Dawn of War 2: Stratagems Diskussionsthread

  • Das ist doch grad der Sinn des Spiels. :P


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Klingt schon ganz nett, erinnert mich ein wenig an die Gebietssezifischen Boni in der DC und SS Kampagne.
    Ich hoffe mal dass die Angriffe auf die bereits eroberten Sektoren nicht zu nervig werden, bzw die Rückeroberungs/Verteidigungs Missionen nicht so schnell langweilen. Bin aber dennoch gespannt ^^

  • Ich möchte nicht schwarz malen, aber das klingt für mich so als würden sie das zwar einbauen aber im Kamagnen-Modus werden die vielleicht nicht so ne tolle strategische Bedeutung haben (ich mein jetzt auf der Übersichts, oder Rundenkarte [ habs nicht so genau verfolgt] ).

    Ich kann mir nicht vorstellen, dass die KI in DoW II stark diese Sektoren agreifen wird, oder alle...
    Wenn man davon ausgeht was in DC und SS die KI so gemacht hat, wobei man auch dazu sagen muss, die KI in SS ist besser (auch hier auf die Übersichtskarte bezogen).

  • Ist eine interesante idee , die man noch vertiefen könnte .


    Alte imperiale Artellerie Stellung die irgendwo auf der Karte eine Ork Base wegbombt ,aber vielleicht wäre das ehr ein Primär ziel :rolleyes:

  • Quote

    Original von DominikDemon
    Ich möchte nicht schwarz malen, aber das klingt für mich so als würden sie das zwar einbauen aber im Kamagnen-Modus werden die vielleicht nicht so ne tolle strategische Bedeutung haben (ich mein jetzt auf der Übersichts, oder Rundenkarte [ habs nicht so genau verfolgt] ).

    Ich kann mir nicht vorstellen, dass die KI in DoW II stark diese Sektoren agreifen wird, oder alle...
    Wenn man davon ausgeht was in DC und SS die KI so gemacht hat, wobei man auch dazu sagen muss, die KI in SS ist besser (auch hier auf die Übersichtskarte bezogen).

    laut preview von gamestar soll die KI ziemlich gut sein und auch da angreifen, wo der SPieler nicht gerad ist etc.

  • Quote

    Original von rusherryan
    ich hoff jetzt einfach mal dass es diese dinger nicht in den mp schaffen...

    finde die klingen alle son bisschen nach rumgelame und entdynamisieren.

    Mh naja, entdynamisieren höchstens dann, wenn sie so nen starken Vorteil geben, dass man diesen einen Punkt auf der Map unbedingt haben muss, um gewinnen zu können.

    Ansonsten könnte das schon interessant sein imo.

    Wobei mir da jetzt auch nicht so recht einfällt, was die anderen Rassen mit nem imperialen Schrein anfangen wollen ... xD

  • Quote

    Original von Asgar

    Mh naja, entdynamisieren höchstens dann, wenn sie so nen starken Vorteil geben, dass man diesen einen Punkt auf der Map unbedingt haben muss, um gewinnen zu können.

    Ansonsten könnte das schon interessant sein imo.

    Wobei mir da jetzt auch nicht so recht einfällt, was die anderen Rassen mit nem imperialen Schrein anfangen wollen ... xD

    Entdynamisierend wäre es, wenn der Punkt zu leicht zu verteidigen wäre. Sollten die Punkte wichtig sein, würde es eher für mehr Dynamik sorgen da eben noch mehr Punkte umkämpft sind.

  • Wichtige Punkte + gutes Mapdesign = unglaublich geile Spiele

    Gebt mir nen Editor!

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Scheint also so dynamisch wie in CoH zu werden. In CoH gibt es zwar nicht so spezielle, dafür verschiedene Sektoren mit verschieden grosser Produktion.
    Zum beispiel Munition: 16+, oder Öl, 10+ usw.
    Da werden zuerst um die PUnkte gekämpft, die man selber unbedingt benötigt (und das muss nicht für jeden gleich gelten)

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