DOW II Offiziell Bestätigt *UPDATE* [Cinematic Trailer - Seite 60 - Must See!]

  • was mir an coh nicht gefällt,ist das gefühl,das spielgeschehen nicht richtig steuern zu können.
    habs deshalb auch nich lange gespielt,und vllt gibt sich sowas ja mit der zeit,aber wenn meine männchen ständig hinter irgendwelche mauern spechen ohne dass ich das befehle nervt mich das.

  • Quote

    Original von Listoric
    ich geh ganz stark davon aus das sowas wie das Item Sammeln ala WC3 im MP rausfällt.

    Der Basenbau wird sicher auch im MP vorhanden sein, genauso wie eine FOrm von "an Ressourcen kommen via Mapcontrol".

    Doch kann ich mir gut vorstellen das der Basenbau minimiert wird. Ich könnte mir auch vorstellen das es in Richtung Z geht. Das heisst, das Teile der Basis oder des "Techs" an die Map gekoppelt sind.

    In der Art, "erobere Feld A und erhalte die Möglichkeit deine Truppen in deinem HQ upzugraden. Verlierst du Feld A - geht die möglichkeit auch wieder flöten".

    hm naja
    wenn ich das so lese, bekomm ich den eindruck das sie es mehr an coh anlehnen wollen

    und da is "items sammeln" möglich
    wenn ein squad mit einer schweren waffe stirbt, bleibt die liegen und ein anderer squad kann sie aufnehmen
    vielleicht ist das damit gemeint

    gefällt mir aber dennoch nicht
    imo sollten sie nur das ressourcen system etwas anpassen
    aber basis bau war doch mehr als in ordnung
    wer damit probleme hatte war einfach nicht gut genug ^^

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    YesNoCancel
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    Listoric

  • @Laboraffe: genau das mein ich. man kontrolliert das spielgeschehen wesentlich weniger. klar, gute KI is iwie wichtig, aber eher im sinn von gutem pathing etc. aber bei coh hab ich immer n bissl des gefühl überflüssig zu sein, weil die ja eh schon fast alles allein machen ;)
    und innen multiplayer gehört so ne KI meiner meinung nach eh nich.

  • lol ^^ bei coh ist der spieler hart wichtig, wenn du sonst nich aufpasst dreht sich dein panther und fährt halt mitm heck in sicherheit, und wenn dann son 17 pfünder pak teil mit panzerbrechender muni ballert kann der mal ganz schnell nen brennendes wrack sein.

    Du musst bei CoH imho mehr auf deine leute aufpassen als in dow.
    Nahlämpfen ausweichen mit trupps die dem nicht gewachsen sind (wie in dow) aufpassen auf ari beschuss, genau hinhören oder die roten nebelgrens beachten usw usf.


    Wenn die DoWII wie CoH machen, dann sollen sie gefälligst auch panzerungswerte anpassen. Und Die sache mit den waffen find ich ganz ok, nur nicht wirklich original getreu.
    Menschen können z.b. keinen Ork Waffen benutzen, andersrum gehts allerdings usw.

    liberate vosmet

  • naja, glaub nich dass sone fette wumme sonderlich kompliziert zu bedienen is ^^

    <-- null ahnung vom fluff :P

    muss marv zustimmen man braucht in coh arsch viel micro weil die einheiten so verwundbar sind. eine salve von nem nebelwerfer kann dir deine halbe armee zerfetzen wenn du das pfeifen nicht hörst.

    und die panzer sind auch ganz schnell am arsch wenn sie über ne mine fahren, motor futsch und ne pak stellung killt ihn.

    da braucht man jede menge micro. eigentlich brauch man viel mehr als man tatsächlich aufwenden kann.

  • Die Sache ist die laut Physik dürften Orkwaffen nicht funktionieren und von daher sind sie in Menschenhand vollkommen unnütz. Nur der unglaubliche Glaube des Orks daran das seine Waffe funktioniert macht die Wumme zu einer tödlichen Waffe ... oder so ähnlich ^^

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Jeder Ork produziert eine kleine Menge an psionische Energie und durch diese, diese entsteht zudem durch ihren starken Glauben an die Waffe, Energie funktioniert die Waffe dann schlussendlich.
    Irgendwie so, wenn ich mich recht entsinne.

  • aber auch irgendwie aargh bescheurt imo..
    die idee der psionik usw. finde ich wirklich geil.
    doch Waffen udn Psikräfte passen garnicht zusammen.
    Finde die Theorie da besser, das die Mekboyz das Wissen ihrer Brainboyz Vorfahren genetisch bedingt schon inne haben.
    Und desshalb instiktiv fette fuktionierende Wummen bauään.

    just my 2 cent däzu


    udn was sich nach meiner meinung bei RTS Games in Sachen pathing endern sollte ist. Das sie keine Karawanen mehr bilden. Oder man zumindest zwischen geschlossener Formation udn Karawane wählen/switchen kann.
    BITTE BITTE ;)

    NAD CHECK THIS Bei den Weisen erregt menschliche Wichtigtuerei ironisches Gelächter

  • malzeit leute

    Es hört sich bisher alles ganz cool an ,vorallem mit den squads die einen durch die missionen begleiten "krezzug feeling" , das hatte mich bisher sowieso an den meta maps gestört das ich immer erst ne base bauen und dann einheiten pumpem kann ,nie direkte schlachten.


    Was ich schlimm finden würde wenn man nur 2 squads hätte ,das ist warhammer 40k da laufen keine 2 man aufeinander zu ,der komplette planet ist ein schlachtfeld

  • Quote

    Originally posted by schlachtar
    malzeit leute

    Es hört sich bisher alles ganz cool an ,vorallem mit den squads die einen durch die missionen begleiten "krezzug feeling" , das hatte mich bisher sowieso an den meta maps gestört das ich immer erst ne base bauen und dann einheiten pumpem kann ,nie direkte schlachten.


    Was ich schlimm finden würde wenn man nur 2 squads hätte ,das ist warhammer 40k da laufen keine 2 man aufeinander zu ,der komplette planet ist ein schlachtfeld

    klar, hört sich des lustig an, nur esport technisch kannstes dann innen müll werfen imo

  • imo ist es zu früh sich wegen dem mp sorgen zu machen, überden man keine infos hat.

    ich find für den singelplayer hört sich das bisher alles soweit ganz nett an.

    lix wegen dem micro, in verbindung mit der truppen ki brauch man sich eigendlich keine sorgen machen ob ich ein trupp an eine mauer plaziere oder in einen graben schicke läuft auf den gleichen aufwand hinaus.
    im mp von coh gibts ganz andere sachen die mir missfallen aber das mit dem deckung suchen sieht einfach geil aus.

  • Die haben ein paar alte screens da rein geschm,uggelt... ich dachte zuerst Kuhl da gibts dann ja auch Eldar... :/

    Ganz schön fies von denen das als DoW 2 zu verkaufen..


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • sieht aufjedenfall alles gut aus nur der fc von hinten sieht etwas langweilig aus hoffe der bekommt wieder einen mantel. der erscheint so aus wie ein normaler sm.

    aber an blut wird ja ma überhaupt nicht gespart :evil:

  • das sieht direkt sehr geil aus und lässt auf mehr hoffen :)

    wieso sollte es keine kontrollpunkte geben? Wenn es auf der CoH engine läuft, sind die kontrollpunkte doch sogar eigentlich selbstverständlich.

    Toll wäre es auch, wenn die Punkte ala coh die ressis bringen.^^

    liberate vosmet

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