Was machen gegen diesen Ork?

  • Map:

    :sm: SIG|Kartoffelsalat
    _vs_
    :ork: Mameeee


    vs ork:
    20 mins:

    Patch: SS 1.0
    Ja was soll man da machen bitte? Er bekommt einfach durch seinen Rush ne 10* größere eco als ich. Und ich brauch alle units zum verteidigen. Okay ich scahffe es am Anfang nicht ganz ihm nen Moscha zu kicken und verliere nen scout. Aber ist denn wirklich der Schlüssel in diesem mu, dass der sm nen 100* mal besseres Micro braucht? Oder hab ich irgendwelche anderen Fehler gemacht... Ich mein erhat einfach das ganze Spiel über das dopplete von meiner eco...:

    [result]Mameee[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • also die Aussage mit Ork > SM kannst gleich mal streichen :D

    -) Defensiver Cap hätte dir geholfen
    -) Der LP rechts vom HQ wurde ewig nicht fertiggebaut
    -) So ziemlich alle Scouts wurden verheizt.
    -) die frags hättest besser einsetzen können, die kamen irgendwie immer nur vereinzelt.
    -) als der Trupp Shootaz mit BM deinen rechten Punkt decapped haben, hätter der FC imho in den cc gehört, mit etwas Glück hättest den BM stunnen und killen können.
    -) es ist generell keine gute Idee einen Trupp mit BM in seiner Base eine Party feiern zu lassen, vor allem, wenn er sich hineingebeamed hat und dementsprechend per pedes wieder raus muss. Du dagegen hast das chillig ignoriert und der Beam hat sich gemütlich wieder aufgelasen.

    OT: bist du rolf? ^^

  • Zu Belial Post kann ich nur noch hinzufügen, dass du deinen ersten Gen um die 8. minute erst gebaut hast, wodurch du erst in der 12. Minute t2 anschmeißen konntest, und dir wurden am Anfang beide Worker gekickt.

    Bin zwar neu in dem Spiel aber in anderen reps hab ich nen frühen LP2 gegen nen harras schon wahre Wunder wirken sehen.

    Auf t2 bin ich gegen Ork bis jetzt mit Hellfire-Cybots ganz gut gefahren.
    Du hattest dann ziemlich am Ende nen Energiefload von 400-500 oder so.

    Intelligenz ist gut verteilt. Jeder glaubt genug davon zu haben.

  • belial hat ja eigtl fast alles gesagt

    hättest mit mind. einem scout einfach n relic cappen gehen sollen und ihn net mikämpfen lassen(soviel dps machen die nu auch nicht). der ork hat am anfang auch nur reinforced und war im tech dadurch extrem langsam.
    mit m bissl mehr makromanagement hättest ihn auch gut und gerne schlagen können.

    die eine granatenaktion fand ich aber ganz gut wo du ihm in der mitte den einen balla hochgenommen hast

    Ich bin Guybrush Threepwood. Ein mächtiger Pirat!

  • Ich würd gegen Ork auf br eh nen Gen-Start empfehlen, da man schneller lp2 und sniper hat
    Gegen den Ork hab ich letztens allerdings auch verloren was aber vor allem daran lag dass ich meine sniper total dumm wegen nem Port verloren hab :rolleyes:

  • ja belial ich bins Rolf^^.
    Arrgh der LP... und ich hab ewig nach nem LP der nicht fertig gebaut ist gesucht, weil meine eco mir so gering vorkam...
    Hmm ich glaub in einer Situation hab ich die Frags vergessen :/ das stimmt aber ansonsten hab ich die glaub ich relativ gut eingesetzt...
    Okee auf die idee mit dem fc inn cc bin ich net gekommen. Passiert mir glaub ich öfter. Also dran denken^^
    Das mit den verheizten Scouts stimmt schon, aber das meinte ich halt damit, ob der SM wirklich so tausend mal mehr micro brauch.
    Energiefloat am Ende? Na danke ad war das Spiel schon lange verloren...
    In dem Spiel hätte mir nen defensiver Cap geholfen? Aber du höchstpersönlich hast mir eine 4 Scouts-BO empfohlen... Und jede andere Caporder mit 4 Scouts wäre schlechter gewesen :D
    Und wie oft passiert es denn das hier Orks so hart rushen? Also mir is das in "meiner sehr langen BR-Geschichte" zum ersten Mal passiert und für alle anderen Ork-Takken wäre dieser Cap am effektivsten gewesen. Oder nich?
    Nunja geehn wir mal von nem Gen-Start aus. Wie lange denkt ihr hätte der gen überlebt? Wieviele Punkte hätte ich mit meinen (dann) 2/3 Scouts cappen können? 2. Und da hilft mir dann auch kein lp2 mehr viel. Besonders da ich am Anfang wesentlich weniger hab um meine Base zu verteidigen und wenn ich FC first baue im Grunde garnichts. Sollte ich Tac first bauen dauert es noch nen ganzes Stück mehr bis der FC da is. In der zeit knallt der BM im RC meine Scouts ab oder knackt den gen -.- Ich kann mich hier krass irren und würde dann gerne berichtigt werden.
    Also Sniper sin nun nich das Nonplusultra gegen Ork meiner Erfahrung nach. Sind zwar stark aber nur hinter ner großen Menge an Tacs zu gebrauchen. weil sie sonst einfach zerportet werden oO. Insofern sehe ich den Sinn von nem gen eher in LP2.
    "mit m bissl mehr makromanagement" danke für diesen Satz. Was genau möchtets du mir damit sagen?
    Aber danke erstmal für die Hinweise. ich hoffe auf weitere konstruktive Hilfe.

  • Ich glaub nen defensiver cap mit gen bo und snipern hat den Jungen ziemlich alt Aussehen lassen.

    Ach ja wieso bist du mit sm und fc in einem Trupp vor sluggas und bm weggelaufen?

    Da hättest du ihn eigentlich vermöbelt.

    Und nein, du brauchst für sm nicht nen 100 mal besseres micro, sondern generell ein besseres micro wenn du mit rc gegen cc spielst.

    Und wenn du direkt asm gespielt hättest, wäre das wohl auch kein Problem geworden glaube ich.

  • weil er dann nich reinforcen hätte müssen sondern gleich nen shoota squad ranziehen?
    weil ich bei sowas immer angst hab, dass er mir den fc kickt... ich geh da lieber auf nummer sicher.
    hmm mit asm hätte ich aber wieder das prob mit den punkten bekommen wegen dem langsamen cap... und nen bm vermöbelt asm auch kräftig oder irre ich mich schon wieder?

  • Quote

    Original von rollemcknolle
    Aber du höchstpersönlich hast mir eine 4 Scouts-BO empfohlen... Und jede andere Caporder mit 4 Scouts wäre schlechter gewesen :D

    Jop, weil 4 scouts oft gegen orks gespielt werden :D
    Punkt im Fluss ev erst mit dem letzten Scout cappen, da sollten die Tacs schon in Reichweite sein?
    Schau am besten ein paar Replays von SM Spielern auf dern Map, wie die cappen, als nicht-sm hab ich da kp ^^

  • asm auf br gegen ork und dann auch gegen harras, ehm HALLO?
    Spiel 4 scouts+fc>tac>(tac)sniper mit gen natürlich
    Oder halt 3 scouts+tac>fc>tac>(tac)tech/sniper
    musste halt gucken was dir besser liegt, mir liegt persönlich die 4er scouts am besten.

  • selbst wenn tacs in reichweite gewesen wären hätte ihn das kaum vom decap abgehalten oder? naja vllt hääte ich dann aber auch einfach mehr scouts ranziehen können oder so. ich probiers einfach mal^^ Also danke für eure Hilfe. Besonders belial... aber ich hoffe ich hab nich ganz schlecht gespielt?

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