DoW 2 - Wie könnte der Multiplayer Modus aussehen?

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    Nichtsdestotrotz verrät uns Noseworthy ein weiteres Detail. Er sagt, dass die Singleplayer Kampagne auch im Cooperations Modus spielbar sein wird. Dennoch bleibt dies das einzige Detail über den noch immer geheim gehaltenen Multiplayer Modus.

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    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Ranking in dem alles inbegriffen wird...
    Wer hat am meisten Kills, am wenigsten Deaths, die beste Eco... etc.

    Besonderes Ordensystem für Teamplay (ka wie man so was machen sollte, die Idee gefällt mir xD).

    Versprechungen sollten gehalten werden (Wo ist der neue Lobby Bereich in Soulstorm? Noch schlimmer als je zuvor^^).

    Keine Bugs, Laggs, etc. Kein Gamespy (wirds ja eh nimmer sein oder).


    Automap download von Custom Maps.

    Cool wäre eine eigene Verknüpfung, durch die man direkt zum Login Bildschirm kommt. Ohne das man das Spiel starten muss, unwichtige Sachen werden weggelassen.

  • mhh hoffe auf dow1 style, also cappen und buildings bauen, weil das immer doch den mp geprägt hat, riesenschlachten waren im 1vs1 nie der fall, auch dieses lvln von den hearos kann dem mp nur schädlich sein

    das ress und bausystem soll einfach beibehalten werden, + eben wie die macher sagten individuelleren stärken bei den rassen+ paar coh gimmiks (deckung zerstörbare umgebung)

  • Ich könnte mir vorstellen das der MP folgendermaßen aussieht:


    Ich bin Eldar, fange frisch mit Dow2 an und hab 1000 AM Punkte.

    Als Eldar Starte ich automatisch mit 3 Guard Squads.

    Die AM Punkte zählen aber gleichzeitig auch als "Ressourcen". Meine Guardsquads kosten rechnerisch 200 AM Punkte.

    Damit hab ich (1000 - 3x200 = ) 400 Punkte für Ausrüstungen, Spells etc übrig, die ich meinem Squads vor spielbeginn zuweisen kann.

    Oder ich kann diese 400 Punkte auch einfach aufbewahren und mit 400 Ressourcen ins Spiel starten.

    Im Spiel erhalte ich weitere Ressourcen durch erobern von Punkten auf der Karte. Mit genügend Ressourcen kann ich dann entsprechende Einheiten freischalten. Diese Einheiten sind aber erst nach bestimmten Vorraussetzungen im Spiel freigeschaltet.

    Beispielweise muss ich einen LP an einem Punkt lange genug halten, um einen Falcon für 600 Punkte aufs Spielfeld zu bringen.


    Nach gewonnenem Spiel erhalte ich natürlich AM Punkte. Mit höherem Punktekonto kann ich meine Squads wieder mehr ausstatten und stärkere Gegner angehen.

    Was dnn natürlich gut wäre, wären abgespeicherte "Sets". Das heisst, das ich meine Squadleader nicht jedesmal einzeln ausrüsten muss, sondern wie bereits jetzt mit Farbschemen, ich dann meine Ausrüstungsvorliebe ebenso speichern kann.

    Würde ich mir so erstmal recht cool vorstellen. - Sofern der SP Aspekt eben so übernommen wird. Persönlich bezwifel ich dennoch das der SP dem MP so ähnelt.

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  • naja, wenn du nicht AM spielst, kannst die punkte vorher vielleicht festlegen.

    Aber wie gesagt, ich spekulier nur ^^

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  • kein plan wie der ausisieht aber die neuen ideen von wegen vöölig auf basis aufbau zu versichten und dann mit wenigen units klar zu kommen hört sich gut an


    was geil ist ist auch der cooperations modus

    ich freu mich drauf :)

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    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

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    Originally posted by Perser84
    kein plan wie der ausisieht aber die neuen ideen von wegen vöölig auf basis aufbau zu versichten und dann mit wenigen units klar zu kommen hört sich gut an


    was geil ist ist auch der cooperations modus

    ich freu mich drauf :)

    bisher hat kein rts spiel mit komplett basisaufbau verzichten einen guten erfolg im eSport gehabt.. siehe mark of chaos oder rome/medieval 2

  • Ich sehe das wie Perser und für pseudoSport hab' ich mich sowieso noch nie interessiert. Eigentlich hasse ich E.Sport sogar, weil ich zwanghaft eine Flut von Roxxor-Kiddys damit verbinde. Bitte nicht böse sein, aber ich bin schon froh darüber, dass unsere DoW Com so ist, wie sie ist und solange das Spiel so viel gekauft wird, dass es Fortsetzungen gibt, sollen die Roxxor schön bei SCII bleiben ;).

    Was ich für den MP auch nicht schlecht fände wäre, wenn man sich im Optionsmenü zwischen den Modi "Beide Spieler kaufen Einheiten für xy Punkte" und "Basebau" entscheiden könnte. Dann hätte man was neues und die Häuslebauer wären auch glücklich =)...

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    Edited once, last by cephro (April 20, 2008 at 2:48 AM).

  • Wenn der MP wesentlich anders ist als in DoW II und in Richtung MoC o.Ä. geht ist DoWII für mich dann wohl leider nur ein SP-only Titel. Im SP finde ich sowas ja in Ordnung. Aber wenns im MP so ist ist es für mich kein DoW mehr.

  • Ich bezweifle ja stark das der MP Modus ganz anders ist als der SP Modus.
    Warum sollte Relic im Multyplayermodus denn aufeinal Gebäude einführen?
    Ich bin mir da fast sicher das es keine Gebäude gibt ergo fällt viel von der DoW Classicspielmechanik weg.

    Da ich ,wie oben bereits erwähnt, davon ausgehe das sie DoW II im Multyplayer nicht grundlegend Verändern, wird DoW II ein Spiel für Leute werden die sich dieses für 45€ kaufen und 20-40 Stunden spielen um es daraufhin ins Regal zu stellen.


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    Ich sehe das wie Perser und für pseudoSport hab' ich mich sowieso noch nie interessiert. Eigentlich hasse ich E.Sport sogar, weil ich zwanghaft eine Flut von Roxxor-Kiddys damit verbinde. Bitte nicht böse sein, aber ich bin schon froh darüber, dass unsere DoW Com so ist, wie sie ist und solange das Spiel so viel gekauft wird, dass es Fortsetzungen gibt, sollen die Roxxor schön bei SCII bleiben

    Und ich versteh Leute nicht denen es ernsthaft Spass macht ein RTS Game dauerhaft gegen einen Computer zu spielen. Ein Computer der nicht denken kann sondern immer nur Reagiert und auf ein bestimmtes programmiertes Repertoire zurück greift. Er wird also immer gleich reagieren wenn ich dieses und jenes mache...muss ja wahnsinnig spannend sein gegen computer zu spielen!

  • Ist es automatisch eSport, wenn man nicht mehr gegen den CPU spielt? Wenn es so ist bin ich eSportler ohne es zu wissen, wenn nicht verstehe ich nicht was du meinst ;).

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  • Es gibt keinen Multiplayer! :D

    Nein ernsthaft, ich glaube nicht das der Multiplayer stark von dem abweicht was in Clasic oder CoH genutzt wird.

    Punkte Cappen, wobei es warscheinlich jetzt wie in CoH läuft, mit den Teritorium.

    Was ich mir wünsche ist die Super Easy Team-Automatch Funktion von CoH.
    Ansonsten gefällt mir das Spielprinzip von DoW einfach zu gut.

    Ganz wichtig, bessere Multiplayerkarten, kann ich nicht oft genug sagen.
    CoH sieht man wies geht!
    Offenere Karten damit mehr um die Punkte gefightet werden muss.


    Gruß

    Edited once, last by Suizid (April 20, 2008 at 4:18 AM).

  • Ich würde mir wünschen das es im MP genauso sein wird wie in der Kampagne: Mit Wargear.

    Wäre doch toll, wenn man nach und nach bessere Ausrüstung bekommt. Wäre mal was neues. SO wie in einem mmo, das sich ein Charakter immer verbessert, das würde die bindung bringen die sie erstreben. Ich fäne es klasse =)

  • gabs nicht auch mal einen c&c teil der ohne basisbau gespielt wurde und dann totall gescheitert ist?

    ich dek mir der mp wird wie in dow, nur mit coh elementen ergänzt und der ein oder anderen idee, würde mir so am besten gefallen.


    was haben eingendlich alle panik wenn sie infos zum sp haben?
    wo schon angedeutet wird das der mp wieder ganz anders ist im vergleich zum sp.

  • du meinst den online teil von C&C der eher dran gescheitert ist das man nur eine einheit gesteuert hat...

    finde die idee von lis schon sehr ausgereift
    so ist mit der am funktion gewährleistet das trotz unterschieden der spieler zb hat der eine 3 quard squads während der andere mit 3 terminatoren rumrennt genau diese nicht aufeinander treffen

    auserdem hat man so im mp langzeitmotivation seinen kleinen orden aufzubauen was imo im TT hobby nen großer punkt ist
    um das ganze mitder wargear zu balancen würde ich ja hoffen das es zwar helden mit items sind allerdings folgendermassen:
    es gibt kein aufleveln also kein ich starte mit milchbubi und werd zum supermann wie bei wc3
    das wär auch vollkommen schwachsinnig im warhammer uzniversum da ein sm egal wie schwach er ist immernoch zur elite gehört
    das item system würd ich auch nicht darauf bezeiehen das es immer bessere gegenstände gibt sodass es vllt 2-3 imba sets gibt sondern das alles vor und nachteile hat
    ein beispiel: der Held hat ein e-schwert und kann damit schön schnell zuschlagen und den gegner mit schlägen eindecken
    das ist gut im zb den flinken eldar mit ihren grazilen bewegungen zuzukloppen
    wenn man nun nne e-hammer ausrüstet bringt der zwarunglaub lich mehr schaden aberman schlägt auch langsamer zu sodass ein eldar im ccmehr schläge austeilt
    so kannsich wie im TT eine gewisse kosten nutzen spanne aufbauen
    macht man sich mit der einem zu verfügung stehenden gegenständen eine anti eldar set mit schnellen waffen schlägen oder doch lieber eine hammersetwo man zwar nicht so oft trifft und somit mehr aufs glück vertraut aber auch nemfahrzeug wehtun kann und leuten die ne dickere haut haben zumal könnte der hammer ja noch sone schwung animationen haben wie atm wo dann die eldar in eihe umfallen und nicht wie atmwo das mit dem schwert so aussieht als wenn dastonnen wiegen würde und stumpf wär...

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  • Den SP können sie von mir aus komplett verkacken, aber den MP sollen sie gleich lassen wie jetzt + features wie IngameLadder,Staistiken etc.

    btw die Orks sollen net so glänzend/metallisch wirken wie auf den screens ;)

  • mal ganz andre frage, wenn alles abgespäckt wird und so weiter, glaubt ihr, dass s.B. orks noch alle einheiten mitbekommen in dow 2 also auch z.B. die die mit dc und wa dazugekommen sind, hoffe mal sonst fällt wieder zuviel weg

  • wenn in dow2 mp der basisbau wegfällt, dann sollte es imo ein teamspiel werden im mp, sonst ist es mir zu wenig dynamisch.
    aber eig will ich ein dow1 mit verbesserungen und vor allem keine ki die alles alleine macht...dann kann ich ja das game starten und mir ein wurstbrot machen und wenn ich wieder komm is das game vorbei und ich hab gewonnen...sowas braucht kein mensch im esport.

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

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