QuoteOriginal von mufflonn123
oder sowas dass jede min ein trupp kommt und je nachdem wie viele punkte man eingenommen hat stärkere kommen, un verloren hat derjenige der 2 min ohne punkt übrig bleibt
das wäre extrem sinnlos
QuoteOriginal von mufflonn123
oder sowas dass jede min ein trupp kommt und je nachdem wie viele punkte man eingenommen hat stärkere kommen, un verloren hat derjenige der 2 min ohne punkt übrig bleibt
das wäre extrem sinnlos
wenn du mir jetzt sagen könntest wieso wär ich zufrieden^^
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wenn man nen fight verloren hat und der gegner eh im army vorteil is wie soll man dann noch gewinnen wenn man weniger einheiten als er bekommt?
--> nach 1 fight is das game entschieden
--> sinnlos
ja ok hast recht, war ja auch nur nen vorschlag und wenn eine spielefirma ihn aufnehmen würde würden sie auch noch dafür sorgen das es balanced bleibt, vieleicht dadurch, dass man punkte bekommt für eine eroberung einer fahne, und dafür sich einheiten kauft, was deine bedenken relativieren könnte, da man nicht will das der gegner die anfangstruppen killt nur weil er einen rushed
tja all solche sachen müsste man ermöglichen
also mapdownload funktion und besseren editor für solche funmaps
joa das is eig mein einzigster (ich weiß das wort gibbets net aber naja ) was mich an dow stört - immer die selben maps aber gottseidank versorge uns ja relic immer mit addons und damit au mit maps....
Edit: Vergesst es, ihr wart schneller.^^
aussem Relic Forum
QuoteDisplay MoreOk, first of all I'm not in the UK... but I was talking to a member of the Depth of Heresy team who is. He said that he got his copy of PC Gamer UK today. We only talked briefly, but he gave me a bit of a rundown of a few things. Here's what I remember:
- Drop Pods can now hit enemy troops
- SM are supersoldiers... it compared them holding a point to "300", though for the SM it's more like "30"
- Less focus on resource gathering and buildng (which sounds like buildings are still in, but not as many buildings)
- Bridges are functional instead of just decoration, and can be destroyed with troops on them (though Assault Marines will automatically jump to safety)
- Assault Marines can deal damage with their landing
- Troops can shoot from buildings the enter, but can be screwed if the enemy bombs or flames the building
- Orbital Bombardment leaves a patch of molten earth where it hits
- Wargear can be collected on the battlefield and equipped on different troops
- Campaign missions may have multiple objectives (such as "save the civilians" or "get the wargear"), and you may have to choose between them... your choices can affect later missions
Again, at least some of this is quite possibly campaign-only.
UK folks can add anything that I left out or got wrong, and everyone can of course discuss some of these juicy tidbits...
Also, keep this in mind.
Da ich dort ned fragen darf...weiss jemand wo man die Scans finden kann? ![]()
Jautsch geilo! ![]()
Hoffe nur der Support von Soulstorm leidet nicht dran, wobei schlechter als in DC kanns ja nicht mehr werden. ![]()
Gefällt mir besonders das die CoH Engine hier Verwendung findet, finde das ist die geilste RTS Engine die ich jemals gesehen habe!
Hoffentlich kann man dann auch so dick die Landschaft verwüsten wie in CoH! ![]()
@ Noob_on_fire: Haste recht hab noch kein Spiel mit schlechteren MAPs gesehen als DoW, mal ehrlich!
Waren zwar einige Schöne dabei, aber viele sind einfach nur hässlich.
Dafür ham die Mapper von CoH einiges besser gemacht. Bleibt nur zu hoffen das die ran dürfen. ![]()
wenn man sich bei coh manche maps anschaut merkt man wieviel liebe darin steckt
bam! nur aufgebaut um von meiner ari zerstampft zu werden. gibt nix schöneres als einen häuserblock mit 2 salven dem erdboden gleich zu machen xD
Irgendwie hört sich das net so doll an mit Gebäude betreten, weniger Focus auf Gebäude und mit Brückenzerstörung.
ok das meiste hab ich verstanden, aber bin jetzt unklar, also mehr auf ress wird gesetzt dafür weniger gebäude die man baun muss, also statt immer 5 gens nur 2 und statt 3 gebäude wo man infanterie baun kann nur 1 oder so?
und was sind diese drop pods, diese dinger die bei teleport vom himmel fliegen? machen die nicht schon dmg?
QuoteOriginal von Reini
Irgendwie hört sich das net so doll an mit Gebäude betreten, weniger Focus auf Gebäude und mit Brückenzerstörung.
brücken zerstörung, meinetwegen das funzt auch in coh ganz ok aber gebäude betreten und weniger gebäude find ich auch erstmal nicht so überzeugend
Ich habs immer vermisst. Gibt nichts cooleres als ein Gebäude an einer Schlüsselposition einzunehmen.
ich hab etwas angst dass dow viel zu statisch wird durch sowas.
fand an dow gerade das ständige rumgespeche so geil,aber sich über sowas den kopf zu zerbrechen is sinnlos.
abwarten und tee trinken.
QuoteOriginally posted by mufflonn123
und was sind diese drop pods, diese dinger die bei teleport vom himmel fliegen? machen die nicht schon dmg?
Die Dinger, die vom Space Marine aus dem Orbit auf die Planetenoberfläche geschossen werden. Kann Marines, Dreadnaughts oder einfach automatische Waffensysteme enthalten.

Quote@ Noob_on_fire: Haste recht hab noch kein Spiel mit schlechteren MAPs gesehen als DoW, mal ehrlich!
Waren zwar einige Schöne dabei, aber viele sind einfach nur hässlich.
Dafür ham die Mapper von CoH einiges besser gemacht. Bleibt nur zu hoffen das die ran dürfen.
öhm ich habe nie gesagt dass ich die maps hässlich finde - nur ein bissl wenig abwechslung mehr hat mich da net gestört
hört sich gut an...
frage: super soldiers, soll das jez heißen man spielt die Fraktion SM und hat dann halt wenige einheiten (das wär ober rockig, so n typ der mit 1-2 schüssen so billig einheiten ohne ende ummäht) oder spielt man die Fraktion Imperium und kann dann halt irgendwan sm bauen (assig und mega untabletoppig
ich wünsche mir für meine sm (begründung/fluff):
resistenz gegen granaten (extrem schnelle reaktion), flamer (servorüstung), hohe sichtweite (genmanipulierte augen/auspex), extrem hohe durchschlagskraft im rc (bolter!), etc etc etc..:)
dass es nich mehr so viele gebäude gibt is ganz gut mMn...und wenn man die besetzen kann is ok, aber nich wenn das wie C&C is, dass bei einer Blendgranate alle infanterie im gebäude tot is...so lächerlich..
auch flammenwerfer sollten da nich so megaübel sein. bei coh is das schon ganz gut gelöst imho..
was richtig geil wär von neuen animationen wär wenn der nahkampf noch abwechslungsreicher wäre (blocks/paraden, sm oder n großer ork nimmt auch ma einfach die faust zur hilfe etc) und schüsse nich mehr so durch einheiten durch gehen...sondern halt an ihnen explodieren (wenns den bolter sind) oder daneben gehn...
ich denke, SM werden halt wesentlich teurer und stärker werden und z.b. Imps dafür weitaus billiger und in Konkurrenzfähiger Masse produzierbar.
Aber das war ja nur sein subjektiver Eindruck.
fänd ich super, sorgt für ein individueleres spielsystem, sm werden mächtige fernkämpfer chaos eher auf nahkampf getrimmt
und so weiter
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