Jop, dass tut weh.
Schwere Waffen
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Naja gegen cc units(bosse, khornies, hagashin etc.) sehen die HWT´s alleine ziemlich schlecht aus, oder willst du da das bestreiten.
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Wenn du sie alleine rumstehen laesst... lrn2play

Ach ich quote mich einfach selber (weil ich fett bin):
QuoteHWTs sind wahrscheinlich die Hassliebe eines jeden IG Spielers. Hohe Bauzeit, hohe Kosten, zerbrechlich, immernoch leicht buggy und verlieren wahrscheinlich selbst gegen einen entschlossenen Gretchin im Rollstuhl der im Nahkampf angreift. Auf der anderen Seite hat man sehr hohe Reichweite kombiniert mit gutem Schaden. Das experimentieren mit den Dingern hatte ich aufgegeben, bis ein paar CoH MP Partien die Erleuchtung brachten, bzw. die benutzung von PAKs. Ein HWT alleine auf weiter Flur kann selbst gegen ein paar Spacies die in den Nahkampf gegen nichts tun, steht ein zweites etwas weiter hinten und deckt das erste gibt’s aufs Maul fuer die vorwitzigen Büxn. Das ist teuer und nichts worauf man unbedingt bauen sollte, zumal es einen auf T2 verdammt teuer kommt, wenn man keine direkten Erfolg mit HWTs verbuchen kann. HWTs
Das standard HWT macht gegen jegliche Infanterie fuer eine T2 Einheit sehr starken Schaden, selbst gegen Commander und Fahrzeuge jeglicher Art laeppert es sich und um Ork Papphuetten umzureissen, reicht es immnoch. HWTs scheinen besonders gegen Tau und Eldar gut rumms zu machen, gegen Orks wegen der sich wehrenden Gebaeude auch nicht verkehrt und bevor Nobz antanzen macht der Bolter so guten Schaden, dass sich Shootaz und Sluggaz kaum in Reichweite trauen koennen. Selbst wenn man HWTs nicht mag, es lohnt sich immer eins auf dem Weg nach T3 zu bauen und sofort zur Autocannon aufzuruesten. -
Man kann ja nicht alles wissen. Ich geb mich geschlagen oh großer cala.

Naja wenigstens haben wir jetzt ne gute Dienstbeschreibung der kleinen Männchen.
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ich glaub ihre wichtigste aufgabe ist das OMGTURRETWTFFOCUSFIRE! beim gegner hervorzurufen...
gestern nen spiel von calavera auf br ggn chaos gesehen, er hatte n hwt inner base, der chaos focust das hwt mit seinen possess und lässt die kasrkin ungebunden...
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Würde ich auch machen, da das HWT in ein paar Sec down ist und schonmal keinen Schaden mehr macht und dazu immens Teuer ist! Die Kasrkin können sich genauso gut in nem Gebäude verstecken und wo anderst wieder raußkommen. Alles kein Prob!
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Quote
GM bringens auch nicht wirklich und Fahrzeuge sowieso nicht...
Unterschätz mir die kleinen Männchen nicht. Man muss zwar auf sie aufpassen, wie auf seinen eigenen Arsch, aber in entsprechender Masse können die auch auf T1 schon ganz gut austeilen. Und sofern man kein Squad verliert, kann man sie sich auch leisten, da die reinforce-Kosten lächerlich gering sind. Kommie rein und der Gegner erlabt mit dem Erreichen von T2 sein blaues Wunder.
(Das ist der Moment, den ich liebe )))Aber back 2 topic:
HWTs machen mords-Schaden, aber sie sind einfach sehr teuer. Und gerade gegen Tau halten sie imho nicht genug aus, um die hohen Kosten und vor allem (!) die lange Bauzeit zu rechtfertigen.
Gegen Orks kann ich mir die Sache eher vorstellen, aber der Tau kann problemlos mit einem/zwei Trupps hinten reinspringen, man ist kurz abgekenkt --> das HWT dreht sich, was Ewigkeiten dauert und in der Zeit können die FWs von vorne draufholzen.
Und bis man ein HWT hat, kann der Tau auch schon mit infil. Truppentransportern antanzen. -
Meinste, das ein Tau mit Ghost hinter ein HWT springt? Dann kann ich zum Tau nur danke sagen! Wenn ich ein HWT aufgestellt habe und grad FW's unter beschuss nehme, dann werd ich wohl kaum meine fragilen GM's vorschicken oder meine CS, damit die draufgehen!
2 HWTs mit Chimäre und der Tau kann sich auf was gefasst machen!
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Ich glaub er meint eher TC weil sooo gut sind Ghosts nicht gegen Hwts ... Aber Kommandotrupp for lifeee
btw wie wärs mit tripple Prediger
gegen Tau mit mass HWT's 
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ich denke hwts sind im 1on1 höchstens nützlich, wenn man genug res hat!
im 2on2 und 3on3 denke ich sind sie höchst nützlich allein schon um einen weg zu versperren, da sobald man als enemy die sieht zieht man sich erstmal zurück (vorrausgesetzt man ist ein seminoob).
Daher denke ich sie sind mehr als Abschreckung auf t2.
Auf t3 sind sie schon weitaus nützlicher und sehen mit autocannons geil aus!! -
da soll noch einer sagen, ig hat keine aw-infanterie

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neja trotzdem sin se nit das gelbe vom Ei
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Die letzten drei Posts strotzden alle so vor guten Argumenten.

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ig ohne hwt kann in den meisten matchups doch direkt einpacken..
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Wieso das? Find gegen Tau sind die ganz nützlich oder gegen T2 Grenculten aber ansonsten seh ich nicht viel Verwendung für die Dinger aber du darfst mich ruhig überzeugen. Außer deine Aussage war sarkastisch gemeint.
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gegen ork, sob, de, sm(ohne asm), ork, eldar und tau find ich die an schlüsselpositionen (wo man sehr schlecht hinlaufen kann, das vieh trotzdem durch obstacles schiesst) eigentlich unverzichtbar. zb auf QT oben in der base nen hwt deckt den unteren lp gut ab und ist selber ziemlich sicher.
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imho machen das die meisten aba nich, sondern baun minefield/tower
mit hwt wär sicher leichter aber ohne bist auch nicht am arsch -
genau schwer waffen bringens.

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also HWTS sind ihr Geld wert aber ganz klar ihr einziger schwachpunkt ist der nahkampf

ich bau immer 2hwts 2höllenhunde und einen transporter (da kommen die HWTS rein) dann wird zum gegner geruscht mein freund meistens TAU hilft da dann son bissel mim komi... mit dann beim gegner die dinger raus und aufbauen dann hauen se richtig rein die einheiten haben fast keine moral mehr (höllenhund) und müssen so nur noch ein paar schüsse vom hwt bekommen hat immer geklappt bis jetzt. ich nen HWTs immer meine mobilen türmchen da ich se rumfahren schicken kann und die total flexibel von hinten reinfetzen ich bau total auf die wenn ich dann T3 bin kommen noch tanks dazu und die ogryns kasarakin... aber bis dahin sind das meine einzigen einheiten is auch kein prob wenn man attackt wird
wie gesagt sobals einheiten im nahkampf sind is es aus deswegen die HWTs immer ein bissel auseinander stellen können sie sich gegenseitig helfen!
auf kleinen maps können die meist auch durch wände etc. schießen das is natürlich erste sahne
sobald man die aber aufrüsten kann t3 nich der laser aufsatz wie heißt das andere nommal da hauen die derbe rein
erste regel bei HWTs nie in den mittelpunkt des gefächtes setzten da stecken höllenhunde mehr ein und sind effektiver einfach immer dezent von hinten reinschmarozen oder aufstellen skannen und weit schießen lassen
IGs FTW
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Quote
Original von rocket
... aber bis dahin sind das meine einzigen einheiten is auch kein prob wenn man attackt wirddu benutzt guardsmen also nur, um einzunehem ja?
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