Dawn of War 2: Stratagems Diskussionsthread
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hört sich vernünftig an
ma sehen wie ses umsetzen
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hmm kann man noch nicht so viel sagen

wenn die stratagames auch im multiplayer part vorhanden sind und man noch andere punkte z.B für recc erobern muss hört sich dass nach viel stress im game an xD
und genau das mochte ich an CoH nicht an jeder stelle musste man drauf achten dass einen nicht die punkte decappt werden -
Das ist doch grad der Sinn des Spiels.

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Gilt das jetzt nur für SP oder auch für MP?
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erstmal nur für SP.
Klingt recht cool, wie ich finde. Dennoch: SP weiß ich inzwischen viel zu viel drüber, MP zu wenig
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Klingt schon ganz nett, erinnert mich ein wenig an die Gebietssezifischen Boni in der DC und SS Kampagne.
Ich hoffe mal dass die Angriffe auf die bereits eroberten Sektoren nicht zu nervig werden, bzw die Rückeroberungs/Verteidigungs Missionen nicht so schnell langweilen. Bin aber dennoch gespannt
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Ich möchte nicht schwarz malen, aber das klingt für mich so als würden sie das zwar einbauen aber im Kamagnen-Modus werden die vielleicht nicht so ne tolle strategische Bedeutung haben (ich mein jetzt auf der Übersichts, oder Rundenkarte [ habs nicht so genau verfolgt] ).
Ich kann mir nicht vorstellen, dass die KI in DoW II stark diese Sektoren agreifen wird, oder alle...
Wenn man davon ausgeht was in DC und SS die KI so gemacht hat, wobei man auch dazu sagen muss, die KI in SS ist besser (auch hier auf die Übersichtskarte bezogen). -
Ist eine interesante idee , die man noch vertiefen könnte .
Alte imperiale Artellerie Stellung die irgendwo auf der Karte eine Ork Base wegbombt ,aber vielleicht wäre das ehr ein Primär ziel

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Original von DominikDemon
Ich möchte nicht schwarz malen, aber das klingt für mich so als würden sie das zwar einbauen aber im Kamagnen-Modus werden die vielleicht nicht so ne tolle strategische Bedeutung haben (ich mein jetzt auf der Übersichts, oder Rundenkarte [ habs nicht so genau verfolgt] ).Ich kann mir nicht vorstellen, dass die KI in DoW II stark diese Sektoren agreifen wird, oder alle...
Wenn man davon ausgeht was in DC und SS die KI so gemacht hat, wobei man auch dazu sagen muss, die KI in SS ist besser (auch hier auf die Übersichtskarte bezogen).laut preview von gamestar soll die KI ziemlich gut sein und auch da angreifen, wo der SPieler nicht gerad ist etc.
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ich hoff jetzt einfach mal dass es diese dinger nicht in den mp schaffen...
finde die klingen alle son bisschen nach rumgelame und entdynamisieren.
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Original von rusherryan
ich hoff jetzt einfach mal dass es diese dinger nicht in den mp schaffen...finde die klingen alle son bisschen nach rumgelame und entdynamisieren.
Mh naja, entdynamisieren höchstens dann, wenn sie so nen starken Vorteil geben, dass man diesen einen Punkt auf der Map unbedingt haben muss, um gewinnen zu können.
Ansonsten könnte das schon interessant sein imo.
Wobei mir da jetzt auch nicht so recht einfällt, was die anderen Rassen mit nem imperialen Schrein anfangen wollen ... xD
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Mh naja, entdynamisieren höchstens dann, wenn sie so nen starken Vorteil geben, dass man diesen einen Punkt auf der Map unbedingt haben muss, um gewinnen zu können.
Ansonsten könnte das schon interessant sein imo.
Wobei mir da jetzt auch nicht so recht einfällt, was die anderen Rassen mit nem imperialen Schrein anfangen wollen ... xD
Entdynamisierend wäre es, wenn der Punkt zu leicht zu verteidigen wäre. Sollten die Punkte wichtig sein, würde es eher für mehr Dynamik sorgen da eben noch mehr Punkte umkämpft sind.
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Wichtige Punkte + gutes Mapdesign = unglaublich geile Spiele
Gebt mir nen Editor!
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Scheint also so dynamisch wie in CoH zu werden. In CoH gibt es zwar nicht so spezielle, dafür verschiedene Sektoren mit verschieden grosser Produktion.
Zum beispiel Munition: 16+, oder Öl, 10+ usw.
Da werden zuerst um die PUnkte gekämpft, die man selber unbedingt benötigt (und das muss nicht für jeden gleich gelten) -
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laut preview von gamestar soll die KI ziemlich gut sein und auch da angreifen, wo der Spieler nicht gerad ist etc.
Dann hoffen wir mal, dass es nicht nur eine Marketing-Aussage ist, wäre schade.
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