hast recht, wollte die standarts zuerst schocken. aber danke für die idee mit den gemischten wellen, find ich persönlich auch besser und son great unclean kann schon viel einstecken. DP kling tauch recht gut, find ich ja geilo dass der als ne untersützung zählt. kannst bis zu drei von denen haben und die DP hauen ja auch gut rein. hab mir überlegt auch mal was zum schießen reinzu tun. findet ihr feuerdämonen oder horrors besser? und was sind die vor- und nachteile beider einheiten?
Tactica - Chaosdämonen
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Sind schwer zu vergleichen, da eigentlich recht unterschiedliche Einsatzziele, mMn.
Die meisten Dämonenspieler (die ich kenne^^) schwören auf Feuerdämonen. Ich mag sie eher nicht

Sind zwar klasse, wenn es darum geht die Eliteeinheit des Gegners zu grillen (Termis, Tyra-Krieger, Ork-Bosse, etc.), aber leider ein One-Hit-Wonder und recht riskant einzusetzen.
Das Problem ist, du musst seeehr nah an den Gegner ranschocken. Wenn das schocken klappt, ist die Zieleinheit mit hoher Wahrscheinlichkeit am Ar***. Danach die Feuerdämonen allerdings zu 100% auch
Horrors hingegen eignen sich eher zur Jagd auf große Trupps leichter Infanterie, oder einfache Standardtrupps. Alternativ kann man sie auch zur Panzerjagd nutzen (5er Trupp mit Blitz ins Heck schocken). Und natürlich zum Missionsziele klauen

Also meine persönliche Meinung ist:
Viele Horrors (möglichst 10-15 pro Trupp), keine, oder wenn schon, dann wenige Feuerdämonen (max. ein 3er Trupp)
90% der Dämonenspieler werden mir da aber widersprechen
MfG,
Archaon -
Feuerdämonen haben ja Odem des Chaos( Flammenschablone) und Warpfeuer. dann kann man ja noch einem Modell Blitz des Tzeench geben. Wie is das denn nun mit dem Schießen wenn ich die Feuerdämonen vor die Gegner geschockt hab. Darf ich dann mit allen oben beschriebenen Waffen feuern oder darf ich nur odem des chaos oder warpfuer oder den blitz einsetzen?
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Entweder Odem oder Warpfeuer.
Vom Blitz rate ich ab (einfach zu teuer).MfG,
Archaon -
Und wie siehts beim Seelenzermalmer aus? Darf er Sensenkanone und den Schlund des Zermalmers gleichzeitig einsetzen?
Und was darf er beim Schlund einsezten? Erbrechen, Zunge Auswurf oder alle drei?
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Da es ein Läufer ist, kann er alle seine Waffen in der Schussphase abfeuern. Also Sensenkanone und Schlund.
Beim Schlund muss er sich allerdings für eine der Optionen entscheiden. Also entweder Erbrechen oder Auswurf oder Zunge!
MfG,
Archaon -
ein Kumpel von mir fängt auch mit Dämonen an und hat sich nun den Schädelsammler gekauft. Ich hab mir mal diese Regel "Schädel für den Schädelthron" durchgelesen, und finde das Ding mal zu IMBA!
Da ich mehr auf Nahkmapf setze, wollt ich fragen, wie man Schädelsammler am einfachsten los bekommt. Durch Beschuss is klar, aber welche Einheit is im Nahkampf gut geeignet um ihn zu beseitigen?
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Im NK gegen Schädelsammler dürften es, denke ich, alle schwer haben.
Blutdämon hätte vielleicht ne Chance, vor allem wenn du Glück mit deinen Rettern hast.Ansonsten wäre vielleicht nen Seelenzermalmer noch ne Möglichkeit (vor allem wenn du ihn angreifst).
Der Herrscher des Wandels wäre vielleicht auch noch ne Idee (3+ Retter).
Aber der einfachste und effektivste Weg dürfte immer noch Beschuss sein, oder ihm einfach ausweichen (ist halt nicht der Schnellste^^)

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warum steht denn jetzt im Forum anstatt dem Wort für unausgeglichen, jetzt "mit Käse überbacken"?
PS: Was für chancen hätte denn Kugath(der Seuchenvater) gegen Schädelsammler? Hab schon Khornys meinung mir angehört und wollt dich auch mal fragen
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aufgrund von dow2 und diversen internen spässen filtert der wortfilter imba:D und macht daraus imba
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und warum klappt das bei dir? du bist imba
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Weil ichs einfach kann, dem staff angehöre und eh weiss wie man wortfilterumgeht:P
Aber bitte b2t

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Es stimmt auch nicht alles was der Marv sagt, denn er ist nicht imba:D sondern nur mit Käse überbacken! ololol
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Ok, also btt^^
Auf deine Frage Ku'Gath betreffend:
Ich würde sagen, in etwa gleich dem Blutdämon. Allerdings hat Ku'Gath aufgrund der vielen LPs natürlich nen längeres Durchhaltevermögen
Nur VI greift halt nicht, wegen E-Waffe. Ansonsten, mit ein bissel Glück schafft er den Schädelsammler auch.
Scheint so, als wäre Khornes Liebling gar nicht sooo imba;) -
So mal wieder ein bissl Schwung hier rein bringen^^:
Was nimmt man denn am Besten gegen eine stationäre, beschussstarke(waffenteams etc.) Imperiale Armee?
Größenordnung rund 1000 - 1500 Punkte -
Nahkämpfer.

Nee, jetzt im ernst. Nurgel und Khorne Truppen. Die einen blocken es mit ihrem Widerstand, die anderen reissen die Gegner in Stücke.
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bleibt nur zu hoffen das der gegner auch auf die kugelfresser ballert eh?
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Kommt eh alles als Schocktruppen. Spätenstens im 2ten Spielzug is eh alles im Nahkampf und da reissen die "Blocker" auch was.
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Großer Verpester mit Odem des Chaos
Feuerdämonen
Seelenzermalmer mit Auswurf
evtl. Prinzen mit Odem.
Auch die Aura des Verfalls könnte gegen Impse interessant sein (gerade für die Verpester).Standards: Das übliche, Seuchis und Horrors

MfG,
Archaon -
Hi!
Also die Liste ist so schon ganz gut, allerdings würde ich immer ein bisschen was von Slaanesh reinnehmen... Normalerweise Dämonetten, ne Slaaneshbestie ist auch nicht schlecht, kommt naürlich drauf an, wie viel noch in die Liste reinpasst. Die haben zwar nicht alle sonne gute Stärke, aber gegen Impse dürfte dasinteressant sein
... Die Seuchenhüter sind im NK gegen die Stands. nicht so super,da sie immer auf 4+ verwunden - Bei S4 i-wie unnütz, die wären aber schon nützlich um die ikonen zu tragen.Spielt der Gegner eher Panzer oder Infanterie?
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