• Wenn du sie alleine rumstehen laesst... lrn2play :P


    Ach ich quote mich einfach selber (weil ich fett bin):

    Quote

    HWTs sind wahrscheinlich die Hassliebe eines jeden IG Spielers. Hohe Bauzeit, hohe Kosten, zerbrechlich, immernoch leicht buggy und verlieren wahrscheinlich selbst gegen einen entschlossenen Gretchin im Rollstuhl der im Nahkampf angreift. Auf der anderen Seite hat man sehr hohe Reichweite kombiniert mit gutem Schaden. Das experimentieren mit den Dingern hatte ich aufgegeben, bis ein paar CoH MP Partien die Erleuchtung brachten, bzw. die benutzung von PAKs. Ein HWT alleine auf weiter Flur kann selbst gegen ein paar Spacies die in den Nahkampf gegen nichts tun, steht ein zweites etwas weiter hinten und deckt das erste gibt’s aufs Maul fuer die vorwitzigen Büxn. Das ist teuer und nichts worauf man unbedingt bauen sollte, zumal es einen auf T2 verdammt teuer kommt, wenn man keine direkten Erfolg mit HWTs verbuchen kann. HWTs
    Das standard HWT macht gegen jegliche Infanterie fuer eine T2 Einheit sehr starken Schaden, selbst gegen Commander und Fahrzeuge jeglicher Art laeppert es sich und um Ork Papphuetten umzureissen, reicht es immnoch. HWTs scheinen besonders gegen Tau und Eldar gut rumms zu machen, gegen Orks wegen der sich wehrenden Gebaeude auch nicht verkehrt und bevor Nobz antanzen macht der Bolter so guten Schaden, dass sich Shootaz und Sluggaz kaum in Reichweite trauen koennen. Selbst wenn man HWTs nicht mag, es lohnt sich immer eins auf dem Weg nach T3 zu bauen und sofort zur Autocannon aufzuruesten.

  • ich glaub ihre wichtigste aufgabe ist das OMGTURRETWTFFOCUSFIRE! beim gegner hervorzurufen...

    gestern nen spiel von calavera auf br ggn chaos gesehen, er hatte n hwt inner base, der chaos focust das hwt mit seinen possess und lässt die kasrkin ungebunden...

  • Quote

    Original von calavera

    GM bringens auch nicht wirklich und Fahrzeuge sowieso nicht...

    Unterschätz mir die kleinen Männchen nicht. Man muss zwar auf sie aufpassen, wie auf seinen eigenen Arsch, aber in entsprechender Masse können die auch auf T1 schon ganz gut austeilen. Und sofern man kein Squad verliert, kann man sie sich auch leisten, da die reinforce-Kosten lächerlich gering sind. Kommie rein und der Gegner erlabt mit dem Erreichen von T2 sein blaues Wunder.
    (Das ist der Moment, den ich liebe )))

    Aber back 2 topic:
    HWTs machen mords-Schaden, aber sie sind einfach sehr teuer. Und gerade gegen Tau halten sie imho nicht genug aus, um die hohen Kosten und vor allem (!) die lange Bauzeit zu rechtfertigen.
    Gegen Orks kann ich mir die Sache eher vorstellen, aber der Tau kann problemlos mit einem/zwei Trupps hinten reinspringen, man ist kurz abgekenkt --> das HWT dreht sich, was Ewigkeiten dauert und in der Zeit können die FWs von vorne draufholzen.
    Und bis man ein HWT hat, kann der Tau auch schon mit infil. Truppentransportern antanzen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Meinste, das ein Tau mit Ghost hinter ein HWT springt? Dann kann ich zum Tau nur danke sagen! Wenn ich ein HWT aufgestellt habe und grad FW's unter beschuss nehme, dann werd ich wohl kaum meine fragilen GM's vorschicken oder meine CS, damit die draufgehen!

    2 HWTs mit Chimäre und der Tau kann sich auf was gefasst machen! :]

  • ich denke hwts sind im 1on1 höchstens nützlich, wenn man genug res hat!

    im 2on2 und 3on3 denke ich sind sie höchst nützlich allein schon um einen weg zu versperren, da sobald man als enemy die sieht zieht man sich erstmal zurück (vorrausgesetzt man ist ein seminoob).

    Daher denke ich sie sind mehr als Abschreckung auf t2.
    Auf t3 sind sie schon weitaus nützlicher und sehen mit autocannons geil aus!!

  • gegen ork, sob, de, sm(ohne asm), ork, eldar und tau find ich die an schlüsselpositionen (wo man sehr schlecht hinlaufen kann, das vieh trotzdem durch obstacles schiesst) eigentlich unverzichtbar. zb auf QT oben in der base nen hwt deckt den unteren lp gut ab und ist selber ziemlich sicher.

  • also HWTS sind ihr Geld wert aber ganz klar ihr einziger schwachpunkt ist der nahkampf :D


    ich bau immer 2hwts 2höllenhunde und einen transporter (da kommen die HWTS rein) dann wird zum gegner geruscht mein freund meistens TAU hilft da dann son bissel mim komi... mit dann beim gegner die dinger raus und aufbauen dann hauen se richtig rein die einheiten haben fast keine moral mehr (höllenhund) und müssen so nur noch ein paar schüsse vom hwt bekommen hat immer geklappt bis jetzt. ich nen HWTs immer meine mobilen türmchen da ich se rumfahren schicken kann und die total flexibel von hinten reinfetzen ich bau total auf die wenn ich dann T3 bin kommen noch tanks dazu und die ogryns kasarakin... aber bis dahin sind das meine einzigen einheiten is auch kein prob wenn man attackt wird


    wie gesagt sobals einheiten im nahkampf sind is es aus deswegen die HWTs immer ein bissel auseinander stellen können sie sich gegenseitig helfen!


    auf kleinen maps können die meist auch durch wände etc. schießen das is natürlich erste sahne


    sobald man die aber aufrüsten kann t3 nich der laser aufsatz wie heißt das andere nommal da hauen die derbe rein


    erste regel bei HWTs nie in den mittelpunkt des gefächtes setzten da stecken höllenhunde mehr ein und sind effektiver einfach immer dezent von hinten reinschmarozen oder aufstellen skannen und weit schießen lassen


    IGs FTW

    MfG


    und IG rockt :D

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