ems vR|Tanner vs sfto|LeRagpicker

  • Quote

    Original von satyre
    und ranger + bitch ist billiger? außerdem gehen ss gegen guards erst drauf wenn ein warlock (55/15) drin ist. selbst dann springen nicht vollkommen schlafende spieler einfach weg..

    aber du kreigst die map ;) ... und du ahst als elf mit ranger, bicth 2 guard, 2 worker mehr ress über als der tau
    und fof natuerlich auch ;)^^

    edit : mienen werden im rc niedergeschossen und du musst auf ranger oder bitch verzichten und hast eig schon verloren ...

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


    Edited once, last by .Phoenix. (December 8, 2008 at 10:51 PM).

  • Kombiniere die Minen mit LP2, Tower oder Ranger.

    Dann klappts.

    Das mann nicht alles haben kann, ist ja klar. Aber du hast Zeit, der Tau braucht immer ne weile bis FW nachkommen, wenn der den TC gespielt hat.
    Hat er jedoch Vespid's + FW's gespielt bekommst du deine Bitch mindestens genauso schnell rauß, wie der Tau seinen TC.

    Der Vorteil liegt auf der Hand, wenn der Tau seine Vaginen nicht vernünftig auspielen kann, aufgrund der Minen + add, hast du die initative. Was du daraus machst, liegt bei dir.

    mfg
    Synatrax

  • Die "wenn" Beiträge kannst du dir sparen imho.

    "Wenn die Vespiden entf. werden..."
    "Wenn die Vespiden an den Minen verrecken..."
    "Wenn er doch gar keine Vespiden baut..."

    Du weisst das man mit "wenn" Beiträgen solche Diskusionen noch in Hundert Jahren führen kann.

    Fakt ist, das du so deinen Gen sichern kannst. Was danach passiert ist wieder was völlig anderes.

    €: Wenn du die Ress gemeint hast, ya die reichen.

    mfg
    Synatrax

  • ich bin ganz froh, dass es anderen Eldar~Spielern genauso geht wie mir ^^.

    Auf BR sehe ich einfach keine Sonne gegen Cr0nz. Normalerweise eröffnet der Cron mit nem Tower, so dass selbst der Reaper Harass flach fällt, da das meistens die einzige chance ist, überhaupt seinen speed/eco aufbau zu verhindern, sobald die engine mit Lord, Phantomen auf T2 läuft braucht man i.d.r. ne krassere eco, was schwer ist, weil der Cron entweder bereits auf 1,5 dir teile deiner base geraped hat, oder selbst auf 90+ Energie gekommen ist.

    Br ist wirklich verdammt schwer, ich denke auch, dass lucky minenfelder, early wraithbombs, und mass reaper + shees die einzig spielbare taktik sind.

    Was T2 angeht, würde ich auch sagen, lieber VyperSpam (die werfen die phantome schön zurück) + FD harass (wobei ein Phantom reicht, um nen ganzen squad zu binden, daher ist das auf Br eh so eine Sache)

    @Tanner, ich würde so früh wie möglich (also erst wenn du nen gen hast) nen Exarchen in die reaper packen, die 15% dmg sollte man immer mitnehmen.

    Die Welt ist die Gesamtheit der Tatsachen, nicht der Dinge.


  • Was auch auf BR besser klappt als man denkt, ist nen fast T2 tech. Dann paar quins baun und immer nur mit soviel kämpfen wie du brauchst.

    Wenn du irgendwann auf Illum Zar's kommst, hast du deinen I-Win button.

    mfg
    Synatrax

  • Das klappt sicherlich gegen alle Rassen, die kein so starkes T1 wie Crons haben, hatte letztens Random Spass mit Satyre mit Nec vs Elf, die Prisms hatten da auch nix mehr gedreht (Heavy Destroyer, Destroyer Lord?) und Satyre spielt sicherlich besser Elfchen als ich Crons...

  • Dann hat's Satyre vermasselt. Nen illum zar bekommt heavydestrus schneller down als umgekehrt.

    den Destruktorlord sogar noch schneller.

    Wenn du jetzt mit den Stasisfeld ankommst, wenn er darauf reingefallen ist, ist er selbst schuld :D

    Fakt ist aufjedenfall, das Illum zars mit nec infantrie und auch mit den vehiceln recht schnell aufräummt.

    mfg
    Synatrax

  • Naja, ich glaube das jetzt einfach mal nicht so ganz, ob das an deinem Ruf liegt ziemlich krumme Dinge zu erzaehlen die einfach falsch sind ("so sieht ein IG Mirror aus") oder meinen nicht grade wenigen Spielen mit Necs, kA, eventuell beides. ;)
    Ansonsten ist ein "Beweisrep" wie immer sehr willkommen, und wie immer wird es nicht kommen oder von beiden so schwach gespielt sein, dass es einfach keine Aussagekraft hat. Vll kannst du mich am Freitag bei 'nem Saft davon ueberzeugen. :P

  • Ohne mir das Rep angeguckt zu haben:
    -Tanner, hast du auch mit Phantomkristallgrab gespielt?

    Wenn nicht, probier es mal aus. Damit sollte man auch den Turret klein kriegen. Sonst einfach immer die Necron Base einfrieren ;) wenn du die Worker murkst, dann wird es dem Necron Zeit kosten, die du evtl für ecoBoom benutzen kannst.

    Gerial, der Necron Main spielt hat gegen nen Eldar in der ESL verloren gegen die Phantomkristall-Taktik.

    Falls du 4 mal Grab benutzt hast einfach in der Zeit deinen Worker killen und neue bauen :D

    Edited once, last by Dj Np (December 11, 2008 at 7:05 PM).

  • Quote

    Original von Dj Np
    Ohne mir das Rep angeguckt zu haben:
    -Tanner, hast du auch mit Phantomkristallgrab gespielt?

    Wenn nicht, probier es mal aus. Damit sollte man auch den Turret klein kriegen. Sonst einfach immer die Necron Base einfrieren ;) wenn du die Worker murkst, dann wird es dem Necron Zeit kosten, die du evtl für ecoBoom benutzen kannst.

    Gerial, der Necron Main spielt hat gegen nen Eldar in der ESL verloren gegen die Phantomkristall-Taktik.


    1 : lerag >>>>>>> gerial
    2: hat tanner net
    3: es gab keinen tauer, ist auch unsinnig ;>
    4: ich muss dir aber zustimmen, dass kann übelst porno sein, wenn alle 30 sek nen worker in die nec base springt und phantomkristall grab macht .. sie 45 ress für dne wörker rentieren sich imho locker ...aber ist auch net so einfach alles gut aufe backen zu kriegen ^^

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • zu meinem wenn-beitrag syn: es ist einfach quatsch da nen turret und nen minenfeld hinbaust, da du dir für die kosten den gen einfach nachbaust, wenn du ihn mit der army beschützen kannst.
    Und der army und zeit-nachteil den man dadurch bekommt ist einfach riesengroß und immernich ar zu vorteilen des tau. Da halt ich WENN dann doch eher 3 guards mit grans für sinnvoll... Is nur ne spontane idee, da ich weder ahnung von eldar noch tau habe. es klingt für mich aber weit überzeugender als minen + turret...

  • Das Beweisrep habe ich nicht, aber ich werde mal bei Palad anfragen, ob er es hat. Was ich aber nicht glaube.
    Aufjedenfall sah die Situation folgendermaßen aus: Ich hatte auf BR beide relic's, Take and hold timer habe gut Druck auf ihn geschoben, sodass der Punkt im Wasser bei ihm umkämpft war. Er hatte fast T2 quins, und dann mit wenig umwegen auf Illum zars. Diese hatten, trotz gleichen Techlevel, meine gesammte Masse inklusive heavy destru's einfach nur gezogen. NL Artefakte konnten daran auch nicht's ändern. 2-3 Schuß und kapput. Ich hatte auf BR auch nciht den Platz auszuweichen. Ende des Lied's waren dann nachgezogene WS um ne Relic zu sichern und den Avatar rauszuhauen. Palad konnte es selbst nicht so richtig glauben, das die Illum Zar's das geschafft hatte. Gamebreaker halt.

    "So sieht ein IG-Mirror aus." <-- ?

    Das Grab hat nen GCD, man kann es nur limitiert auf ein Gebäude einsetzten und jedes mal wird die Wirkung "schwächer."

    Den Zeitraum den man dann abwarten muss, bis es wieder wirkungsvoll ist, kenne ich nicht. Aber bestimmt 4 Minuten oder so.Sicherlich nice to have, aber nicht so effektiv wie Dj Np glaubt.

    Klar, kannst du dafür den Gen auch nochmal neu bauen mit der Gefahr das er wieder zernommen wird. Doch dadurch kommst du im einen schwierigen Eco und Tech nachteil. Außerdem fehlt dir dann an anderer Stelle ein LP2 bzw du kannst keinen FS bauen.

    Doch war die Frage, "Wie kann ich meinen gen schützen." Und nur darum argumentiere ich, nicht um's wenn und aber. Und ehrlich gesagt wunder ich mich auch, warum du dich nicht auf die Frage konzentrierst.

    Mit 3 guard's und grans wirst du den Tau auf den meisten Map's nicht vernünftig aufhalten können. Entweder dein Gen wird zernommen, oder je nach Map wirst du nicht mehr ins Spiel zurückfinden, weil der Tau einen zu krassen Ecovorteil hat.

    Jedoch kann ich mir gut vorstellen, dass auch ein Guardrush + Minen auf wenigen Map's den Tau das Genick brechen kann. Doch darum geht es hier ja gar nicht.

    Fakt ist, du kannst mit Minen + fast LP2/Tower deinen Gen gut vor Vespiden schützen und verlierst am Anfang nicht zu krass den Boden.
    Außerdem hast du in jeden Fall die Initiative, denn der Tau muss Vespiden bauen, gegen wahrscheinliche Ranger, wenn er die Vespiden jedoch in seine BO und early einbindet, kann er am Anfang nicht beeindruckend viel damit anrichten und ist, nicht umbeding im Nachteil, aber bestimmt nicht mehr im Vorteil.

    €dith sagt: @ Calavera, klar früher hatte ich auch 2 mal mist erzählt, jedoch stützt du dich zu sehr auf DoWWiki und siehst vor lauter zahlen das Spiel nicht. Die meisten Dinge die ich sage, sind zumindest in einen großen Teil richtig, wenn es um's Spiel geht. Obwohl ich zugeben muss, das ich dazu hege zu weit zu denken, sodass ein vernünftig, logisch denkender Leser nicht immer nachvollziehen kann. Aber in Moment versuche ich mich so deutlich und "logisch" wie möglich auszudrücken. Aber meine "kreative" Seite überwiegt einfach zu oft.
    Ich bin der Meinung, das eines der vielen "Talente", wenn man in einen Computerspiel überhaupt von Talent reden kann, in DoW darin liegt, zwischen die Zahlen zu schauen und das richtige Gefühl zu haben, ob deine Truppen es schaffen oder nicht.
    Und nein, ich versuche damit wirklich nicht zu sagen, dass ich Talent habe und dich nicht, wirklich nicht, verstehe mich bitte nicht falsch.
    Aber wenn ich mir die "Pro's" so anschaue, finde ich das sie dadurch hervorstechen, dass sie das richtige Gefühl in der verschiedenen Szenen haben, auch wenn es anhand der zahlen nicht umbedingt logisch ist.

    mfg
    Synatrax

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!