• 1. Du baust dann deinen CS nach dem Upgrade so aus, das du 2 Psyker, 1 Priest und 1 Kommi hast. Naja, nicht ganz meine Vorstellung ich würde lieber noch nen Priest nehmen aber dafür den Kommi.^^

    2. Nein, das meinte ich nicht! Ich weiss nicht ob du das weisst aber der Kommi hat eine Passive Fähigkeit und dort bekommt der Squad/Trupp dem er sich anschließt einen Regenerationsbonus von +3.

    3. Der CS is gut aber wenn es beschissen läuft, kansnte 2 Member beim kämpfen gegen nen Oberkommi oder Choasgen verlieren und die sind nunmal sehr teuer und haben nicht ihre vollen Fähigkeiten und ihre vollen Hp's. Hab mal nageschaut, angeblich hat ein Priest im CS nur 250Hp+den passiv Bonus vom Priest 375Hp. Der Psyker hat auch nur 250Hp und bekommt durch den Bonus vom Priest auch nur 375Hp und das finde ich dann schon ziemlich scheiße, wenn man bedenkt, dass man einen Gen bauen muss um den CS voll zu machen und dann bekommt man dort solche halben Kommander. Der Kommi hat übrigens 375Hp und bekommt druch den Bonus ganze 500Hp und der General 560Hp.

    4. Priest hat doch nur die Kettensäge?! Naja, aber man muss es so sehen, du Zahlst 160 für lächerliche GM musst diese umständlich aufrüsten und stehst jedesmal im T1 gegen Units die zich mal mehr aushalten.
    Und wenn man nun mal eine CS hätte die etwas mehr Hp hätte und noch ein paar speziall Fähigkeiten nur um sich etwas zu verteidigen dann sollte das imba sein? Wenn mein CS 2 Member gegen solche möchtegern Helden wie von den SM und CSM verliert, dann is sowas totaler beschiss, weil die kosten Arsch viel. Wenn der gegner schon allein 2 Member vom CS kickt und dann seinen Hero verliert hat sich des praktisch schon gelohnt, da die 2 fast genausoviel kosten wie ein dämlicher Held der anderen Völker!
    Nochwas ob ich T1 AV interessiert doch keinen nur DE ham AV zu Beginn und da wäre es mal echt gut gegen diese Jetbikes!

  • Was soll das gewhine? Das CS ist imho die geilste Heldenunit im ganzen Spiel überhaupt. Auf T1 schon zweimal. Durch den Speedbuff vom Priest kommt Dir kein anderer Held nach und der Building-Dam ist für ne T1-Einheit einfach wahnsinnig toll.
    Du kannst die einzelnen Member auf dem Feld nachbauen (und nen Priest und Psyker nachzubauen dauert bei weitem nicht so lange, wie einen auf rot geschossenen SM-General herumstehen zu lassen, bis er wieder volle HP hat).
    Da ist es nur gerechtfertigt, dass die HP insgesamt nicht so dolle sind.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Naja, ein modularer Held wie der Tau Commander, den man einfach aufruesten kann waere um einiges geiler. Theoretisch kann man sich ab T1.5 nicht mehr an SM/CSM Tacs rantrauen, weils Frags hagelt, Grenculten, SoB mit Phosphor Grenades, deren LP2s... die CS hat schon ein paar Nachteile, abgesehen vom recht grossen Luck Faktor was wie mal durch die Gegend fliegt oder Schaden kriegt, wenn man einen Hero angreift.

    Mit Uncommon Valor entweder 2*Priest + 2*Psyker oder 3*Priest +1 1*Psyker als Abrisskommando, 30 Sekunden unverwundbar ist schon was herb...

  • Naja, aber wenn ich 80/40 oder 90/40 zahle und dann ne Halbe Kommandoeinheit bekomme, ist denn sowas gerechtfertigt?
    Gehst du wohl auch in die Pizzeria und bestellst ne ganze Pizza und wenn dir dann eine halbe Pizza serviert wird, zahlste wohl auch den vollen Preis? :rofl:

    Das 1685Hp für die CS zu viel sind mag sein aber im späteren braucht man die Hp einfach um mit anderen Helden/Helden-Trupps mitzuhalten. Habt ihr schonmal ne CS vs Archon gespielt? Wisst er wer da gewinnt? Der Archon nämlich, trotz aller Spells, etc. Desweiteren, wenn gegn. Helden Plasma haben geht der CS ansich so schnell down und du musst entweder dich zurückziehen oder im Nahkampf gehen.

    Mein Vorschlag würde so aussehen:

    T1 CS zu Beginn 100/20 nicht 120/25 und Kommandoeinheiten wie gehabt. Beim Reinforcen des Generals würde ich wie vorher auch 100/0 vorschlagen.

    Mein Vorschlag:
    General: 435Hp
    Priest: 500Hp
    Psyker: 375Hp
    Kommi: 375Hp


    [Momentan im Spiel:
    General: 435Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Priest)
    Priest: 250Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Righteous Fury aktiv, wirk auch beim Priest selber)
    Psyker: 250Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Priest)
    Kommi: 375Hp +125Hp Bonus (Fähigkeit Priest)

    Wenn man das nun ausrechnen würde würde man auch auf 1310Hp zu beginn kommen. Ausnahme ist CS +Priest und Kommi 1435Hp.]


    So, nun weiter mit meinem Vorschlag:
    Je nach Mischung der CS kann man so (Priest first) 1310Hp haben aber ohne die Fähigkeit des Priest (Righteous Fury). Nachteil dabei, CS +Priest und Kommi ergeben auch nur 1310Hp keine 1435Hp.
    Sobald man T2 ist hätte man es so machen können, dass die Fähigkeit des Priest (Righteous Fury) aktiviert wird und der CS so 1685Hp bekommt.
    (Die Fähigkeit gibt jedem Squadmember einen Hp Bonus von +125 auch dem Priest)

    Und nun mit den 1685Hp kann doch die CS viel besser mit den anderen Heldeneinheiten mithalten und auch im T2 konkurrenzfähig bleiben.

    Ab T3 könnte man dann durch das Upgrade "Uncommon Valor" (gibt 100Hp für jedes Mitglied) nochmals 2 Priest hinzufügen, sodass der CS auf 3435Hp kommt.
    Und nun erzähl mir mal was daran "Imba" sein soll? Zum vergleich, der Achron-Trupp kommt auf 3700Hp!!! :evil:

  • Jepp, es sind 3 Upgrades die man erforschen muss/kann aber beim CS muss man auch ein Upgrade erforschen und die Kommandoeinheiten sind dafür teurer und so würde sich das ganze wieder ausgleichen.

    (siehe Seite 3)

  • ma dumme frage die wenig mit dem gameplay zu tun hat...

    aber wieso läuft der Psysker so extrem gebückt??? der macht doch alles per telekinese, der muss doch physisch gar nichts anheben oder?

    is nich spielrelevant, aber ich hätts gern gewusst :D

    --- Das Universum is ein großer Ort, was auch immer geschieht, du wirst nicht vermisst werden ---

    ´'`\_(ò_ó)_/´'` <-- Zombie

  • Der bnützt den Warp für sein Psi und der Warp ist gefährlich. Daher verwendet der psyker das nur wenn er muss.

    Das war die Kurze Fassung - die lange kann dir hier sicher ein übermotivierter Tabletop spieler geben oder du ließt dir den Codex von IG durch. =)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Warp

    -> Immer wenn ein Psioniker auf den Warp zugreift ist das fuer die Warpbewohner, z.B. Daemonen, eine Art Leuchtturm und je laenger der Psioniker auf den Warp zugreift, desto mehr Daemonen sehen ihn und moechten ihn gerne als Portal benutzen um aus dem Warp in den Realraum zu kommen. Der Grund warum Psioniker einen an der Waffel haben und so komische laufen: http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Seelenbindung

  • ist eig der bug behoben, dass der strafing run weniger schaden macht? ich meine mal irgendwo gelesen zu ham, dass der eig mehr schaden machen sollte. is dass in ss gefixed?

  • Naja strafing run ist halt nicht schlecht auch so. Klar für ne t3 ability mit der reload time könnte man anderes erwarten naja. Bei 3 fachen Schaden wärs auf jeden Fall abartig i***! Naja das wird sowieso nicht mehr gefixed insofern :P

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Mein CS Trupp sieht folgendermaßen aus, einfach nur GENIAL:

    1x Hauptheld (irgendwie klar :omg:)
    2x Psyoniker
    1x Prister
    1x Kommandant

    Mittels den Psyoniker gibt es kein Entkomen mehr, für niemanden!!!!! 8)

    Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

    -Albert Einstein

  • Ich würde in meinen CS lieber 2 Priest, 1 Psyker, 1 Kommiassr und natürlich den General reinhauen :D

    Aber das mit dem Strafing Run nervt wirklich etwas, mir wer auch lieber wenn der vollen Schaden machen würde und nicht nur 1/3 davon. Aber wahscheinlich haben die meisten Recht und alle würden wieder schreien imba... imba... IG is so imba :omg:

  • aber der oberkomandierende....

    neja ich mache auch eher 2 psyker rein, weil der moralbreake und der maschienenfluch schon besser sind, wenn mans 2mal hat. 20 sec keinen schaden is zwar schön, aber net umbedingt notwendig, finde ich.

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