"Jo-ho di-gi-li-di a pirate is all what i want to be" (DE) vs Nec. xD

  • Map:

    :de: the_bells
    _vs_
    :necron: TheP0ET


    Ingame Spielname:
    Dauer: ~25 mins

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung: Ach nach erquickenden 4-5 Stunden schlaf und einem schönen heißen Kaffee und einem Müsli-Riegel das bissfest war wie Metall dachte ich an folgendes Zitat: "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Inspiriert durch dieses Zitat malte ich schnell im Army Painter meine Konservensammlung etwas an und stellte mich dem ersten Automatch des Tages - wieso auch nicht.

    "Zum Glück" bekam ich gleich einen Dark Eldar auf Moonbase und rechnete mit einem Rush der Extraklasse. Einen diabolischen grünen Plan verfolgend (okay ich hatte keinen) baute ich einen Turm (aber nicht fertig) und einen Nec-Krieger-Trupp am Anfang, gefolgt von Bugs um dann endlich mal ein paar Generatoren zu errichten.
    Mein Gegner ließ sich nicht blicken, vorerst, und baute fröhlich vor sich her. (wahrscheinlich nahm er an das ich mit einem Rush rechnete oder sowieso enorm viel Zeit brauchte). Zu meiner Überraschung verzichtete er vollends auf seine Mandraks und ging auf eine strange, mir aber sehr bekannt vorkommene, Krieger-Mass-Homo (Heamunculus) Kombination. Ich war geschockt da mir die Effektivität der Krieger, plus Senfgasgranaten (xD) bekannt sind. Aber da ich selber schon, das eine oder andere mal, Dark Eldar spielte lief ich nicht vor der sich komisch drehenden Tröte weg sondern zerschlug/zerschoss sie.

    Ich gehe schließlich auf T2 und baue auch irgendwann einen zweiten Monolithen. Zum Glück beginnt mein Gegner einen folgeschweren Fehler, denn er masst seine Harpyien vollends durch und zwischenzeitlich, als ich dann T2,5 Necronkrieger hatte, verliert er seine ganzen Kriegertrupp was ein herber Schlaf gewesen sein dürfte.

    Es geht auf T3 (3.5) und da kann ich endlich mal aus meiner Base raus und anfangen aufzuräumen.

    Verbesserungsvorschläge sind erwünscht. ;)

    So war das erste Spiel am Tage ein guter Start! =)

  • Ja, das ist ja die Idee dahinter. :P

    Wenn Du merkst das Dich jemand rusht reagierst Du und baust ihn zu Ende. Solltest Du, sobald Du zwei Krieger Trupps / Neclord hast, immernoch nichts sehen oder Dich sicher fühlen eine sichere Basis geschaffen zu haben reißt Du ihn ab und bekommst satte 125 Energie zurück.

    Necrons kommen gerade am Anfang mit wenig Energie aus. Gens braucht man erst, meiner Meinung nach, nach erst sekundär. Was helfen Dir die teuersten Gens wenn Du zehn (oho, leichte Übertreibung) Mandrak-Trupps in der Base hast? Eben nicht. Drei/vier Gens reichen meist am Anfang.

  • wusst nicht , dass die warrior der DE so abgehn...auf seiten des DE hätte ein bis zwei Harpyien -squads gereicht.
    Sind Harpyien schwächer als die Warrior im normaln range?
    Das wäre ja dann nen Widerspruch zu den Stats

    ansonsten recht schönes Spiel

    LÖSCHT ALLES AUS

  • Mal abgesehen davon, dass Harpyen eine 35er Range im Gegensatz zu der 22er von Krieger haben, ist der Schaden eigentlich ziemlich identisch. Lediglich bei Inf. Heavy Med. machen Harpyen 3dps mehr, ansonsten bleibt der Schadensunterschied im Rahmen von ca. 0,5 dps.
    Rechnet man noch die Setuptime dazu machen Harpyen quasi den gleichen Schaden.

  • Neckrieger sind dafür aber sehr langsam und nicht gerade mobil, abgesehen von dem einen Port. :p

    Das ist schon in Ordnung so. Aber ja er hätte auf T3 gehen sollen. Das er am Anfang so wenig gecappt hat und keine mandraks gebaut hat stimmte mich regelrecht traurig. :D

    Wollte eigentlich Slow/Scarabs/Solarplexus (oder wie der grüne Strahl heißt) spielen aber da er keine Mandraks hatte und die Krieger gespielt hatte hab ich mich mal an den Mantel der Finsternis gewagt. Also die Strategie von ihm war sehr gut. Lediglich der Tech / die Fahrzeuge haben gefehlt, meiner Meinung nach.

    Gerade von ToT|brave (seines Zeichens DE) voll auf die Mappe bekommen als Nec. :) Aber in Nec steckt, meiner Meinung nach, noch viel Potential. =D Mir macht Nec auf jeden Fall mehr Spass als in DC. :)

  • Hab das nicht gespeichert. Werde aber bestimmt noch öfters gegen ihn spielen. :p Lade diese dann, sollte was besonderes zu sehen sein, hoch.

  • Also erstmal hat mich schonmal im Allgemeinen gewundert, was ihr beide euch da zusammengespielt habt...
    Der Dark Eldar hat mit 2 Gens gespielt, wovon der eine absolut überflüssig war für diese BO, und hat außerdem vor seinem ersten Warrior Trupp nicht angefangen zu cappen; das wär schonmal das erste.
    Dann verstehe ich einfach nicht, warum die das erste Nec Warrior upgrade nicht schon früher erforscht hast, die Eco hattest du öfters.
    Auch den Lord hast du manchmal ziemlich unnötig sterben lassen, hätteste den etwas umsichtiger eingesetzt, hättest du mit einem Nec Lord weniger schon die Eco fürs Upgrade gehabt.
    Und noch etwas ganz wichtiges bei Necs: Wenn du nicht gerade irgendetwas anderes machst, stell im Mono die Nec Warrior einfach auf Autoreinforce, die Kosten nichts und in der Zeit, die dein Mono untätig war, hättest du schon fast an die 5 Trupps haben können...
    Ich fands recht amüsant, dass du die ganze Zeit nur mit 2 Trupps durch die Gegend spaziert bist. Zu dem Solarimpuls hättest du dir außerdem wohl besser schon auf T1 das Chronometron geholt, so hätte der Dark Eldar nicht immer weglaufen können ohne allzu viel zu verlieren.
    Was mich zudem auch sehr amüsiert hat, war ie absolute Ignoranz des Dark Eldar Spielers, der einfach nicht einsehen wollte, dass Harpyen kein Allheilmittel sind und stur immer wieder neue gebaut hat. Als der das erste mal mit den 3 Trupps Harpyen oben am Strat ankam, hättest du einfach über den drüber marschieren müssen, der hatte ohnehin 4 Schattenlanzen + Sybarith in jedem Trupp, also hättest du so ziemlich nichts verloren.
    Eigentlich hattest du ziemlich viel Glück, dass sich der Dark Eldar so dumm angestellt hat, aber sonst wars eigentlich ganz gut gespielt...

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