Zusammengefasste Gerüchte 5. Edition

  • lol. Wird bestimmt lustig. Alle spielen Infanteriebases, auf die sich jeder nen dicken Aufbau packt.
    So wie Cybot Base auf Infanterie-Base geklebt^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Was ich wiederum gut finden würde, ich hasse diese vollkommen überladenen Bases, vor allem die wo die Mini dann schon auf nem kleinem Türmchen steht, weil der Spieler einfach nich aufhören konnte Korkplatten übereinander zu legen... ;)

    *Edit* Bei Panzern wäre es ohnehin egal... die können sich nicht ducken, oder sonst wie kleiner machen... Da könnte man schon nach dem Modell gehen

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    Edited once, last by cephro (April 27, 2008 at 5:27 PM).

  • Quote

    Original von Light-Hawker
    lol. Wird bestimmt lustig. Alle spielen Infanteriebases, auf die sich jeder nen dicken Aufbau packt.
    So wie Cybot Base auf Infanterie-Base geklebt^^

    das wäre illegal spieltechnisch, man muss mindestens die mitgelieferte basegrösse einhalten. Allerdings kannst du durchaus nen cybot z.b. auf ne 1x1m platte stellen^^

    liberate vosmet

  • Zumindest stellt diese Änderung einen erheblichen Einfluß auf den Spielverlauf dar! Fernkampfarmeen müssen dann wohl auf einer Linie aufstellen und Nahkampfarmeen freuen sich wenn die Gegner sich gegenseitig im Weg rumstehen! :]

  • Quote

    Original von :Marv:

    das wäre illegal spieltechnisch, man muss mindestens die mitgelieferte basegrösse einhalten. Allerdings kannst du durchaus nen cybot z.b. auf ne 1x1m platte stellen^^

    Ja, das weiß ich ja auch. Aber wer weiß, wie es nächste Edi aussieht^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ²Teron_G Ihr zählt immer mehr Gründe auf, warum ich diese Änderung wieder begrüßen würde ^^. Das war in der 2. Edition ein taktisches Element. Ich kann mich noch an eine Schlacht gegen Orks erinnern, wo mir das den Arsch gerettet hat. Das war ein wenig wie "300" ;). Alle Orks mussten durch ein paar schmale Gebiete durch und die vordersten wurden niedergemäht, Runde für Runde :D.

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  • also, dass eigene Einheiten sichtlinie blocken,
    oder dem gegner nen DeckWurf gebe, gibt mir als
    Tau den Rest.
    soll ich meine Kolosse jetzt neben meinen Kroot aufstellen, das die nich im weg stehen :omg:

  • Wieso? Der Koloss kann doch über die drüber schauen.
    Stattdessen kann man Kroot aber als Meatshield vor FKs stellen. Außerdem haben die dann noch nen RW.
    Die Gegner haben bestimmt keinen RW durch die Kroot die 30" von ihnen weg vor den FKs stehen.
    Anders kann nich mir das nicjht vorstellen, als dass es eine Begrenzung in Zoll für die Entfernung, in der ein RW gegeben wird, oder Sichtlinien blockiert werden, geben wird.

    Ich glaube mal nicht, dass GW da großen Unsinn machen wird.
    bzw. ich hoffe es^^ dass mit den Sichtlinien ist eigentlich ein böses Omen für die gesamte fünfte Edi^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • Und die Sichtlinien betreffen alle Völker so wie die anderen Regeln auch. Also hat jede Armee dran zu knabbern wie das jetzt umzusetzen ist.

    Ein Unterschied bleibt bei Nah- bzw. Fernkampfarmeen, da unterscheiden sich die Prios!

  • ²Assassiner Du kannst ja "durch" deine eigenen Truppen schießen :D. Taktische Verluste... Standen halt zur falschen Zeit am falschen Ort ^^. Ne, im Ernst, ich finds unlogisch ernsthaft durch eigene Einheiten ballern zu wollen gerade für Tau, die doch so sehr an an jedem Einzelnen hängen.

    Ich find schon, dass man etwas geschickter spielen muss und das Spiel dadurch interessanter wird. Wenn man in der 3. und 4. Edition durch eigene Truppen durchballern kann, wundert es mich auch nicht mehr allzustark von vielen Fällen zu hören/lesen, in denen die andere Armee schon in der ersten Runde entscheidend vernichtet wurde.

    Außerdem sind Kolosse, oder Panzer groß genug, um über die meisten Infanteristen hinweg zu schießen, da hat Light-Hawker schon recht. Ich meine das war auch damals so... Genauso wie sie selbst, über die Infs. hinweg, auch beschossen werde konnten.

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    Edited once, last by cephro (April 27, 2008 at 7:49 PM).

  • Mir gefällt die neue Fahrzeugschadentabelle - jetzt sind Cybots ein bisschen besser; zumindest wird es einiges schwerer einen (ehrwürdigen!) Cybot auszuschalten.

    Ist der BA Codex eigtl. der einzige der mehrere ehrwürdige Cybots haben kann?

  • Quote

    Originally posted by Calistarius
    Mir gefällt die neue Fahrzeugschadentabelle - jetzt sind Cybots ein bisschen besser; zumindest wird es einiges schwerer einen (ehrwürdigen!) Cybot auszuschalten.

    Ist der BA Codex eigtl. der einzige der mehrere ehrwürdige Cybots haben kann?

    n1 lolomat XD die dinger gehn auch so schon langsam genug kaputt^^

  • Naja, Panzerung von 12 durchschlägt man schnell finde ich ... bin ja noch nichts so erfahren, aber meine haben nie lange gehalten und was ich so von Hetzer höre bestätigt das nur ...

    Eine Laska macht mit ner 4+ schon ein Volltreffer und dann nochmal 4+ und dann ist Schicht im Schacht!

  • Also die Dinger sind schon gut genug am Start, daß man die nicht hee kriegt ... und einer reicht auch cali!

    Mit der neuen Schadenstabelle muß man sich auch überlegen wie man Fahrzeuge jetzt einsetzt. Ohne Streifschuß hat man auch größere Chancen.

  • ja mal ne anständige änderung! mich hat es schon immer gewundert und ange&$*§ das man mit einem schuss der das fahhrzeug nur streift es auch somit zerstört! ?(

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