DoW 2 - Wie könnte der Multiplayer Modus aussehen?

  • Quote

    Original von mufflonn123
    mal ganz andre frage, wenn alles abgespäckt wird und so weiter, glaubt ihr, dass s.B. orks noch alle einheiten mitbekommen in dow 2 also auch z.B. die die mit dc und wa dazugekommen sind, hoffe mal sonst fällt wieder zuviel weg

    Ich hoffe auch^^ Aber die von Relic werden es HOFFENTLICH nicht verkacken.

  • du machst mir angst^^

  • Das Problem das ich schon lange gesehn habe ist, dass im Relic-Forum unglaublich viel nach Basisbau-freiem Rumgegurke gegröhlt wurde. Aber wie gesagt - noch ist nichts über den MP bekannt.

    Ich denke bzw hoffe, dass wir endlich eine ordentliche Lobby bekommen und ein so geniales Design wie das von Squad Command. Da war das Interface unglaublich gut. Zum MP ansich: Ich denke wirklich nicht, dass es großartig auf Basisbau verzichtet. Ich meine - in SS wurde uns ein einmaliges Ordenssystem und eine gute Lobby versprochen ( :omg: )...
    Weiterer Grund: Die Metamaps wurden nie so wirklich akzeptiert, es wurde nach mehr RPG und Story geschriehen. Das bekommen wir jetzt im SP. Ich denk Relic ist klar, dass sie im MP dagegen sowohl esport (langfristiger Erfolg) und GW-Fans (kaufen, geil finden, sabbern) bedienen müssen, damit sich das Spiel gegen die Konkurrenz durchsetzt - und gleichzeitig etwas neues bringen müssen, dass sie von anderen Spielen, die statisch auf dem gleichen Prinzip beruhen (*hust*) abgrenzen muss.

    Von daher bin ich immer noch recht positiv eingestellt, zumal der Artikel ja sagt, dass es bis jetzt absolut keine Infos über den MP gibt. Und für den SP - und nur für den - find ich die angesprochenen Eigenschaften verdammt gut.

    Ich lass mich überraschen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Ich fänds geil, wenn man Wargear etc aufheben könnte und somit, wie cronos schon sagte, verschiedene Sets bauen kann. Und die Idee mit den Kontrollpunkten aus CoH find ich auch nicht schlecht, nur sollte man dafür wie bisher Blau bekommen ;)
    Und pls nicht die Gebäude wegmachen und ne bessere Lobby!

  • Units allgemein sollen lvln können wir in COH und Warcraft... Wargear auch wie in warcraft n1. Basisbau noch rein, und Kontrollgebietssystem aus coh is doch net schlecht? eigentlich das selbe wie dow nur das es da nicht angezeigt wird.

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Nein, bekommt man nicht. Man bekommt Arbeitskraft (so ähnlich wie Anforderungspunkte), Munition (für Spezialfähigkeiten oder spezielle Waffen für Sqauds) und Benzin: Für Fahrzeuge und Upgrades

  • imo glaub ich lis idee mit den am punkten ist nonsense und würde nach 10 min diskusion von jedem normal denkenden menschen verworfen werden. Sie führt ja eh nur dazu dass Leute mit hohen Am punkten immer mehr punkte bekommen und die die unten sind nur noch mehr verlieren, das wäre definitiv imba, damit müssten wir uns doch auskennen ;)

    so wie ich das gelesen hab in den berichten, hies es ja soviel wie "weniger fokus auf basenbau und ressourcensammeln"

    weniger heisst für mich nicht kein, aber evt. könnte man beide punkte auf einmal regeln, wenn man keine LPs mehr hat. Dann müssten die Punkte langsamer gecappt und decappt werden, aber man könnte das ressourcenwachstum einschränken und verhindern, dass überall auf der map defensivgebäude stehn, was man dann mit einer aufgeteilten armee oder einer noch größeren mapübersicht des spielers ausgleichen müsste. Jetzt killn wir entweder noch die ressource strom oder verteilen statt megagenslots normale genslots über die map, die als einziger genplatz fungieren und schon wäre der fokus noch mehr auf die mapübersicht gelegt, allerdings wäre das eine enorme anforderung an die mapper und ich glaub kaum dass das dow mapper team soner aufgabe gewachsen wäre :P

    hmmm das oben geschrieben kann gewaltige Logiklücken enthalten ich bin noch nich wach^^ und vielleicht hab ich bei lis auch was übersehen^^

  • Okay, will ich auch mal eine Spekulation bringen...

    grundsätzlich ist es ähnlich wie Listoric schrieb, nur ohne die AM-Punkte-Sache, sondern es gibt eben einen Grund-Ressourcenwert. Mit diesen kann man sich nun eine kleine Starttruppe zusammenstellen, bei SMs hat man z.B. die Auswahl zwischen Scouts, Servitoren,Tacs und dem Hero. Wargears kann man ihnen ebenfalls geben, das kostet natürlich extra. Übriggebliebene Punkte werden als Startressourcen gutgeschrieben.

    Gehen wir jetzt erstmal von den Space Marines aus. Es gibt eine Art Bau/Forschungsmenü, welches Das Schlachtschiff der Marines im Orbit repräsentiert - hier werden gegen Anforderungspunkte/evtl weitere Ressourcen Einheiten gebaut und Forschungen/Upgrades gekauft. Die nötigen Ressourcen bekommt man, indem man Kontrollpunkte einnimmt und diese evtl sichert/ausbaut. Die Einheiten werden dann vom Orbit auf den Planeten geschossen, allerdings ist dies erstmal nur in Eroberten Gebieten möglich, für Fahrzeuge könnte man dann bestimmte Fahrzeuglandezonen machen, die man auch erst erobern muss. ("FLuff"-Technisch: es muss erst ein Gebiet gesichtert und ein Signal angebracht werden, damit die Schlachtschiffcrew weiß, wo eine sichere Landezone ist, oder so) Mittels Upgrades kann man ann später die Drop Pods auich in feindgebiet schicken, sofern es halt im sichtbereich ist. So Beispielsweise.
    Man kann dann nicht wirklich Gebäude bauen, sondern höchstens Sicherungsmaßnahmen für Eroberte Gebiete (das fand ich in CoH schon so toll), oder eben evtl. nur bestimmte Gebäude
    (ich kenn mich mit dem Fluff jetzt nicht so gut aus, weiß nicht, ob die SMs auch ihre Panzer einfach ausm Orbit runterfeuern :omg: )

    Öh joar, das wäre so erstmal die Grundidee... okay, eine Siegbedingung bräuchten wir da noch... xD
    Was erobern-und-halten mäßiges wäre da ja möglich. Oder, dass man schon am anfang ein HQ hat, das zerstört werden muss

    Bei andern Rassen könnte das dann mitunter anders sein... die Eldar bauen z.B. ihre Warp Portale, die Orks pflanzen Pilze :omg: und müssen für Fahrzeuge nen Mek Schuppen bauen oder so....

    war nur erstmal ne Grundidee xP
    (das Hauptproblem dabei könnte werden, dass sich die MP-Matches ähnlich wie bei Company of Heroes ziemlich in die Länge ziehen können... und wenn es etwas gibt, das imo vor allem andern aus DoW 1 erhalten bleiben sollte, dann sind es die recht schnellen MP Matches. Nicht, dass dann so ein Spiel standardmäßig ne Stunde und mehr geht... das wäre mir auf dauer zu ermüdend ^^°)

    Aber naja, wie gesagt, war eh nur ne kleine Spinnerei meinerseits xD

  • ich hoffe es wird grßere maps geben 5vs5 und 6vs6 .... :tanzofant: ))

    und ein bessere Interface also Online Lobby...

    Quote


    Phace.It||Exetrono™ O.o: kommt im radio
    Arokh: Arokh auf der a8 mit serpent räumt auf mit seinen Sternenkanonen ^^

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    Originally posted by Asgar
    Gehen wir jetzt erstmal von den Space Marines aus. Es gibt eine Art Bau/Forschungsmenü, welches Das Schlachtschiff der Marines im Orbit repräsentiert - hier werden gegen Anforderungspunkte/evtl weitere Ressourcen Einheiten gebaut und Forschungen/Upgrades gekauft. Die nötigen Ressourcen bekommt man, indem man Kontrollpunkte einnimmt und diese evtl sichert/ausbaut. Die Einheiten werden dann vom Orbit auf den Planeten geschossen, allerdings ist dies erstmal nur in Eroberten Gebieten möglich, für Fahrzeuge könnte man dann bestimmte Fahrzeuglandezonen machen, die man auch erst erobern muss. ("FLuff"-Technisch: es muss erst ein Gebiet gesichtert und ein Signal angebracht werden, damit die Schlachtschiffcrew weiß, wo eine sichere Landezone ist, oder so) Mittels Upgrades kann man ann später die Drop Pods auich in feindgebiet schicken, sofern es halt im sichtbereich ist. So Beispielsweise.
    Man kann dann nicht wirklich Gebäude bauen, sondern höchstens Sicherungsmaßnahmen für Eroberte Gebiete (das fand ich in CoH schon so toll), oder eben evtl. nur bestimmte Gebäude
    (ich kenn mich mit dem Fluff jetzt nicht so gut aus, weiß nicht, ob die SMs auch ihre Panzer einfach ausm Orbit runterfeuern :omg: )


    Die Idee find ich gar nich schlecht. Damit könnte ich mich sogar anfreunden, wenn es wirklich keine bzw. kaum Gebäude geben soll.
    Aber wenn die meinen, das Ressourcensystem total abspecken zu müssen, bekomm ich Angst. Das Punkte-cap-System hat schon immer für viel harass und ein schnelles bewegliches game gesorgt. Das sollte man auf keinen Fall zu stark ändern.

    Zu den heroes:
    Fand es bisher immer gut, dass man in dow oft auch gut gefahren ist, wenn man ohne hero gespielt hat und nicht wie in wc3 etwa auf Teufel komm raus den dummen hero bauen muss um mitspielen zu können. Hoffe diese Wahl wird einem auch in Zukunft gelassen. Daher bin ich noch etwas skeptisch gegenüber dem wargear krams und der hero-Fokusserei.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • In Sachen Computerspielen macht man mit Multiplayer das meiste Geld

    Vgl. Crysis vs CoD4 ...die meisten die crysis gekauft haben, tun das wegen dem SP. CoD4 is aber weiterhin auf den Toprängen, weil viele viele Leute sich das Spiel kaufen, um an diesen wertvollen key zu gelangen. Crysis kann man schlicht und ergreifend auch einfach runterladen und damit hat sichs.

    Das Gleiche heute: es wird immer noch dow gekauft..nach vier Jahren! aber sicher ned wegen dem SP!

    Und das wird auch THQ und relic klar sein, die müssen was Gescheites für den MP rausbringen, das für Jahre anhält. Es wäre doch schade, wenn diesmal nur das schnelle Geld mit dem SP (und dem sehr kurzen MP) gemacht wird. Denn auch hier gilt: SP kann man ganz einfach runterladen.
    Mit MP verdient man besseres Geld. Und das Relic zum Thema Multiplayer dichthält, ist für mich ein sehr gutes Zeichen. Ich denke, das wird um Einiges Spektakulärer als der SP-Part (und das war ja auch bei DoWI der Fall). Ansonsten hätte man beide gleichzeitig vorgestellt, oder gar mit dem MP begeonnen. 8[
    CoH is ja anscheinend auch nicht tot^^ --> MP muss stimmen

    Aber bevor ich hier über den MP von dow 2 spekuliere, warte ich auf die aller ersten Infos seitens relic.

  • Quote

    Original von Perser84
    kein plan wie der ausisieht aber die neuen ideen von wegen vöölig auf basis aufbau zu versichten und dann mit wenigen units klar zu kommen hört sich gut an


    was geil ist ist auch der cooperations modus

    ich freu mich drauf :)

    not
    das hat auch bei diveresen anderen spielen shcon nicht funktioniert
    und rts spieler lassen sich eher weniger auf solche spiele ein

    ich finde sie sollten beim dow konzept bleiben und es einfach verbessern
    und nicht wieder etwas total neues machen ...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • hmm ob du ein verlust wärst :D


    Gibt auch genug leute die Das spiel nichtmehr anfassen weil es zur zeit so ist, wie relic es nach und nach gemacht hat ;)

    Verwehrt euch nicht gegen jede änderung, letztenendes müssen wir warten bis die erste demo da ist, alles andere ist nur spekulation UND zeitverschwendung, relic macht es letzenendes eh so wie es ihnen in den kram passt.

    liberate vosmet

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