Tau vs Chaos [Patch 1.2]

  • Quote

    Original von EeCnee


    aber tc mit 3 suits, kroot fw tc, vesps fw und sowas ist alles spielbar

    ich würd sogar so weit gegen das ich sofort die kroots schicke und mit tc und lp2 gegen die raps kämpfe

    vespiden zu bauen ist dumm
    bevor die raus sind sind raptoren schon da

    kroots sind billig und machen die job besser da sie auch decappen
    und kosten vorallem keine energie später wenn der tc raus ist würde ich je nach situation vespiden und fw raushauen

    vespiden einfach nur um die capper aus den strats oder gen oder äußere punkte schnell zu kicken


    entweder masst der csm oder er techt

    techt er
    sollte man schon genung schaden machen und ihn bei laune halten bis man selbst soweit ist

    allgemein gegen chaos würde ich immer eine mashinen grube bauen
    da die devil fishes sogar gegen DP verdammt guten dmg machen
    und ich würde dann mit shapern die oblits binden

    sprich wenn er oblits bessene hexer mit DP hat

    sollte man zumindestens 3 criss 3 devilfishes 1 hero mit plasma rifle
    evl ein path finder mit 3 shapern

    von den kosten her würden beide armeen gleichviel kosten
    shapern binden criss pathfinder devilfishes (evtl auch barakuda)
    focusuen mit tc den dp
    nach ca 10 (mit target marking sogar 5 sek )
    ist der dp weg dann werden die possed tot gemacht dann die langsamen oblits

    und siehe da man kontert den chaos gut aus ohne große verluste

    warum shaper zum binden =?
    A hero amour
    B schneller als kroots
    C vergleichweise recht billig für das was sie tuen müssen
    D es nerft den chaos weil er die nicht los wird

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Das Problem ist einfach das man die Raps einfach nicht totkriegt, sind schnell, haben viel HP, können jumpen > aus diesem Grund kann man ihnen selbst beim decappen kaum Schaden zufügen.
    Kosten dem Chaos zudem kein Grün, ergo muss er keinen Start-Gen bauen, kann somit mehr in Truppen und lp2 stecken.

    Flamer, Snares und Lp2 verlangsamen den Tech erheblich.

    Standard-BO> raps können sofort 1 Punkt decappen.

    Wenns hart auf Hart kommt, zieht der Chaos den CL und ein Tacsquad nach + Plus Kulten = alles was 210blau teure FW locker binden/zum Laufen bringen

    Kroot kannste knicken, verlieren sogar gegen tacs im Nk.

    Und eben mal 200 Blau für einen Squad der für den anderen fressen geht damit der nicht stirbt hat man natürlich auch immer am Start...

  • Raps viele HP?

    Wenn Vespiden die binden, sind die Raps ruckzuck morallos (trotzdem würde ich keine Vespiden gegen Chaos spielen - wobei Worker sind sofort tot, Kulten halten auch nicht lange durch...), und wenn dann noch der TC drauf schießt, sollte man schleunigst abhauen. Ich glaube du unterschätzt Kroot etwas und FW müssen halt gut positioniert werden, das ist der Trick an der Sache. Das größte Problem sehe ich für den Tau in Kulten, die allerdings durch einen LP2 getötet werden.

  • Quote

    Original von Perser84
    von den kosten her würden beide armeen gleichviel kosten
    shapern binden criss pathfinder devilfishes (evtl auch barakuda)
    focusuen mit tc den dp
    nach ca 10 (mit target marking sogar 5 sek )
    ist der dp weg dann werden die possed tot gemacht dann die langsamen oblits

    und siehe da man kontert den chaos gut aus ohne große verluste

    Also eigentlich muss der Chaos doch nur kurz mit den oblits stehenbleiben und die shaper mit seinen besessenen focusen dann sterben die in ner Sekunde. Sobald das geschehen ist pownen die Oblits wieder ordentlichst... also ganz so einfach kann ich mir das nicht vorstellen gegen einen guten Chaos.

    Quote

    Original von Ryuss
    Kroot kannste knicken, verlieren sogar gegen tacs im Nk


    Das ist ja wohl quatsch oder? Kroots sind im Nahkampf stärker als csm.

    Aber was ich an Raptoren hart finde ist, dass sie auch ohne ihren Booster die FW direkt auf t1 während des Hinterherfliegens töten können. 8[

  • leo da stehen schon mehr als nur 3 shaper

    auf dem feld so einfach ist das net

    ich glaube als csm mache ich mir mehr gedanken um die criss und dem tau commaner die mich in 2 SEKUNDEN killen

    solltest du doch die zeit nehmen wirste von den criss flamern alle gemacht bevor du wtf sagen tippen kannst

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • Hab heut wieder voll was auf die fresse von nem chaos bekommen...
    er rusht natürlich mit raptoren :rolleyes:
    aber das war nicht das problem sondern die khornies die danach kamen meine fws konnten sich ne zeit lang gegen die behaupten aber nach dem 3ten schwall an khorne berserker sind meine fws tot und die khornies randalieren fröhlich in meiner base was tun dagegen ?(

    :tau: [SIZE=20][COLOR=teal]I<.i2.>

  • zurzeit zocke ich auf eingen maps
    3ss vespiden klapt aufjedenfall auf maps wie fallen city

    auf qt genauso nur das man später 1 ss mit nehmt zu offensiven decappen

    der chaos kriegt die map so oder so aber mit einer guten cap order kann man wenigstens genung punkte haben um gegen spätere angriffe sich zu verteidigen

    Quote


    "Computer games don't affect kids; I mean if Pac-Man affected us as kids, we'd all be running around in darkened rooms, munching magic pills and listening to repetitive electronic music...oh wait...."

  • gegen Khornies hilft nur schnelles T2 Fallen und Pathfinder aber gegen 3 Stück wirds da schon happig Drohnen wären net schlecht aber ich weis ja nicht wie sehr er dich geharrast hat.

    Mfg ChaosZ

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • hm also selbst mit 3 Feuerkriegern, spähern und tc ist es schwer cl, 2 khornes und hexer zu kontern(wenn chaos seine spells richtig einsetzt)... wichtig ist denke ich auch, dass du deine Feuerkrieger nie auf einem Haufen hast: Bei Fernkämpfern in einer linie senkrecht zur Feinrichtung und bei Nahkämpfern eher Diagonal, so kann er nicht gleich alle Truppen binden, du kannst einen Trupp markieren und mit dem vordersten läuft du dann im virtelkreis um deine anderen beiden truppen herum, sodass sie schießen können bis auch sie gebunden werden und dann halt nicht alle in exakt die gleiche richtung retten wollen.
    Naja optimal wäre es, wenn du scoutest mit nem geist und siehst, wie der erste khorne trupp rauskommt (vor dem großen go von ihm) weil du dann selber auf masse geister gehen kannst. Da hat der Chaos null chancen, weil er an die geister mit khornes nicht rankommt und die auch ziemlich schnell downgehen im focus mit markierung. Optimal wäre es, wenn du den Hexer killst, dann fliegst du in die khornes rein und blockst ihn mit deinen unsichtbaren einheiten rennst immer in ihm mit und er verkeilt sich und du kickst ihm alles mit fire on the move. :)

  • Hatte letztens bißchen etwas gegen Tobo. 2x auf BM.

    Im ersten TC+Spids (auf seine bitte) und im zweiten dann so wie ich spielen würde...habs mir noch nicht angeschaut hoffe mal Tobo hat nicht schrott gespielt :D
    Passt auf jeden Fall ganz gut zu dem Thema Khorne+hexer und replay posten sowieso > rumlabern :)

    lame -> lamer -> Sjeg

    mfg Sjeg

  • Quote

    Original von Sjeg
    Hatte letztens bißchen etwas gegen Tobo. 2x auf BM.

    Im ersten TC+Spids (auf seine bitte) und im zweiten dann so wie ich spielen würde...habs mir noch nicht angeschaut hoffe mal Tobo hat nicht schrott gespielt :D
    Passt auf jeden Fall ganz gut zu dem Thema Khorne+hexer und replay posten sowieso > rumlabern :)

    lame -> lamer -> Sjeg

    mfg Sjeg

    zuerstmal 6 squads lol

    zum anderen

    was hättest du gemacht
    wenn er gen first
    3 capper rap spielt
    was hättest du gemacht wenn den eine rap squad nicht gekillt worden wäre

    was hättest du getan wenn der chaos nicht so dumm mit nur 2 squad getürmt wäre und stadessen gewartetet hätte bis er die masse gehabt hätte

    ganz ehrlich der chaos hatte verloren als er in die base getürmt ist

    als er den einen squad mit chains und cc gekillt hat hätte er sich zurückziehen können auf tier 3 oder hätte den einen äußeren punkt als lp3 gemacht und gewartet bis oblits kommen

    weis nicht der chaos hatte die map und zwar übelst
    genauso gut hätte er hell talons spammen können

    das du ohne gen gespielt hast wäre schon das gg gewesen
    er hatte sogar 2 mal mehr eco als du

    meiner meinung hatt der csm es total verscheckt
    aber so richtig


    hier ein rep von mir

    ja ich hab das getan was kein normaler tau macht (kroot first ) macht aber auf der map klappt das

    warum kroots und nicht vespiden auf der map
    1sind billig (vorallem im reinforcen)
    2 brauchen kurze bau zeit
    3 decappen wichtig !!!

    mehr will ich nicht vorwegnehmen aber eins möchte ich schon losswerden

    entweder hat man so ne gute cap order das man so gut wie keinen punkt verliert an den chaos
    oder man startet einen gegen harras vielleicht mit decapp (ss mitnehmen oder so )

    der chaos kriegt so schnell die map ect ect


    PS : auf dem rep kann man sehen wie ich häufig shaper benutze gegen oblits

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!