• Map:

    :sm: el_alcazar
    _vs_
    :tau: pro-tozor|train


    Ingame Spielname:asm vs tau
    Dauer: 15 Minuten

    Patch: SS 1.2
    Beschreibung: Da mir zuletzt von immer mehr Tauspielern zu Ohren gekommen ist, dass asm imba sind, wollte ich mal aus Spaß, die Probe aufs Exempel machen. Nach zu beginn drei verlorenen scouttrupps :omg:, wurde das Kettenschwert geschwungen und langsam aufgeräumt. Das hat schon fast schon mehr spas gemacht als sb´s spammen. :]

    Das Resultat seht ihr dann im Replay.

    Wie Templar sagen würde.

    Quote

    Original von Templar
    Ja ne, ASM sind einfach imba, wenn man sie gut spielen kann, aber ich kann sie nicht besonders gut und hab halt ziemlich verkackt :S

    [result]der Tod von oben[/result]

  • 1. Replay wäre nice xD
    und 2. Ich meinte das nur gegen CSM, da man mit ASM gegen keinen guten Tau gewinnt :S

    Edited once, last by Templar (January 2, 2009 at 10:14 PM).

  • Replay fehlt.

    Edit: Sorry hab erst jetzt gesehn das es Templar vor mir gesagt hat.
    Wenn man mehr ASM als er FW hat, hat man theoretisch gewonnen. Was will ein Tau dagegen machen?

    Edited once, last by PuRe^PaiiN (January 2, 2009 at 10:15 PM).

  • Wegfliegen, wieder kommen. xD

    Edit: Oder es halt angreifen...hat ja nicht besonders viel HP das Teil.

    Edited once, last by PuRe^PaiiN (January 2, 2009 at 10:25 PM).

  • Wird eh nach hinten geschmissen. Snare Traps vs kluge Jumps. Viel Eco beim SM, viel Micro beim Tau.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • wenn raptoren wieder 2 jumps hätten würd ich wieder csm spielen... und ja
    asm sind toll 2x jumpen viel hp und dmg was will man mehr^^
    der clue ist dass man als sm sein pop auf t1 schon erweitern kann und der tau nicht
    heißt wenn du sein t2 verhindern kannst hat er max 4 squads das wären bei dir 4x3 pop also 12 und dann haste das gröbste gebunden^

    [align=left][size=14]

  • Quote

    Wenn man mehr ASM als er FW hat, hat man theoretisch gewonnen. Was will ein Tau dagegen machen?

    Wie wärs das zu verhindern? Man kann gegen ASM Bo gewinnen auch wenn man sich den arsch abmicroen muss =)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • wenn du als csm gegen einen tau spielst, der kroots spielt, muss man schauen, dass man wenig units verliert + mehr units hat als der tau spieler.
    kroots machen nämlich guten schaden gegen raps und co. und sie können +300 hp boost bekommen :rolleyes: deshalb auch mit t1.5 flamern spielen gegen tau, wenn der kroots spielen sollte, morallose kroots sind einfache opfer ^^

  • soo habs mir auch mal angeschaut und gebe jetzt meinen senf dazu :D

    Also du hattest denn Tau eigentlich die ganze Zeit unter kontrolle, am Anfang schön decappt das er keine vernünftige eco aufbaun konnte und schön mit deinen ASM die builder gekickt. Meiner Meinung nach nicht so ein sehenswertes Spiel da der Tau die ganze zeit gerannt ist ;) (was soller auch machen, sag ich da mal als Tau noob^^)....

    Naja, immer schön gebunden auch denn Fc mit pp dazu gehollt alles seine Richtigkeit nur was mir net so gefallen hat war wie du deine 3 Scouts verhaun hast die hätte mann sinnvoller benutzen können :rolleyes: und deine Eco, ich weiß nicht. Ich persönlich mag es nicht 10min mit lp1 rum zukriechen ich hätte an deiner stelle denn Gen früher nach gezogen und schneller Lp2 hochgezogen (jedem das seine, egal) die ressis hattest du... :P

    Schöner fakt ist das Tau zubesiegen ist wobei "gute" Tau spieler sagen mögen, "der Tau hätte vieles besser machen können" mir wumpe :] :]

    gl hf :D :D

    thx an Sancti für ava und sig :D

  • zu bedenken ist auch, dass ich nur ein hobbysmspieler bin und deswegen gute smspieler, auch das ganze noch besser gespielt hätten und somit auch bessere tauspieler immer noch besiegt hätten

    denkbar?

  • Falls der Post von dir auf meinen Post bezogen war,

    dazu kann ich nichts sagen da ich nicht weiß wie gute Tau spieler spielen, wie gesagt ist es mir auch wumpe^^

    denkbar ist es auf alle fälle :]

    hf

    thx an Sancti für ava und sig :D

  • will mal jemand gegen mich versuchen? ich sags mal vorsichtig aber servant hats auch probiert mit asm und zwar auf Jump_(sumpf)_gebiete die die noch bevorzugt und hat trotzdem verloren ich will jetz keinem die Hoffnung nehmen aber man muss glück haben sonst wird das nix
    oder der gegner entsprechend unerfahren sein und ihn mit der strat dann überrumpeln..
    anders seh ich da keine Möglichkeit

    [align=left][size=14]

    Edited once, last by epIx (January 3, 2009 at 3:37 PM).

  • Nach meiner eigener Erfahrung, ist es einfach so, dass wenn der Tau und der Sm beide schlecht sind, muss der SM es nur schaffen ASM zu bauen, jeder Tau Anfänger is damit viel zu stark überfordert.

    Bei mittleren Spielern seh ich das ganze 50:50 , wenn der SM die ASM schlau einsetzt, immer die Jumps gut nutzt, dann kann es für den Tau noch richtig eng werden, für allen wenn er mal ne Trap falsch legt.

    Bei guten Spielern, ist es so, dass der Tau sehr wahrscheinlich gewinnen wird, selbst die 2 Jumps machen gut gesetzte Traps nicht mehr wett. Und sobald der Tau auch das nötige Micro hat, was bei guten Spielern so sein sollte, dann hat mans mit ASM sehr sehr schlecht.

    Es ist einfach so, dass je besser die Spieler werden, desto mehr verschiebt sich das Verhältnis zum Tau. Wenn ein guter Tau sein T1 gescheit überlebt ist meist sense.

    Ich selbst hatte auch schon alles :

    Tau, die ich hätte im Halbschlaf besiegen können oder mir während dem Spiel nen Kaffee holen
    Tau, wo es anspruchsvoll war es jedoch ging
    Tau, wo es richtig knapp wurde, und es teilweise das Glück entschieden hat, wie das Spiel ausgeht. ( Pathing, ob die Trap rechtzeitig zündet )
    Und auch Tau, die mich einfach ungespitzt in den Boden gerannt haben.

    Ab einem bestimmten Niveau muss man sich gegen Tau was anderes einfallen lassen als stur 2x ASM + Fc mit pp nach zu ziehen, denn sonst fällt man da richtig auf die Schnauze. ;)

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • zum game:

    der tau spieler war wirklich schlecht, der hat nichts anderes getan als seine lps nicht zu bauen, rechtsklick auf autobuild fws und hin und wieder eine dumme snare trap zu schmeißen.

    da hätte man sogar mit tacs gewonnen

    Edited once, last by Gaddy (January 4, 2009 at 1:36 PM).

  • der tau wra halt einfach scheiße :D bebaut netma seine relics die er 10 mins hatte, hatte ne kagg caporder , verliert seine fw z.t. dumm und baut lp2s viel zu langsam ..

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    Original von PuRe^PaiiN
    Habs auch grad versucht......aber richtig aufs Mowl bekommen.

    Pls tipps..... -.-


    zum einen ist die map für sprungeinheiten eher supobtimal, da man hier nicht viel aus seiner mobilität macht

    zu beginn hättest du lieber in seine base gehen sollen mit einem trupp und da stressen sollen

    den tc mit asm zu jagen ist auch eher verschwändete liebesmüh

    den ersten tactrupp war mal verschwändetes geld

    zum fw jagen, ist zwar schön das du mit allen trupps die fws gebunden hast, brigen tut dir das aber auch nicht

    mal zwischenzeitlich die asm so ziehen, dass du mit ihnen einen fw trupp einkesselst, dann verlierst du vielleicht ein oder zwei asm, als gegenleistung verliert der tau aber nen ganzen trupp

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