Nec vs SM [Patch 1.2]

  • Mein Provokation war recht eingeklammert würd ich sagen^^
    muss aber trotzdem noch was dazu sagen .D

    finde bei sm vs nec muss der sm ganz schön auf Mass gehn
    finde dass lässt sich mit rhinos besser kontrollieren
    weiß jetzt nich was dre ordenspriester damit zu tun hat aber ich mag ihn auch^^

    Aber jetzt Ende der Werbepause
    Weiß als nec immer nich so wirklich wie viele Immortals ich bauen soll ?(
    falls dann 2-3 hellfires vor der tür stehn(natürlich noch mit unterstützung) weiß ich dann nich so wirklich ob da einer reicht weil ja alles dank der raketen ja viele umherfliegen

  • die immortals lass ich meistens aus , geh dafür schneller auf t3
    ( habe ja genug NWs die kostengünstiger sind -> stattdessen dass 2te Upp rein und vllt auto-reinf )

    auf t3 haste dann die möglichkeit pariahs oder "gute" fahrzeuge zu basteln , sollt zum kontern reichen :D

  • hinter schnellen fahrzeugen laufen die pariah aber find ich immer nur hinterher (preds sin z.B. um 10 schneller)...
    aber gegen dreads sind die gut das stimmt

    denke nur wenn der gegner von t2 anfang auf vehicel geht dass man da doch nen bisschn was braucht um seine nw-masse ordentlich zu verteidigen
    außer man verteidigt wichtige stellen mit upgegradeten towern ,verliert man aber dank rhinos ziemlich schnell wenn die map etwas größer ist

  • was gibts an immortals auszusetzten?
    sin doch eine der besten av-einheiten überhaupt
    also ich würd t2 immer welche bauen, eignen sich ja auch lps un gens zu zerstören und kosten tuns se ja auch net viel

  • Quote

    ...außer man verteidigt wichtige stellen mit upgegradeten towern ,verliert man aber dank rhinos ziemlich schnell wenn die map etwas größer ist

    wechselt die MC doch nich eh hin und her ?
    so fand ichs meistens vor : SM -> NEC -> SM -> naja und hier is dann meist ende des spiels , wer gewinnt entscheidet sich dann aufm schlachtfeld ^^


    Quote

    was gibts an immortals auszusetzten?

    nix gibts auszusetzen^^ gut sind se
    nur mehr als 1 , max. 2 squads bau ich nie ( wenn ich sie denn ma bau lol )

    denke , am ende spürt man schon die 130/260/... (++) grün...
    und wie gesagt das HQ blockt für mein empfinden dadurch einfach zu lang

    aber jeder spielt ja anders und das is auch gut so ;)

  • ich persönlich bau die sehr gerne =P
    hängt aber auch damit zusammen, dass ich egal bei welcher rasse sau viel av draußen hab, um bases in null komma nix einzureißen
    und die haben ne gute reichweite, weshalb man sie sehr gut einsetzen kann
    und zu lange blockieren die das hq auch nicht, weil man die eig immer brauch, lohnt sich das

  • Gruftspinnen nehm ich ich nur zum leichen aufsammeln(meistens nur 3on3 oder 4on4) wenn ich keine wiederbelebung hab
    Und zum base einreißen hat man ja auch die nw(btw die immortals machen nicht mehr gebäude dmg als die nw(2ter upgrade)) und kann auch auf die pariah warten ...

    und wo zu hölle kommt die banane her??

  • Quote

    btw die immortals machen nicht mehr gebäude dmg als die nw(2ter upgrade

    doch eigentlich schon Oo

    aber des ist ja au nur nebensache, auserdem kommen immortals ja auch wesentlich früher als 2. up und nws haben wohl sonst auch genug zu tun

  • hmm joa stimmt schon .....
    Nur nw hat man sowieso fast immer auf 8 mann(ab t2.5) und kann sie halt gegen alles benutzen
    und immortals werden schon recht leicht von nen paar plasma scouts abgeräumt

    und wie willst du bitte nen sm lp3 mit immortals kicken?
    range ham beide 35 und sichtradius beide 25(wobei der lp3 die sowieso sehen würde wenn sie angreifen)

  • -volle NWs machen genausoviel dmg bei building lows wie volle immos -> kein zahlenunterschied

    -wer würde freiwillig seine NWs ( die grundmasse der necs ) kicken nur wegen fuckin pop ?
    rein rechnerisch kriegst 6 NWs hin (48 stk) oder 10 Immos (50 stk) , macht also keinen so gewaltigen unterschied
    wenn man sich dann jedoch die kosten anschaut....naja :D

    -NWs haben weit aus mehr HP dafür ne kleinere Range / Immos große Range , weniger HP

    dass Immos "besser" als NWs sind , is keine frage sonst wärn se ja nich T2-Units ,
    man muss halt abschätzen was von wem und wieviel man braucht ; spielen immer viele faktoren ne rolle ( Zeit / Map / Gegner / Money /...)

    nur wenn ich mich frag ob ich nen Immo bastel oder des 2te Upp für meine 2/3 bereits vorhandenen NWs erforsch ,
    liegt des doch kla auf der hand oder ?

    Immos sind nur so gut wie die Grundmasse ( NWs ) an sich , sprich zum supporten sind se geeignet

    schlussendlich kann man glaub ich einfach net sagen : die braucht man / braucht man nich

    Deja vu : jeder spielt anders und das is auch gut so :D

  • Extinctoren hab ich, je nach Spiel des Gegners, 1-2 Squads. Bei mehr als 2 übermasst der SM dich einfach mit Tacs (falls man bis T2 überlebt hat).


    Mir persönlich isses völlig egal, ob Extinctoren gegen nen SM LP3 / Plasmascouts gewinnen oder nich, weil ich die niemals alleine losschicke und die Situation so nie im Leben zu Stande kommt ;) Gegen Fahrzeuge find ich Extinctoren besser (schließlich sind die ja AV, ich weis net, was ihr da diskutiert <.<), v.A. wegen der genialen Range. Also können NWs vorne stehen, nehmen das Feuer auf sich, und von hinten hauen die Extinctoren die Fahrzeuge weg. Gegen Gebäude hauen Extinctoren auch mehr rein, weil die wenigsten Gebäude Low sind. Da machen dann aber NW mehr Schaden, stimmt schon...


    Wenn aber mal n Cybot kommt, will ich sehn wie 2 Squads NWs gegen den gewinnen, im Vergleich zu 2 Squads Immortals ;)


    €dit: Zoggy hat recht. Immortals schickt man net alleine los, NWs genauso wenig (es sei denn, man weis, dass er keine Fahrzeuge hat). Aber grad gegen SM kann man sich zu 99% drauf einstellen, dass er mitm Rhino ankommt.

  • es geht auch net nur darum das man immortals nur baut wenn der gegner schon fahrzeuge hat

    wenn der gegner nämlich sieht das du schon n trupp av hast, kann man damit das game evtl besser kontrollieren, und des is besser als nur auf den gegner zu reagieren

    wenn er dann dennoch fahrzeuge baut (kommt auf die gegnerische rasse an...), hat man ja eh schon konter

    und immortals sind dabei ja keine resverschwendung, weil sie wie gsagt lp2s outrangen (lp3s baut kein mensch...)
    und ich würd meine nws währenddessen auf die gegnerische inf loslassen anstatt n lp anzugreifen, was eben immortals von hinten alleine besser schaffen

    Edited once, last by schmor (December 10, 2009 at 5:41 PM).

  • MAOAM MAOAM !!!! :rofl: :omg: :stroh:

    ne jezze ma wieder on topic :

    weiss auch nich was schmor uns noch sagen will , ich denke dasses kla is das man nen "mix" aus versch. Einheiten braucht ^^

    und ja , immos sind Av units , weswegen man sie auch braucht um V zu plätten :D geht zwar auch anders aber schwerer

    das mit den Lp2s outrangen is ja schön nur ballert der Lp2 trotzdem deine NWs kaputt , da machste nix

    naja ich würd ne Gruftspinne ( hab nachgeguckt :P ) baun haste am anfang mehr von und die kannste auch noch upgraden mit der pistol ,
    kostet dich genausoviel wie zwei immos ( ohne ++ ) , oder eben 1 immo auf voll


    haha denke das immo-thema is jezze langsam durch :P


    falls der gegner nich auf rhino geht sondern auf greys ( kann er ja auch auf t2 glaub ike ) , was macht ihr dann ???

    hab ma nen Fo-sqd gegn die pöbeln lassen , mit erfolg oO
    lag denk ich daran , dass der seinen champ noch nich drinne hatte und ich feini auf auto-reinf war :D

  • ja ich red hier von 1v1 eigentlich, während andren es eher um 3v3/4v4 geht (zb wiederbelebung wie oben jmd geschrieben hat wird eigentlich niemand in 1v1 benutzen)

    genauso hat mer von ner gruftspinne net unbedingt mehr davon, aber des hängt wohl von zu vielen sachen ab...

    das fos gegen greyknights gewinnen is klar, deswegen lässt mer die ja auch im ferkampf gegen solche einheiten, so langsam wie fos sind brauch mer da ja auch net besonders viel micro

    ggn triple hero und greyknights würd ich normal nw masse spielen mit destroyern später noch

    aber da kommts auch vorallem drauf an wie gut mer den nl mit seinen fähigkeiten einbinden kann

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