In DoW 1, dies wird hier ja gerne als Beispiel herangezgen, gibt und gab es auch nicht mehr Einheiten. Und die BO? Ach bitte! Wenn Euch eine fehlende BO solches Kopfzerbrechen breitet: Setze ich Gebäude A oder B zuerst, dann ist DoW2 wirklch SEHR eintönig.
Das war DoW1 seine BO ist ist in DoW2, behaupte ich einfach mal, die Caporder und der Einheitenmix. Mit jeder Kombo kann man was erreichen, gegen eine gegnerische Rasse (balance mal weggelassen, obwohl die doch recht gut ist) und das auf den verschiedensten Wegen! Auch das Einnehmen, also die Caporder wie oben bereits genannt, spielt eine wichtigere Rolle. Wärend in DoW1 klar war: Ich cappe A und dann B oder B und dann A in meiner Base (schicke vielleicht einen Trupp rüber) kommt es in DoW 2 viel mehr darauf an worauf fixiere ich mich.
Setze ich auf Einheiten Mass muss ich mir die Requisitionspunkte sichern, doch später wird die Energie auch wichtig, also erst der Norden der Wüste und den mittleren, einzigen, gefährdeten, Energiepunkt den ich jederzeit leicht verlieren kann, da schwerer zu erreichen als dieser im Süden. Und wie sieht die Alternative aus, sollte der Gegner mich am Anfang dominieren etc.
Für viele ist das 3v3 derzeit einfach "broken". DAS kann ich mittlerweile auch sehr gut nachvollziehen, doch im 1vs1 ist es einfach genial abwechslungsreich, finde ich. Das Terrain wird so gut genutzt (muss gut genutzt werden) mit Deckung, Stealth, Fähigkeiten uvm. Sicherlich verfolgt es einen anderen Ansatz als DoW1, größtenteils, aber ich beispielsweise habe mich auch dabei Ertappt wie mein Timing mit Granaten besser wurde oder ich schon vor dem Wurf, da ich es ahnte, meine Truppen wegzog.
Zudem werden derzeit viel zu wenige Einheiten richtig ausgenutzt. Die Zieloptik der Devastoren ist ober geil. Die Truppen bleiben ja noch etwas länger Unterdrückt und wenn man dann die Fähigkeit reinhaut geht richtig los. Die Schilde sehe ich in keinem 1vs1. Sie kosten nichts und können wirklich WEGE sichern. Zeit schinden und sie kosten nichts, was nicht sowieso im Überfluss da ist.
Auch die Nahkampftaste wird viel zu wenig ge/benutzt. Wie schnell taktische einen Gardistentrupp im Nahkampf platt machen - die müssen fliehen und dann mit Flamer ausgerüstet wird alles geröstet, ausser er maltretiert den Fluchtknkopf wodurch man wieder etwas Zeit gespart hat um Punkte einzunehmen.
Harasses mit Flammenwerfer. Die machen so derben Gebäudeschaden. Gens und LP's sind in Sekunden platt. Blendgranaten der ASM sind auch ganz geil. Den einen Trupp blenden und den anderen angreifen lassen und schon hat man zwei Truppen vorzeitig beschäftigt oder ausgeschaltet. Ich meine in DoW1 waren die Kämpfe an sich doch viel eintöniger, als hier.
Machen wir uns mal nicht vor, so ein großer Einheitenunterschied herrscht zwischen DoW1 und DoW2 nicht. Gerade die Helden reißen es finde ich so dermaßen raus. Na ja gut, ich versuche hier wieder Beispiele aufzuzeigen die wahrscheinlich in der Luft zerrissen werden, aber ich werfe mich gerne vor den IMBA/Scheiß-Game-Zug. ![]()
Vielleicht bin ich mittlerweile auch einfach zu empfindlich. Was her muss sind Maps! VIEL mehr Maps! Von mir auch nur Schrott für Customgames! ![]()
Ich blubbere wieder zu viel ![]()