• wie es schon oft gesagt wurde, man kann einheiten nicht mit anderen vergleichen...dafür haben die ja spezielle effekte von relic bekommen...was man machen kann ist aber die verschiedenen techs der rassen zu vergleichen...und ich denke mal da ist nec eins der völker welche eher im oberen bereich sind (Stasisfeld + Pariah)

  • ich weiß, dass das ein Mist war, das ich sie 1zu1 vergleiche, trotzdem habe ich
    es gemacht. Ich habe auch nie behauptet das necs schwach wären, aber ich
    wollte nur eine Diskussion über Pariahs starten.
    Weil offensichtlich gibt es dazu eine Menge zu sagen.

    Waffen töten keine Menschen, Menschen töten Menschen!

    Quote

    Alle umbringen, soll Gott sie aussortieren!

  • Hab ich dass nicht alles schon gesagt?
    Pharia sind alleine das schwächste t3 aber mit den ganze leute vont1 und t2 sehr stark und können imo durchaus mit chaos t3 mithalten

  • Quote

    Original von boris hgz
    Hab ich dass nicht alles schon gesagt?
    Pharia sind alleine das schwächste t3 aber mit den ganze leute vont1 und t2 sehr stark und können imo durchaus mit chaos t3 mithalten

    Genau das habe ich gemeint!
    Danke!

    Waffen töten keine Menschen, Menschen töten Menschen!

    Quote

    Alle umbringen, soll Gott sie aussortieren!

  • Ja, im Zusammenspiel mit anderen Einheiten sind Pariah gut vor allem mit dem Lord, aber ich finde, dass andere T3 Einheiten einfach besser ins Zusammenspiel integriert sind, wenn ich mir die so anschaue.

    Termis kann man zum Beispiel ins gegnerische Lager droppen und sie auch so porten. Auch kann man ihnen eine Kommandoeinheit zuweisen. Sie genießen dieselben Vorteile, wie die anderen Einheiten der SM auch. Zudem hat man 2 verschiedene Trupps Termis.

    Karskyn und Ogryns können erst mal wunderbar zusammenarbeiten indem die Ogryns binden und die Karskyn feuern. Man kann ihnen Kommandanten zuweisen, wie zum Beispiel nen Prediger, der sie kurzzeitig unverwundbar macht. Auch kann man sie von einem Gebäude zum anderen schicken.

    Warpspinnen können genauso wie andere Eldarinfanterie die Webways benutzen und zudem eigenständig porten. Auch sind sie zu dritt.

    Die Pariah genießen zwar auch die Vorteile der Artefakte des Necronlords, so wie die anderen Necronunits auch, doch es fehlt einfach das Porten, welches sie in irgendeiner Form können sollten, damit sie nicht ständig dem Rest der Armee hinterherlaufen müssen.

  • @ viperforce:

    hast du JE eine andere rasse als nec gespielt? (ich meine jetzt nicht gegen cpu)

    dass man z.b. die kassa /ogryns durch die gebäude jagen kann, ist ein vorteil der ig, dafür kannst du deine halbe armee heimporten wenns dort ärger gibt.

    man kanns einfach net so vergleichen. ich finde mit dem life zap und der reinforce-time sind die schon gut genug.

    und wenn du den lord alleine ins gegnerische lager portest und dich dann wunderst, dass er stirbt, bist du selber schuld.du musst dass halt eben berücksichtigen, dass sie "zu langsam " sind.

  • Quote

    Original von N00b_on_Fire
    @ viperforce:

    hast du JE eine andere rasse als nec gespielt? (ich meine jetzt nicht gegen cpu)

    Ja, IG, Eldar zum Beispiel

    Quote

    dass man z.b. die kassa /ogryns durch die gebäude jagen kann, ist ein vorteil der ig, dafür kannst du deine halbe armee heimporten wenns dort ärger gibt.

    Ja, aber diesen Vorteil haben eben ALLE Einheiten der IG, weswegen die Kassas und Ogryns genauso flexibel gespielt werden können wie jede Einheit der IG.

    Quote

    man kanns einfach net so vergleichen. ich finde mit dem life zap und der reinforce-time sind die schon gut genug.

    Ja und? Ich will meine Einheit schnell und effektiv einsetzen und nicht ständig reinforcen. Die Reproduktionsgeschwindigkeit kann man dafür dann ja verringern. Deswegen passen sie ja nicht recht zur Gesamtarmee, weil man die so anders spielen muss.

    Quote

    und wenn du den lord alleine ins gegnerische lager portest und dich dann wunderst, dass er stirbt, bist du selber schuld.du musst dass halt eben berücksichtigen, dass sie "zu langsam " sind.

    Natürlich portet man den Lord nicht alleine ins Lager. Wüsste nicht wann ich gesagt hätte, dass ich das täte. Hier geht es aber darum, das es besser wäre, dass man ihn den Pariah anschließen könnte, sodass er diese einfach mitporten kann. So wären sie schneller vor Ort, könnten als seine Leibgarde fungieren und effizientere Unterstützung leisten. Außerdem würden sie so besser in den Kampfstil der Necronarmee passen, die auf Teleportüberraschung spezialisiert ist.

  • Öhm da ich kein Necronexperte bin bzw nicht mal den kleinsten Hauch einer Ahnung habe, bin ich mir net sicher ob ich das schreiben soll.

    Die IG kann Ogryns net so flexibel einsetzen wie du es denkst, klar mit dem
    Priest dabei sind sie flott unterwegs, man muss aber beachten, dass Ogryns
    net in Lps passen und deswegen, wenn du schon sagst, dass alle
    IG-Einheiten diesen Vorteil haben, eben hier einen Nachteil haben.

    Aber wenn du den Pariahs ne Teleportationsfähigkeit in die Hand drückst,
    wäre das nocht ein wenig (ganz klein wenig) zu stark?
    Überleg mal, eine Einheit die Lebenspunkte pro Schlag vom Max.-leben
    abziehen und dabei den Gegner verlangsamt, kann sich relativ schnell
    teleportieren (die Necrons teleportieren sich meiner Meinung nach sehr
    schnell im Vergleich zu SM-Terminatoren oder Chaos-Kyborgs)

    Damit kannst du, wenn ich die Überlegung mal anstellen darf, kurz in die
    gegnerische Basis teleportieren, das Hauptgebäude ein wenig kaputt
    schlagen, wieder rausteleportieren und das ganze wiederholen bis das HQ
    kein Max.-leben mehr hat (ist eher unwahrscheinlich das ne Partie so lange
    geht.... aber das geht auch mit Einheiten die du binden könntest)

    Bzw deine Pariahs schnell zu retten, das würde auch keine andere
    T3-Einheit können.
    [, außer Warpspinnen, aber die verlangsamen den Gegner
    auch net und ziehen nicht am Max.-leben.]
    Die Vorteile der IG basieren auf Gebäude, die musst du erstmal errichten in
    Frontnähe und wer macht das denn?
    Diese Gebäude wären zu schnell weg.

    Aber Pariahs sind wie schon erwähnt eine Unterstützungseinheit, die man
    mit der restlichen Armee kombinieren muss, und keine Strike-Force, die
    man in der Basis absetzt, dazu sind FO's da.

    Edit: Memo an mich selbst: Warpspinnen sind T2

  • nein eigentlich ist der Rat der Seeher die schlächteste t3 Einheit, der kann nämlich nun echt nichts außer blocken, und kostet noch dazu ein heiden Geld

    und komm nicht ws, das ist ne t2 einheit

  • pariah und rat der seher (von anfang an mit allen mitgliedern und autoreinforce) ist ein fast endloser kampf aber iwann sind die leben vom rat der seher sehr weit unten^^ (dauert aber echt ewig hab das vor längerer zeit ma mit nem kumpel getestet)

  • jo mitm kumpel ham ne lan gemacht und hatten kb mehr auf zocken also noch schnell dow angemacht beide schnell auf t3 und dann pariah und seerconcil mit autereinforce auf einander einschlagen lassen xD und american dad geguckt nach ner halben stunde hatte der seerconcil echt kaum noch leben xD

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!