Warum ist QS nicht skillig?

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    nur mal so am rande: dir ist bewusst, dass das hier dow und nicht das TT ist?


    Deswegen hätt ich Dawn of War anders bzw. einen Modus für Tabletopfans. ;)
    Ich will euch das Dawn of War Gameplay nicht vermiesen - Ich halte es halt nur für wenig taktisch, strategisch weil es nur aufs Techen hinausläuft.

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    Wozu tech ich dann?


    Richtig. Das macht nämlich kenen Sinn. Der einzige Grund warum ihr techt ist, weil ihr stärkere Einheiten haben wollt als der Gegnern, denn anders könnt ihr ihn nicht besigen. :P

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    also sollen scouts gleichwertig mit terms sein?


    Nicht von ihren Schadenswerten und Lebenspunkten - Aber in ihren speziellen Aufgaben.
    Beispiel: Wer benutzt Scouts im T4 als Kampfeinheit? Niemand.

    Hier ein Beispiel wie Scouts sein sollten:
    1. Aufladen bis zum Schießen nach Bewegung (Ist bereits vorhanden in DoW) Das heißt sie sind eine Einheit die in Stellung gehen muss und keine Einheit die Stürmen kann wie Terminatoren. Termis können gehen und Schießen. Scouts nur stehen und schießen.

    2. Scouts sind effektiv gegen leichte Infanterie und moralbrechend (Bereits vorhanden in DoW)

    3. Scouts sciheßen automatisch immer auf die Spezialwaffenträger eines Trupps! Wenn Terminatoren im Fernkampf töten dann töten sie zuerst immer Figuren ohne Spezialwaffen.

    4. Neue Spezialfähigkeiten der Scouts:
    -Verbesserte Sichtreiweite (immer aktiviert)
    - Verbesserter Schutz durch Deckung (immer aktiviert)
    - Keine Verlangsmaung durch Gelände (immer aktiviert)
    - Kopfschuss (Scouts erzielen heftigen Schaden gegen Menschenähnliche Wesen und gegen Monster - muss aktiviert werden - Cooldown)
    -Tankschuss (Scouts erzielen heftigen Schaden gegen leichte Fahrzeuge wie Landspeeder und Jetbikes. - Muss aktiviert werden - Cooldown)
    - Meister der Flucht (Scouts werden wieder unsichtbar auch wenn sie entdeckt wurden - Muss aktiviert werden - Cooldown)
    -Teleportpeilsender (Einmal gesetzt dürfen hier Landekapseln gedropt werden nur 1x pro Scouttrupp. Teleportpeilsender kann zerstört werden)
    -Aufklärungsgerät (Scouts dürfen einen bestimmten Bereich aufdecken - Cooldown)
    -Fragmentmine (Scouts vergraben Minen gegen Infanterie -Anzahl festgelegt und erst nach explosion dürfen neue gebaut werden)
    -Sprengmine (Scouts vergraben Minen gegen Fahrzeuge - Anzahl festgelegt und erst nach Explosion dürfen neue gebaut werden.

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    man kann pc game einfach nicht mit tabletop vergleichen...


    Doch denn das Balancing in Tabletop ist genialer als in DoW.
    Da könnt ihr mit einer Termiarmee only kommen und abloosen. :P
    Guckt euch einfach Rüstungswürfe und Co an - Einfach genial.
    Die Einheitenwerte in DoW sollten sich am Tabletop orientieren, dann hätte es mehr Balancing.

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    man muss sich halt überlegen ob man die ressourcen in inmobile turrets investiert oder in truppen.. selbst im QS...


    Nein denn im QS geht dir nie was aus. :omg: Wer seine Armee verliert ist selber schuld. :P

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    den Boten kitet man mit den workern... greift er sie an... renn sie weg... geht er aufs building reparier halt wieder...


    Er kommt nicht nur mit dem Boten. ;(
    Wäre es nur der Bote allein wäre er ja wirklich nicht Imba. Imba wird der Bote durch die Kombination der anderen Truppen.
    Im QS hat er die. :D

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    seiner Armee steht leider immernoich deine armee gegenüber wenn du nicht total versagst..


    Ich kann meine Armme nicht gegen seine gegenüberstellen weil er den Todesboten hat. ;) Der Rauscht dann Durch meine Einheiten und lacht sich tod. Wie gesagt: Trete ich gegen seine Armee an schickt er den Todesboten auf meine Einheiten. Laufe ich weg schickt er den Todesboten auf meine Basis. ;(

    Edited 2 times, last by Retributor13 (November 14, 2008 at 8:17 PM).

  • wie stellst du dir das denn bitte vor wie die das umsetzen sollen ?
    scouts wärn ja dann schlimmer als tacs die können ja schon auf alles reagieren
    scouts sind wie der name schon sagt nur zum scouten da und nich zum kämpfen
    auf t1,5 sind se dann ne gute supporteinheit mit sniper
    aber für was anderes sind die nich gedacht
    oder willste das jede rasse nur noch 1 infantrieeinheit hat und haufen verschiedene panzer?
    da kannste dann auch command & conquer spielen :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

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    scouts wärn ja dann schlimmer als tacs die können ja schon auf alles reagieren


    Nein Scouts haben keine aktiven Schusswaffen gegen Schwere Fahrzeuge. Gegen Schwere Fahzreuge haben sie nur Minen.
    Scouts haben desweiteren eine schlechtere Rüstung als Taktische Trupps, daß heißt wenn sie nicht in Deckung gehen kacken sie ab.
    Scouts können auch nicht als Sturmtruppen eingesetzt werden - Sie müssen immer Stationär bleiben beim kämpfen.
    Nicht zu vergessen daß Scouts nur effektiv gegen Helden/Monster und leichte Fahrzeuge sind wenn sie einen "Skill" einsetzen mit nem Cooldown. Einen Cooldown kannst Du ausnutzen. Wenn die Scouts also diesen Skill aktivieren kannst Du sie zum Beispiel mit Granaten durchwirbeln und sie haben nicht mehr so viel vom Skill bzw. er ist schon vorbei bevor sie ihn nutzen können.

    Scouts haben keine Plasmawerfer Flammenwerfer und Raketenwerfer.
    Ein gewaltiger Unterschied zwischen Taktischen Trupps.

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    oder willste das jede rasse nur noch 1 infantrieeinheit hat und haufen verschiedene panzer?


    Tschuldigung aber meine Scoutvarinante spielt sich doch komplett anders als Taktische Space Marines. :omg:
    Übrigens wäre es eine gute Idee die getrennten Infanterie- und Fahrzeuglimits aufzuheben und nur eine einziges Einheitenlimit zu machen. Man kann also statt Fahrzeugen noch 10 Infanterietrupps machen zum Beispiel. ;)

    Edited once, last by Retributor13 (November 14, 2008 at 8:38 PM).

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    Ich kann meine Armme nicht gegen seine gegenüberstellen weil er den Todesboten hat. Der Rauscht dann Durch meine Einheiten und lacht sich tod. Wie gesagt: Trete ich gegen seine Armee an schickt er den Todesboten auf meine Einheiten. Laufe ich weg schickt er den Todesboten auf meine Basis.

    Da wir ja atm von QS sprechen verzeih mir bitte mein "lol" an dieser stelle aber der todesbote rauscht heroisch durch deine armee und holokaustet so mächtig wie er is EINEN squad MEMBER deiner 8 - 10 squads. durch die tolle finisher animation dauert das dann so 5 - 8 sekunden...

    warum läufst du nochmal weg??

    Wenn du verbesserungsvorschläge für die Grundlegenen basis elemente von DoW machen willst, hat dein thread einen reichlich fehlgewählten namen..

    "...und weil manche Leute schneller klicken als andere!" >> Retrilult0r explains Mic0r

    retrilul0r: "Deswegen funktioniert ja auch eine Khaindar Infanterie only Armee wenn man sie nicht killt" << NO WAI!?

    Edited once, last by D00D|Nitro (November 14, 2008 at 8:50 PM).

  • ich find den fred irgentwie voll sinnfrei

    wir vergleichen hier qs , einheiten und tabletop in einem
    und jeder redet an jeden irgentwie vorbei

    @ retributer

    deine ideen bezüglich der einheiten sind schön und gut
    und wenn de das so haben willst mach dir ne mod und wir werden dann evtl auch
    überzeugt wie gut diese idden sind

    aber balnacetechninch wird das schwer zu machen sein
    denn das heißt ja dann das die anderen rassen eine vergleichbare einheit haben müssen
    und da wünsch ich dir viel spaß beim ausdenken :omg:


    ach übrigens ich nehm das ma als +1 bei mir hin :omg: :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

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    Da wir ja atm von QS sprechen verzeih mir bitte mein "lol" an dieser stelle aber der todesbote rauscht heroisch durch deine armee und holokaustet so mächtig wie er is EINEN squad MEMBER deiner 8 - 10 squads. durch die tolle finisher animation dauert das dann so 5 - 8 sekunden...


    Ich hätts ja nicht für möglich gehalten. :omg:
    Hätte ich Platz gehabt hätte ich vielleicht meine Trupps aufsplitten können, aber ich bevorzuge Sturmtermis. Ich meine wenn die schon den Todesboten nicht killen können, sollen sie in wengisten stunnen.
    Mit einem Trupp riskant.

    Wer weglaufen oder seine Truppen aufsplitten möchte soll das gerne tun - Ich will aber auch eine Kampfoption. Einen Blutdämon killt man ja auch mit Dämonenkillern und nicht indem man wegläuft. Obwohl den Blutdämon kriegt man ja noch mit normalen Einheiten weg. :D

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    und wenn de das so haben willst mach dir ne mod


    Leider sind die Tools von Dawn of War kompliziert.

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    denn das heißt ja dann das die anderen rassen eine vergleichbare einheit haben müssen


    Nein. Eine Volk kann ja zum Beispiel mit Masse oder Klasse gewinnen.
    Ein Vok zum Beispiel setzt auf hinterlistige Angriffe. Ein anderes auf Nahkampfgewalt etc.

    Nehmen wir mal 100% Schadensimmunitiät: 10 Sekunden reichen. :evil:


    [

  • Ich hätte es nicht für möglich gehalten, dass ein Thema wie : " Qs" so ein starken und regen Disskurs verursacht.

    Das erste was ich gelernt habe, als ich angefangen habe DoW online zu spielen, ist das ein QS Game "Noob suck" ist.

    Sry. Wollte niemand auf die Füße treten, aber wie schon so oft hier angesprochen, hebt ein QS den Sinn des Spiels auf!!!

    :evil: :rofl: :)

  • Also, ich werd voll aggro wenn ich diesen thread lese...

    Quote

    Wenn ich als QS'ler Fragmentgranaten benutze bin ich genauso skilled wie ein Standard Spieler der Fragementgranaten einsetzt. Das ist alles was ich aussage. Augenzwinkern Jemand der Skilled ist setzt seine Einheiten perfekt ein. Jemand der also nur mit Banshees als Infanterie kommt hat keinen Skill weil er zu 100% verlieren wird. Durchgeknallt Hier wird überall gejammer dasß Banshees so böse sind. Wenn jemand nur mit Banshees als Infanterie kommt sollte man sich eigenltich bedanken. Lieber 10 Trupp Banshees als ein Dämon gegen den ich kämpfen muss. großes Grinsen

    So: Ich bin zwar seit Ewigkeiten inaktiv, hab mein Leben lang nur Ork gespielt und war nie ziemlich gut aber ich würd gern gegen dich mit Eldar => Shees in nem std-game zocken!

  • wheee, hab grad das qs verlassen, die zocken noch. xD das ist echt nur unitspammen bis zum geht nicht mehr. braucht echt 0 skill der scheiss. 2-3 kasernen am anfang und spammen, lolz
    und falls man die units verliert, weiter spammen und armee sammeln. der strategische teil den dow ausmacht fällt echt komplett weg^^

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