• Meine Motivation ist immernoch ziemlich im Keller, dass die Horror-MUs nicht besser werden war ja klar (olol Eldar...), aber ohne gefixte AM Funktion... :omg:


    P.S.: Ich glaube ich spiele dochmal, solange bis meine CS im weglaufen an einem Smite verreckt, so alle drei susammen!


    EDIT:
    Marauder-Bug ist weg, das schiessen funzt auch was besser, manchmal sieht man aber auch nur die schoene Animation und das Ziel kriegt ein paar Sekunden keinen Schaden. Dafuer funktionieren jetzt beide Waffen. Hurra. Deathexplosion funzt.

  • Quote

    Original von Fleischer
    Was ich mal gerne wissen möchte ist:

    - 1.machen Ogryn, Blechkopp, Priest, etc nun Moralschaden
    - 2.bekommt der Seargant der Kasrkin nun die vollen Hp
    - 3.gibts nun eine explosion bei den Fahrzeugen

    Bitte um Antwort! :)

    - Ogryns, Ogryn Bone'eads, Kasrkin Sergeants, the General, all Psykers and Priests now do morale damage.
    - Guardsmen Sergeants morale damage increased.
    - Hellhound's Let It Burn ability now does morale damage.
    - Added death explosions to Imperial Guard vehicles.

    1. ja
    2. was meinst du damit?
    3. ja, aber was ist damit gemeint, die sind doch schon vorher in die luft geflogen

    "You know we are all black, when the lights go out"

  • Er meint die "Death Explosion". Jedes Fahrzeug hat eine geringe Chance so eine Explosion zu erzeugen wenn es kaputt geht. Die macht nicht viel, bisschen Moralschaden in direkter Umgebung und ein Einheiten ein bisschen herumwerfen. IG Fahrzeuge waren davon bisher nicht betroffen.

  • Derhat nicht richtig von HP Buffs profitiert. Tut er aber anscheinend immernoch nicht, zumindest sind die Zahlen die ich in meinem Guide benutzt habe, fuer Squads mit HP-Buffs, nicht aus SS1.1. Sprich: scheint alles beim alten zu sein.

  • Laut Change-Log gilt folgendes:
    Honor Guard Heavy Weapons Teams no longer use population cap
    Bedeutet dies, dass ich HWTs in Massen bauen kann??
    Einbunkern würde somit eine ganz neue Bedeutung bekommen :omg:

  • Quote

    Original von Turrican
    ig ownt im ffa :)

    Ich bin freiwillig raus, weil's zu lang gedauert hat.... :/


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • ach alle haben aufgegeben als ich angefangen hab die basen mit tremorschüssen zu bepflastern.. okay ich hab auch mit 2 spawns gestartet(tey war ja afk) und hatte dementsprechendes income.

    trotzdem hat die tankwall mit den mass plasma guards (irgendwann hab ich einfach keine kasrkin mehr gebaut) und den basis im hintergrund alles aufgehalten was kam.

    das hat mich schwer wundern lassen ob kasrkin überhaupt noch nutzen haben oder man einfach direkt mass plasma spielen sollte..

  • ich denke immernoch das kasa extrem geil sind alleine wegen der grenade okay gez 60 sec cd aber immernoch ein ziemlicher wumms :)
    und auch der movespeed mit dem prediger zammen ist find ich nicht zu verachten.

    "Wer sich nicht selbst befiehlt,bleibt immer Knecht"

  • Quote

    das hat mich schwer wundern lassen ob kasrkin überhaupt noch nutzen haben oder man einfach direkt mass plasma spielen sollte..

    Naja das war schon ein bißchen etwas anderes. Kasrkin sind viel kosteneffektiver als GM. Wenns aber rein darum geht sein pop mit Qualität zu füllen und income keine rolle mehr spielt dann sind gm vielelicht wirklich besser. Ogryns sind jedenfalls unnötig gewesen ^^

    p.s: Ich bin dann irgendwann um 3:00 geleaved nachdem ich zum 10ten mal vor turris base (wenn man das flechckech so bezeichnen konnte) gestanden bin aber am Engpass nicht weitergekommen bin und meine Armee zum Xten mal verreckt ist...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!