New Map: Place of Dreams (3p)

  • Joah Moin Leute!! :omg: /Hey guys!


    Ich wollt ma meine neue Map vorstellen!/ I would like to present you my new map!

    (Die angehängte Datei ist eine .rar -Datei.
    Einfach in euer Soulstorm-Verzeichnis entpacken, die Ordnerstruktur ist schon da.)

    Hier im Überblick/ Overview:

    Die Statue aus der Mitte (inkl. Himmel im Hintergrund):

    Ein Strom, der in den Untergrund mündet / River running into the underground:

    Eine von den drei Reliquien/ One of the three relics:


    Ich hab mir Mühe gegeben Alles möglichst real ausschauen zu lassen, es hatte geschneit gehabt.
    Selbst die Treppen sind korrekt begehbar( Riesen Arbeit, an dieser Stelle, danke für die Tipps aus dem Guide).

    Wie ihr sehen könnt, münden die Flüsse auf die Mitte zu, dass aber durch eine nicht zu sehende Verknüpfung :omg: (eben unterirdisch).

    Alles ist möglichst punktsymmetrisch gehalten, damit jeder Spieler diesselben Chancen hat.
    Die zerbrochene Statue in der Mitte soll veranschaulichen, dass es den Ort schon lange gibt.

    ------------------------------------

    Der Fluff Text:
    "Schon früh war dieser Ort für seine Abgelegenheit benutzt, um für die Aufbewahrung wichtiger Reliquien eine sichere Herberge zu sein. Lange Zeit ist es nun her, als Oberkommandant Alexander IV. wieder an diesem Ort auftauchte um verloren gegangene Informationen aus den zurückgelassenen Reliquien zu erschließen. Doch etwas ist anders: Die Reliquien in feindlichen Händen! Es entbricht eine scheinbar nicht endende Schlacht, dessen Sieger bisher nicht heraussticht..."

    English version:
    "Since centuries this place has been used by the Spacemarines for its solitude to be a safe area for keeping important relics. Alexander IV. ,unfortunately not acknowledged about the blueprints for building up a Landraider, tries to find out for left information in the relics. But something is different from before: The relics under control by the all devastating machines: The Necrons.
    An epic, seemingly never ending fight develops as Alexander calls for reinforcement, while their is no victory in sight."

    ------------------------------------

    Über die Map:
    Um einen dynamischen Spielfluss mit strategischer Tiefe zu gewährleisten, sind die Kontrollpunkte weit verstreut auseinanderliegend. Negative Cover im Fluss, heavy Cover in den Kratern zur Mitte und im Lager, die Mitte bildet ein strategisches Ziel - gut zu erreichen von jedem Spieler.

    About the Map:
    Offering a dynamic Playstyle with startegic depth, this map contains heavy cover in the craters in the middle and in the base; negative Cover in the river. There is a srategic object in the middle, reachable by every player, an equal amount of startegic points in a similar distance to their single starting positions. The map seems balanced and fair to me due to the symmetry starting from the middle.

    Viel Spaß! / Have Fun! (C)JohnAss

    Verbesserte Versionen von "Place of dreams (3)" 2.0 hochgeladen

  • Sieht auf den ersten Blick etwas kahl aus, aber ist vielleicht ja auch so gewollt.
    Was ich gut finde, dass es für 3 ist, weil man mit Festung nie ne alternative hatte. Werde ich mir auf jeden Fall mal angucken die Tage. :)

  • Genau aus diesem Grund habe ich diese Map gemacht.
    Endlich hab ich ne Alternative zu "Festung", die sowieso unbalanced war

    Der Eine Spieler hatte seine Punkte viel weiter vom Lager entfernt und die Reliquie in der Mitte ist für ihn weniger gut zu erreichen.


    @Die Map is kahl:
    Ja, sie lässt eben Platz zum Träumen...
    wolkenloser Himmel,
    azurblaues Wasser,
    weiße Unschuld

    *schmacht*

    LÖSCHT ALLES AUS

    Edited once, last by Lost_Artist (October 15, 2008 at 11:25 PM).

  • Quote

    Original von Basehit
    3 Spieler 4 Relics, y that? Wär es da nicht ev. besser gewesen nur eine in der Mitte zu Platzieren?

    hehe, dass gleiche hab ich mir auch gedacht ^^

    problem ist halt, da jeder ne eigene relic hat, wird die relic in der mitte ignoriert... m/b um die eco etwas zu pushen, aber sie ist einfach strategisch nicht von bedeutung.
    anders würds aussehen, wenn du z.b. die relics an den startposis gegen normale lps austauschen würdest ;) so würden zwangsläufig kämpfe um die relic enstehen.

  • Ich beurteile es jetzt einfach mal nach den Bildern.

    Schon gut:
    • Die Aufteilung wirkt gut, Karte wird zu dritt sicher rocken.
    • Der Statuenpart (2. Bild) rockt
    • Die generelle Farbgebung ist stimmig
    • 3p Karten sind immer notwendig ^^

    Was mir noch dazu einfällt:
    • Die Karte wirkt auf jedenfall zu kahl - der Part mit der Statue zeigt das du schon ein Auge für Details hast. Wenn du dir im Gegensatz dazu dein Strom der im Loch endet ansiehst, merkst du, das du da rundrum einfach "nix" hast.

    Kahl heisst dabei aber nicht "abgeschieden wüstenartig kahl", sondern einfach Leer und Langweilig. Es gibt viele vertrocknete Äste, Steine, Büsche, Risstexturen oder Steintexturen die du nehmen könntest um alles etwas lebendiger zu gestalten.

    Lebendig heisst dabei aber nicht "Walt Disney" lebendig, sondern gerne auch "ehemals lebendig". Krater und Einschusslöcher die zeigen, das hier mal ein Kampf getobt hat, oder mal ein paar Bäume standen die umgeknickt wurden oder verbrannt sind, bringen einfach mehr Atmosphäre.

    Wsa du dabei auch nicht vergessen solltest, ist der "Nicht-Spiel-Bereich". Das heisst, der Bereich in dem du nicht Bauen/Laufen kannst, sondern den du nur sehen kannst. hier ein Beispiel:

    Das Spielfeld wirkt wie ein Teil der ganzen Karte. Rundherum hast du noch Gebiete die man "erkunden könnte". Oben dichter Wald, links oben glaubt man man könne dem Strand folgen, etc. Die Karte wirkt weniger wie ein viereckiges Spielfeld sondern mehr wie "echtes Terrain". Das ist wieder gut für die Atmosphäre.

    Was du schon richtig gemacht hast ist, dir eine Geschichte zur Karte zu überlegen. Aber versuche dann auch die Geschichte in der Karte nicht zu vergessen.

    Was ich meine sind Elemente wie Laufwege durch Trampelpfade darstellen, oder Sandsackbarrieren "näher zu beschreiben". Warum liegen Sandsäcke herum? Woher kommen sie? Warum nur dort und nicht auch in der Nähe auf einem Stapel? Stapelt jemand nur irgendwo Sandsäcke ohne da auch ein lager zu bauen? Warum seh ich dann kein Lager? Ist es vielleicht vom Sand verschüttet und nurnoch reste zu sehen? ist es zerbombt worden? Sind die Imps abgezogen und haben alles stehen und liegen gelassen? Wo haben sie gekämpft? Was war ihr Fluchtweg, wie sind sie auf diesen Ort gestoßen?

    Wenn du solche Fragen in deiner Karte beantwortest, dann wirkt sie von der Atmoshphäre her immer total geil und es macht allein dann schon spaß sie zu spielen ;)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • ich glaub leichen wärn da unpassend, n paar krater zum verstecken oder nur als deko wärn scho geil.

    aber was soll man in die ecken der karten hauen?
    urwald geht ja schlecht :omg:

    "You know we are all black, when the lights go out"

  • Habs mir mal runtergeladen nur um mal zu sehen wie se ingame wirkt und hab festgestellt dass der boden pink ist was hab ich falsch gemacht :omg:


    Und wie gesagt versuch mal die 4 eckigkeit rauszubekommen und die öde

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Quote

    Original von Lost_Artist
    Vllt ein Paar schneebedeckte Bäume, ab und zu son paar Staine, ein bisschen Gebirge
    Daran hab ich jetzt so gedacht

    ich habs:

    lass hier und da den rand n bissl absacken oder erhöhen und dann machste dort krater, stacheldraht und sandsäcke hin :P

    und dahinter kommen dann sandsäcke undn paar brennende panzerwracks als deko hin, wie auf der hier:

    "You know we are all black, when the lights go out"

  • ja coral reef kenn ich auch , aber hast du die mal gezockt, die spielt sich voll scheiße, selbst Gebäude kannste da nicht mal ordentlich setzen und das strategische Ziel in der Mitte auch nur mit Teleport/Sprungtrupps zu erreichen
    Wer die Mitte bei dieser Karte hat , hat eigentlich schon gewonnen.

    Genau das wollte ich vermeiden, ich hab die Punkte schön weit auseinader, es wird immer wieder Gerammel um sie geben, probierts aus!


    @Jacktherapper:

    ja das is nen guter Vorschlag mal sehen , was ich draus mache
    Ich halte euch auf dem Laufenden


    @El_Cerdo:

    Ich glaub du hast eine Datei vllt iwi verschoben: Sie heißt "3p_Place of Dreams (3).tga"
    und wie gesagt , bin dabei, die Viereckigkeit rauszunehemn

    LÖSCHT ALLES AUS

    Edited 3 times, last by Lost_Artist (October 18, 2008 at 1:11 AM).

  • hmmm also ich hab das problem zur hälfte gelöst indem ich deine .sgb datei von "City of dreams" zu "Place of dreams" umbenannt hab. es liegen aber immer noch grafikfehler vor. außerdem is mir aufgefallen dass zum beispiel Coral reef 2 tga dateien mehr hat als in deinem ordner sind

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

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