Dawn of War II - Informationen und Diskussionen [IRC Livechat mit Relic am Mi. 19:00 - Infos S. 29]

  • Quote

    Original von Listoric
    Solange man das per Verhalten an- und abschalten kann, ist mir das mit der automatischen Deckung kein Dorn im Auge.

    Habe die letzten Tage mal wieder CoH/OF aus einem Umzugskarton "gefunden".
    Das mit der etwas erweiterten KI ist durch das etwas andere dps Verteilsystem eigentlich mehr als gut verkraftbar da das automatische Coversuchen in (fast) allen Fällen vorteilhaft ist.

    Ist anzunehmen dass man in Coh das "cover based gameplay" relativ gut erkennen kann.
    http://www.gamefire.com/shows/tales-of-heroes.html

  • Quote

    zweitens hab ich niemals ss gekauft.. so ein scheiss aber auch! aussage -> fail

    sry konnt ich ja nicht wissen ... und willste jetzt käse zum whine oder nicht oO ?

  • Jo schick schick so nen gespräch mit denen aufzunehmen :) Leider hab ich irgendwann aufgegeben weil englisch vor allem ohne bilder schnell nen hänger macht ^^ So ne aktionen können ruhig öfter kommen. Zeigt doch auf jeden fall das sie sich gedanken um uns machen (erspart mir jetzt bitte post die das ganze mit geld in verbindung setzen)
    Ich finds toll obwohl ich jetzt nicht alles verstanden hab ^^

    P.S.: Der Ork ist [SIZE=6]nen noobiger noob der selbst mit Tau gegen mich abkackt.[/SIZE]

  • Ach ja, ein schöner Abend, die Sonne scheint nicht mehr, und ein lauer Wind bläst mir die Worte eines STREITS an die Ohren. Zuerst dachte ich, es seien Vögel, aber eben so kann man sich täuschen.

    Das ihr euch wieder vertragt, würde ich euch das empfehlen :D.

    http://www.witze-welt.de/videos/showvideo.php?id=522

    Nicht zu ernst nehmen :rofl:.

    Project Torque ein Spiel das es verdient gespielt zu werden, es ist gratis! Unterstütze auch du den neuen Markt der Gratisspiele mit Cashshop, spiele mit! Ich hoffe wir sehen uns dort, bei Fragen PN an mich.

  • Quote

    Original von Turrican
    das hat nur vorteile wenn man selber unfähig ist soviele einheiten zu kontrollieren, andernfalls ists einfach nur hinderlich.

    Denke das ist zu pauschal und nicht unbedingt korrekt, vor allem wenn man seinen Überlegungen die CoH Spielmechanik zugrundelegt.

    Evtl zieht die erweiterte KI das Spielgeschehen leicht in einen etwas strategischeren Bereich, aber auch das halte ich für schwer beweisbar.

    Viel mehr als die Waffenreichweiten etwas flüssiger zu gestalten und den jeweils besten verfügbaren Deckungsbonus zu gewähren macht das Automatische Unitmovement nicht (abgesehen von der besseren Spielweltimmersion :)). Große Entfernungen werden von einzelnen Squadeinheiten nicht zurückgelegt und der "Mittelpunkt" der Einheit bewegt sich nicht. (d.h. wenn man einen Movebefehl gegeben hat steht die Einheit für die Berechnung der weiteren Bewegung an der Stelle an der sie "steht" und nicht an der Stelle an der sie steht wenn einzelne Squadmember sich innerhalb des Tollerranzradius in Deckung manövriert haben // falls das CoH System übernommen wird)
    Grundlegende Einheitenbewegungen (Zirkelbildung bei Angriffen, Flankenangriffe, Reichweitenvorteile ausnutzen, usw) werden nicht wirklich beeinflusst und verhalten sich fast wie in Dawn of War, die Änderungen bezüglich der SquadKI sind wirklich größtenteils optischer Natur (zzgl. der oben genannten Punkte)

    Mit einer squadbasierten Spielmechanik wird man aber auf keinen Fall, oder jedenfalls sehr unwahrscheinlich, ein Spiel erschaffen das sehr viele APM (relativ zu Starcraft) benötigt. Dawn of War I fällt mmn aber auch nicht in diese Kategorie.

    Edited 2 times, last by P.Uri.Tanner (August 28, 2008 at 9:56 AM).

  • mh, ich empfand es eigentlich auch nie wirklich als störend. Als Otto-Normal-Spieler merkt man das garnicht. Es beinhaltet ja eigentlich auch nur, dass die einzelnen Einheiten eines Trupps sich z.B. an einer Mauer ausrichten, so dass alle in Deckung stehen, was einem solchen System eigentlich kaum anders möglich ist. Ich finde das eigentlich ziemlich intuitiv, man klickt hinter die Deckung und die Leute begeben sich brav da hin. Sollte der Rechner dochmal was durcheinanderhauen sieht man das auch sofort nachdem man den Befehl gegeben hat, da ja da diese lustigen farbigen Punkte auf dem Boden kommen. Bei so nem relativ realistischen Deckungssystem in Verbindung mit den Squads geht das ja auch garnicht anders. Und selbst wenn man jede Einheit einzeln steuern könnte, wäre das bei größeren Einheiten ein Ding der Unmöglichkeit die da alle einzeln in Deckung zu stellen bevor der Feind losballert xD
    Sicher kein perfektes System, aber für das was die Entwickler angestrebt haben ist es imo die einzig sinnige Lösung.

    Auch wenn ich mir ehrlichgesagt DoW mit dem CoH System nicht so wirklich vorstellen kann. Orks, die vosichtig von Deckung zu Deckung huschen? Neee xD

  • das einzige was sie machen sollen ist eine gescheite wegfindung einbauen und den anderen ganzen nazi crap behalten!

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!