reparieren, weil die in dieser kritischen Phase sonst deine gesamte eco verhauen und auf keinen fall einen sterben lassen bevor du drei hast. Die sind schnell flieg weg selbst wenn das ein lp kostet oder so. Guards im early mit relativ fast tech und falcons bringens imo enorm.

    Ansonsten bei vehicles achte ich immer was gerade bei mir besser läuft an ressources blau oder gruen, weils da heftige unterschiede gibt. WLs sind definitiv die besseren vehicles aber ich verwende sie meist erst, wenn ich vehicle up hab wegen dem preis dann gens spam und wls spam + ws weil ws viel blau und lords viel grün ist das eine gute kombi imo. Andererseits halten WLs deinen tech eventuell zu lange auf gegen Rassen wie Tau oder Orks würed ich lieber gleich t3 gehen um den Seers Council zu bekommen und solange vypers oder falcons, sobald du seers hast dann aber sofort Wls.

    Bei großen spielen bringens falcons mehr, weil du sie so fies überall reinjumpen lassen kannst besonders dann mit dem standart turret(gut gegen Fahrzeuge und Gebäude) und fire draggoons einfach zum base rushen.

    Tja wegen T1 würde ich mal guards Bo lernen an deiner stelle ist neben reaper bo wirklich eine äußerßt effektive Sache. Besonders gegen DE.

    !!!Anywhere I roam, where i lay my head is home!!!

    Hymn of the Homeless.

    Edited once, last by Lucryn (April 3, 2008 at 10:24 PM).

  • mmh weils reinpasst...wie benutzt ihr "stop" oder "aggressives vorrücken"?

    wenn ich stop drücke,rennen meine viecher immer weiter,aber in reps sehe ich immer wie fernkampfeinheiten ganz cool stehen bleiben.

  • nee...aber ich weiß was du meinst.
    sollte man das tun?

    und sollten bei aggressivem vorrücken meine units nicht direkt schießen wenn sie ne feindliche unit sehen anstatt erstmal zu dem mit "aggressives vorrücken" anvisierten punkt zu laufen?

  • wenn agressives vorrücken, der mit a ausgelsöte marsch befehl ist tun sie das bei mir...

    wenn das allerdings eine "stance" der Einheit ist, und du schickst sie mit rechtsklick irgendwohin, dann werden sie den Marschbefehl erst ausführen und danach in die stance wechseln

  • Da dieser Thread schon existiert und ich dann keinen neuen aufmachen muss schreib ich hier. :D

    Durch einige Replays und Spiele im Inet bin ich dazu animiert mir auch mal die Eldar zu gemüte zu führen.

    Vielleicht sag ich vorher noch meine bisherigen Laufbahn an:
    Classic - Space Marines
    WA - IG
    DC - IG/Nec
    SS - Bisher nur SoB

    Ihr seht also das ich grundlegend schon viel gemacht habe und auch das Grundprinzip verstanden habe.

    Aber die Eldar waren schon immer ein kleines Rätsel für mich, da die so UNMENGEN an Energie verschlucken. Da ich sie aber gerne als 2te oder 3te Rasse in SS spielen würde, würde ich gerne mal so grundlegende dinge zu den Eldar erfahren, da ich Eldar bisher nur aus Feindsicht kenne und noch nie gespielt habe.

    z.B.
    -Was erkennt infiltrierte Einheiten.
    -Welche Taktiken sind gut (nur 1 Taktik pro Volk bitte. Die andern möcht ich selbst (neu)erfinden. zB Sm - Banshee Mass oder so)
    -Was tut man gegen einen verdammten HB mass. (Damit schrote ich immer die Eldar)

    Danke
    euer Xiiin

  • Das feine an Eldar ist (Bitte korrigieren wenn ich falsch lieg, mein Überblick ist mal wieder verschwommen ;) ), das sie auf t2 beide Energie und Kontrollpunkt updates erforschen können (Plus, und Doppelplus). Afaik kann das nur Eldar. Sprich du hast dann ne gute Eco und kann ordentlich warpspiders bauen oder Firedragons spammen...
    Tja, Ranger sind in Soulstorm stärker geworden, und daher eigentlich gegen die meisten Races am Anfang super spielbar. Wo ich es nicht empfehlen würde, bzw. erst später als Unterstützung: Ork, SoB, Necron, Tau...

    Im Mirror (Eldar gegen Eldar) sind sie Pflicht, gegen Dark Eldar auch (Momentan ist DE anfangs gegen unsichtbare Einheiten total überfordert; Haemonculus dauert zu lang, und genug Seelen für Aufdeckung zu erbringen auch);

    Taktiken... musst du dir selber wahrlich ausdenken. Macht meiner Meinung auch mehr Spass, als irgendetwas nachzbauen. Replays schaun, hilft dir Fehler in deiner eigenen BO (build Order) zu entdecken und auszumerzen, vorallem gegen verschiedenste Rassen. Heavy Weapons kontert man am Besten mit Runenprophetin, Banshees (später CoH? > Kriegsschrei im Soulshrine), oder t2 upgraded (erstes Upgrade für den Schaden) der Dark Reaper. Tech auf Panzer machts auch... Mass gardisten mit Runenleser und Granaten und Mystizismus auch ( Moral Push Fähigkeit, Feinde für 5 Sekunden halten, ...) Einfach WELTENSCHIFF geniessen! :D

  • @Marshall: Nein, alle Völker (bis auf Necron eben, dürfte aber klar sein) können jeweils zwei Ressourcen Upgrades erforschen, d.h. zweimal für die Anforderungspunkte, zwei für das Grüne. Die zweiten lohnen sich aber nur, wenn du wirklich extrem das andere floatest, imo auch nur dann bauen.

    Xiiin: Zum enttarnen: Soulstorm - Tarnen und Enttarnen

    Dann wegen BOs: Eigentlich sind Reaper so gut wie immer die beste Wahl gegen alle Rassen. Die Frage is dann meistens nur, ob man Ranger mit Infiltration. Perönlich würd ich sie bauen gegen: Chaos, Space, IG, Tau und vllt. DE und SoB, da weis ichs aber nich sicher.

    Also:

    Worker, Gardist, Gardist, Sprinten
    Worker bauen Aspektportal und anschließend Gen
    Im Aspektportal Ranger und Infiltration bauen

    Dann Reaper nachschieben, so viele, dass dein Bevölkerungslimit voll ist und du kein Aspektportal bauen musst. Eventuell einen Reaper weniger, um nen schnelleren Tech zu haben.

  • Ah ok, hatte mich verlesen. Dachte da steht, dass nur Eldar 2 Upgrades hat ^^


    Trotzdem würde ich wenn dann nur das 2. Energieupgrade erforschen, und auch nur wenn man auf Fahrzeuge geht. Sonst lohnt sich das imo einfach nich, lieber bau ich alle LPs zu LP2s aus, spamm WS, geh dann T3 und mach die Ups :)

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