2vs2 Gorhael Krater SM/IG vs SOB/SM

  • Map: Gorhael Krater

    Team 1:
    :ig: AlGrey + :sm: NoIR16
    _vs_
    Team 2:
    :sob: [-0]Dark_stratos + :sm: SoulBrin[GER]_0-8-15


    Ingame Spielname: IG,SM-SOB,SM 7.11.08
    Dauer: 20´17"

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung:
    ASM von meinem SM-Mate, Tactica mit Nades und später logischerweise PLasma bei mir. Vom anderen SM sehen wir ein paar etwas verlorene Sniper (hä?) und ansonsten Tacs und auf T2 Fahrzeuge. Das Adeptus Sororitas beglückt uns mit Seraphim und Lightnings.
    T2 mit schönen Fights, alles in allem aber natürlich sehr viele Fehler. Deshalb => Tips bitte!
    Ach ja: Spielt man ASM im 2on2?

    [result]Team 2[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Quote

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    !


    ah ok.

    comment kommt per edit.

    €: Was mir so direkt beim ersten anschauen auffällt

    - scouten für tactica is unnötig ;)
    - komische seraphim bo, 1:47 kommen die ersten fims :omg:
    - deine nades haben gut eingeschlagen, was aber auch an der unfähigkeit der gegner lag^^
    - du hast am anfang ein paar mal den richtigen moment verpasst, dich zurückzuziehen
    - dein m8 und der sob haben das relic zwischen sich und einfach vergessen^^
    - minutenlang hat dein m8 die pop voll und merkt es nicht^^
    - keine princi mit IP
    - fahrzeuglager erst bei 11:12 , die eco war da!
    - kommies wirken wunder bei moralbruch^^
    - dann lange keine sentinels bis zu 500/400 float, wobei in der situation die zwei sentinels sofort hergemusst hätten^^
    - und dein m8 war ein held, erst immer weiter asm gegen seraphim (!), dann tempest mit fragmentraketen gegen lightning!
    - die gegner waren echt nett, machen dir zwar die lps kaputt, aber decappen nicht :omg:
    - ihr habt angefangen, den sob zu harrassen, da hatte er die Lebende Heilige im Bau^^
    - und jetzt echt nochmal weils wirklich weh tut: tempest sind AT und nicht AA! (Bei Lightning ist das andersrum). Wenn man jetzt Lightning baut, um LST zu countern, macht das Sinn. Andersherum nicht.
    - der sob kriegt es bei 19 min (!) hin, sein pop limit zu erhöhen!
    - du solltest schneller deine base wieder aufbauen

    So nach so viel teils harter Kritik muss ich sagen, dass es doch spaß machen kann, es sich anzuschauen.

    mfg uNIque

    "When you are winning a war almost everything that happens can be claimed to be right and wise."
    Winston Churchill

    "You can always count on Americans to do the right thing - after they've tried everything else."
    Winston Churchill

    Edited 2 times, last by uNIque (November 7, 2008 at 11:52 PM).

  • Jaja... :rofl: Danke :omg:

    Ein Asket ist ein schwächlicher Charakter, der der Versuchung unterliegt, einer Vergnügung zu versagen.

    Wo Gefahr ist, wächst das Rettende auch.

    Come to Prey.

  • Würde in nem 2on2 niemals (und damit meine ich wirklich nie) Tactica first zocken. Imho klappt das im 1on1 auch nur wegen des Überraschungseffekts. Es besteht die Möglichkeit, bei zwei GM-Trupps Inf-Comm, Gen und Tactica gleich zu Beginn zu setzen, aber dann musst höllisch auf Deine Einheiten aufpassen, weil Du Dein ganzes Pulver in Gebäude investiert hast. Aber Inf-Com muss imo sein.

    Sonst fehlt Dir am Anfang das CS für nen potentiell guten Harass, Dir fehlen am Anfang die Kommies, um Deine GM-Trupps mit Moral zu versorgen, es fehlt auf T2 die Möglichkeit, schnell mal ein HWT rauszuhauen und vor allem (!) hast Du keinen Curse of the machine spirit, wenn Dein Gegner überraschend mit Fahrzeugen auftaucht.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Jetzt auch mal was von dem SM-Mate:

    Zugegebener Maßen waren die Tempest ne blöde Idee, aber das hab ich erst zu spät bemerkt, soll ich dann stattdessen hellfire-cybots, oder wenn ich asm spiele gar keinen Maschienenkult spielen, sondern mit triple hero agieren?

    Mein 2. Problem war das ich nicht wusste, was ich den Seras entgegenzusetzten habe, deshalb hab ich erstmal auf meine Anfangstakke beharrt, wie man gesehen hat ne schlechte Idee...

    Zum Schluss noch eine allgemeine Frage, sind Asm im 2on2 überhaupt sinnvoll/spielbar? Und wenn ja, was haben sie für eine aufgabe?

    danke mfg NoIR

    Intelligenz ist gut verteilt. Jeder glaubt genug davon zu haben.

  • Imho sind ASMs im 2on2 fürs Harassment nicht zwingend schlecht. Aber dann muss Dein Kollege den anderen Gegner beschäftigen. Ich würde allerdings nicht auf Gor Hael mit ASMs spielen, da die Map zu offen ist (IIRC reicht die Sprungreichweite der ASMs nicht aus, um über die vier "Klötze" in der Mapmitte drüberzuspringen, oder?). Das Interessante an Sprungtruppen ist ja, dass sie über Hindernisse springen können, während die Verfolgen außen rum rennen müssen. Ohne entsprechende Hindernisse fällt dieser Geschwindigkeitsbonus so gut wie weg.

    Hellfires wären in dem Fall sicher eine gute Idee gewesen (zwar nicht gegen die Soro-Flieger, aber gegen die Seras - und die Flieger können Deinen Fahrzeugen nicht viel anhaben). Mit Tripple Hero kann man bei SM jedoch nicht viel falsch machen - die sind einfach zu gut. Und wenn dann noch ein/zwei SM-Trupps mit Raketen danebenstehen, haben auch Fahrzeuge nicht mehr viel zu lachen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Gut, danke für die Tipps, jetzt muss ich nur noch die Theorie in die Praxis umwandeln(klingt einfacher als es ist^^).

    Also würdest du Asm nur im 2on2 spielen, wenn es die map einfach hergibt?
    Und sonst einfach das normale Tac-gepumpe mit Hero-Erweiterung, oder halt Rhino und Fahrzeugen....

    Ist dir sonst noch iwas aufgefallen, was ich grundsätzlich ändern müsste?
    Iwelche groben Schnitzer im Sinne von Falsches cappen, schlechtes micro oder einfach falsches movement(falsche Aktionen oder Angriffe) meiner Truppen?

    Intelligenz ist gut verteilt. Jeder glaubt genug davon zu haben.

  • ja also gegen lightning, genauso wie gegen andere Jäger: Nightwing, cuda, (talon), kannst du nur tacs mit missiles bauen, hf dreads machen zu wenig dmg (sinn?^^) und tempest.....wie grade gesehen.

    ASM sind sinnvoll auf maps wie doom spiral oder panrea, saint square. wobei mass tacs auf doom spiral auch nicht zu verachten ist^^

    Was dazu sehr mies kommt sind seraphim oder fw, reaper natürlich auch.
    und seras freuen sich gar nicht über tacs mit plasma und fragmentgranaten, da sterben die einfach nur noch. ein asm trupp macht hier dann sinn, wenn du ihn noch hast, sonst nicht. und asm trupps mit 1-2 membern kann man gut zum cappen nutzen, wenn man keine scouts mehr hat und keine verwendung für die asm, was bei seraphim auf dem feld der fall ist.

    Eine goldene Regel fürs Spielen vs. Seraphim: NIE Nahkämpfer dagegen setzten, es sei denn sie faulen und sind leicht verwachsen^^. Hellions machen vielleicht auch begrenzt (?) Sinn, aber nur, wenn der SoB unfähig ist.

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