• Das ist imho nur ne Gewöhnungssache. Ist uns auch beim zocken die ganze Zeit aufgefallen, das man einfach aus Gewohnheit nach oben schaut. Auch wenn aus logischen Gründen unten mehr Sinn macht, da man Einheiten, Upgrades etc eh da unten auswählt und dann da unten direkt die Res stehen.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • ich denke man braucht so 1 - 2 wochen und dann hat man sich an das neue interface gewöhnt. die tyraniden haben bestimmt dann so biologische masse als "ressorce" ^^

    edit* und dadurch sind die Tyraniden am Umweltfreundlichsten, sie bauen alles aus bio produkten

    Ich hab mal ein richtiges edit draus gemacht und den anderen Post gelöscht

    mfg
    Rata

  • Man kann einem haushoch überlegen Gegner noch ein Bombardement um die Ohren pfeffern bevor man vernichtet wird. xD

    Das Interface ist ganz cool, vor allem Zweckmäßig gehalten.

  • Mit der globalen Ressource wird es so sein, weil es in COH genau der gleiche Fall ist.
    Man bekommt auch CP wenn eigene Units sterben, aber natürlich mehr, wenn man gegnerische tötet.

    Ich find das System ganz in Ordnung, denn so kann man vllt. ein Spiel nochmal rumreißen.
    Wenn der Gegner jedoch nur die Ress bekommen würde, würde es ihn nur noch stärker machen, und man selbst hätte überhaupt keine Chance mehr.

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • Quote

    Original von Breakable
    Mit der globalen Ressource wird es so sein, weil es in COH genau der gleiche Fall ist.
    Man bekommt auch CP wenn eigene Units sterben, aber natürlich mehr, wenn man gegnerische tötet.

    Nope. Die Zahlen, die da aufsteigen, bekommt der Gegner. Man selbst bekommt keine Erfahrungspunkte, wenn die eigenen Einheiten verrecken. Man bekommt Über die zeit verteilt minimal Erfahrungspunkte und durchs töten.

    Daher ist das bei DoW 2 neu.

    Jedoch ist bei DoW auch neu, dass es diese globale Resoruce gibt.
    Bei CoH wars ja so, dass man damit nur Fähigkeiten freigeschaltet hat, die dann Arbeitskraft oder Munition gekostet haben - diesmal hast du die Fähigkeiten dauerhaft und brauchs auch deine Resoruce dauerhaft, da sie ja nicht zum "techen" auf dem fähigkeiten-tree genutzt wird.

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