• Was macht man gegen einen Chaos rush auf Randgebiet??? Mir fällt nichts mehr ein man kann als SM ihn nicht aufhalten es ist einfach nicht zu schaffen ich habe mit meinen clanmate gestern reichlich games gemacht um eine Methode zu finden aber es schein kein effektives mittel zu geben um ihn zu stoppen. Daher wenn ihr eine idee habt wie man ihn stoppt dan schreibt mal wie.

    PS: Hier sind die 6 replays plz erst anschaun bevor ihr eure Taktiken schreibt den die meisten habe ich schon getestet

  • du warst meist zu langsam (siehst du gut an der stasi am ende jhedes spieles) dein gegner hat immer am optimalsten seine ressis ausgegeben ... du hattest jedesmal zu wenig einheiten ... rep 6 da haste ja gut gelöst nur hättest du mit deinen scouts weiter kp einnehmen sollen, denn das war dein untergang, er hatte im rep6 +92 und du +42 ... da kannst du nicht gewinnen ... guck dir die reps selbst an und mache exakt das gleiche wie er ... deine scouts sind weitaus effektiver als seine kultisten, das heist mit denen solltest du kein problem haben ... das erste ziel ist immer der gegnerische held ... ist der erstmal weg ... und nicht vergessen nebenbei weiter kp einzunehmen, weiter zu bauen, einheiten zu produzieren, einheiten/trupps aufstocken ... das ist meist zwischen 2 guten spielern ein ständiges hin und her bis einer in dem fall du einen fehler macht

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    Bis neulich dann! :D

  • ich hab schon versucht immer die ressis optimal einzusetzen jedoch hast du gegen chaos eben zeit nachteil !!! ICH WAR NICHT ZULANGSAM!!! der Chaos ist mit sklavenarbeiter einfach schneller daher kommste nicht hinterher ich würde 3 servitoren benötigen oder mehr um an das Tempo der sklavenarbeiter ranzukommen. Das mit den Kultisten stimmt aber er benutzt die ja auch nur als Blocker daher ...


    PS:

    Wie soll ich exakt das selbe machen wie der Chaos wenn mir keine Sklavenarbeiter zur verfügung stehen????????????????????

    Edited once, last by GAC][Feenix (October 21, 2004 at 4:21 PM).

  • hier mal ein rep hier mal gegen den comp, wie du es in deinem fall machen könntest/musst ... ich habe zur selben zeit als er in irgend einem replay (war das 4.) den mittleren kp überquert, genauso viele einheiten wie er ... die scouts und kultisten heben sich auf ... und dein fc ist auch stärker ... jetzt kommst bei dem zusammen stoß nur noch aufs mikro an

    edit: was ich in deinem reps auch bemerkt habe wenn du anfangs gleich nen 2. servi gebaut hast warst du fast genauso schnell wie er mit dem bau

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    Edited once, last by Redaix (October 21, 2004 at 6:16 PM).

  • ich habe da von deinen replays gesprochen, meins soll dir nur darstellen/beweisen das ich genauso schnell bin, vergleiche die Zeit aus deinen bzw meinen replays

    wenn du unbedingt sklavenarbeiter zum gewinnen brauchst dann spiel csm :P

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    Edited once, last by Redaix (October 21, 2004 at 7:12 PM).

  • Hi

    schade dass ich mein Replay von heute Nachmittag nicht abgespeichert hab. Es war genau die gleiche Situation, allerdings konnte ich locker mit SM gewinnen :D

    Dein Problem ist als erstes mal der falsche Basisbau. Ein Generator am Anfang ist ziemlich sinnlos. Mach einfach folgendes:

    1. Kaserne, 3xScout, Servitor
    2. Avatar, 2 HPs, Kps mit Scouts besetzen (Basis, Zugang zur Base, Rechts, Mitte)
    3. 2 Marine Squads
    4. Generator bzw. HPs
    5. Je nach Situation Techen bzw. Marines aufstocken. Feindliche Kps erobern.

    Scouts > Kultisten

  • hm hab auch das problem :/

    gegner 2 csm squads und einen 10erkultistensquad mit dem hero drin.
    ich fc, scouts, 2 sm squads.

    Aber das kann man nicht gewinnen, den hero kann man net focusen weil dann erstmal die kultisten krepieren müssen damit man den focusen kann.
    bis die kultisten hin sind is der eigene forcecommander hinüber und der gegnerhero hat noch fast volle hp.
    focust man die csm, wird man davon abgehalten das der chaoslord mit seinen kultisten reinrennt.
    microt man die aus, ballern einen die csms derweil platt, focust man die kultisten+chaoslord ist fc hinüber während grad mal die kultisten platt sind.

    irgendwie gaga, 3 mal versucht und 3 mal jämmerlich krepiert trotz theoretisch gleichstarker armeen, also von Punkten her und was andres kann man am start nu auchnet bauen ^^.

  • Hi

    die Zeit reich locker aus. Ich unterbiete sie sogar um 60 sec :>
    Hab mal ein Replay angehängt um das ganze zu verdeutlichen. Der Gegner ist zwar nicht sehr gut, aber er hat fast die selbe Taktik wie dein Teamkollege :>

    Quote

    Aber das kann man nicht gewinnen, den hero kann man net focusen weil dann erstmal die kultisten krepieren müssen damit man den focusen kann.
    bis die kultisten hin sind is der eigene forcecommander hinüber und der gegnerhero hat noch fast volle hp.
    focust man die csm, wird man davon abgehalten das der chaoslord mit seinen kultisten reinrennt.
    microt man die aus, ballern einen die csms derweil platt, focust man die kultisten+chaoslord ist fc hinüber während grad mal die kultisten platt sind

    Hmm das passiert mir auch sehr oft. Ist der Hauptgrund wieso ich viele Matches verliere. Aber ich versuch trotzdem am Ball zu bleiben :>

  • sm hat keine chance gegen chaos wenn sie genauso spielen!

    vorallem wenn chaos in HC oder LC steht.. weil die noch mehr melee dmg machen~

    das einzige was ihr machen könnt ist anfangs gleich mit 1-2 scouts squads den chaos versuchen aus der fassung zu bringen!

    also immer von 2 seiten seine base attacken.. mal von der seite bis er kommt mal von der anderen usw...

    in der zeit versuchen Map Control zu gewinnen und mehr rines bauen als er schon hat~ (evt. auch schnell armory für flamer/sniper oder asm)....

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