Habt ihr Spaß an der Beta?

  • In DoW 1, dies wird hier ja gerne als Beispiel herangezgen, gibt und gab es auch nicht mehr Einheiten. Und die BO? Ach bitte! Wenn Euch eine fehlende BO solches Kopfzerbrechen breitet: Setze ich Gebäude A oder B zuerst, dann ist DoW2 wirklch SEHR eintönig.

    Das war DoW1 seine BO ist ist in DoW2, behaupte ich einfach mal, die Caporder und der Einheitenmix. Mit jeder Kombo kann man was erreichen, gegen eine gegnerische Rasse (balance mal weggelassen, obwohl die doch recht gut ist) und das auf den verschiedensten Wegen! Auch das Einnehmen, also die Caporder wie oben bereits genannt, spielt eine wichtigere Rolle. Wärend in DoW1 klar war: Ich cappe A und dann B oder B und dann A in meiner Base (schicke vielleicht einen Trupp rüber) kommt es in DoW 2 viel mehr darauf an worauf fixiere ich mich.
    Setze ich auf Einheiten Mass muss ich mir die Requisitionspunkte sichern, doch später wird die Energie auch wichtig, also erst der Norden der Wüste und den mittleren, einzigen, gefährdeten, Energiepunkt den ich jederzeit leicht verlieren kann, da schwerer zu erreichen als dieser im Süden. Und wie sieht die Alternative aus, sollte der Gegner mich am Anfang dominieren etc.

    Für viele ist das 3v3 derzeit einfach "broken". DAS kann ich mittlerweile auch sehr gut nachvollziehen, doch im 1vs1 ist es einfach genial abwechslungsreich, finde ich. Das Terrain wird so gut genutzt (muss gut genutzt werden) mit Deckung, Stealth, Fähigkeiten uvm. Sicherlich verfolgt es einen anderen Ansatz als DoW1, größtenteils, aber ich beispielsweise habe mich auch dabei Ertappt wie mein Timing mit Granaten besser wurde oder ich schon vor dem Wurf, da ich es ahnte, meine Truppen wegzog.
    Zudem werden derzeit viel zu wenige Einheiten richtig ausgenutzt. Die Zieloptik der Devastoren ist ober geil. Die Truppen bleiben ja noch etwas länger Unterdrückt und wenn man dann die Fähigkeit reinhaut geht richtig los. Die Schilde sehe ich in keinem 1vs1. Sie kosten nichts und können wirklich WEGE sichern. Zeit schinden und sie kosten nichts, was nicht sowieso im Überfluss da ist.
    Auch die Nahkampftaste wird viel zu wenig ge/benutzt. Wie schnell taktische einen Gardistentrupp im Nahkampf platt machen - die müssen fliehen und dann mit Flamer ausgerüstet wird alles geröstet, ausser er maltretiert den Fluchtknkopf wodurch man wieder etwas Zeit gespart hat um Punkte einzunehmen.
    Harasses mit Flammenwerfer. Die machen so derben Gebäudeschaden. Gens und LP's sind in Sekunden platt. Blendgranaten der ASM sind auch ganz geil. Den einen Trupp blenden und den anderen angreifen lassen und schon hat man zwei Truppen vorzeitig beschäftigt oder ausgeschaltet. Ich meine in DoW1 waren die Kämpfe an sich doch viel eintöniger, als hier.

    Machen wir uns mal nicht vor, so ein großer Einheitenunterschied herrscht zwischen DoW1 und DoW2 nicht. Gerade die Helden reißen es finde ich so dermaßen raus. Na ja gut, ich versuche hier wieder Beispiele aufzuzeigen die wahrscheinlich in der Luft zerrissen werden, aber ich werfe mich gerne vor den IMBA/Scheiß-Game-Zug. :D
    Vielleicht bin ich mittlerweile auch einfach zu empfindlich. Was her muss sind Maps! VIEL mehr Maps! Von mir auch nur Schrott für Customgames! :)

    Ich blubbere wieder zu viel ^^

  • Quote

    Original von P0ET
    [...]Was her muss sind Maps! VIEL mehr Maps! Von mir auch nur Schrott für Customgames! :)

    Ich blubbere wieder zu viel ^^

    Alles was meine Voredner gesagt haben finde ich richtig.
    und das einzige was mich an dow2 stört und was es ein bischen "langweilig" macht ist die viel zu geringe KArten auswahl. Da hätte ruhig so sagen wir mal zumindest 4 1on1 hergehört, einige 2on2 und nen sack voll 3on3... aber gerade im 1on1 stellt sich ne gewisse routine ein.. aber ich bin guter hoffnung das sich das ab dem releas ändert... :)


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Quote

    In DoW 1, dies wird hier ja gerne als Beispiel herangezgen, gibt und gab es auch nicht mehr Einheiten.

    Also da muss ich dir wiedersprechen, obwohl ich deinem sontigen Kommentar zustimme.
    Es geht mir auch eigentlich nicht um die Masse der Einheiten sondern vielmehr die Vielfalt. Ich fand es schon von anfang der Beta an dämlich, mehrere Trupps bauen zu müssen die nur eine andere Waffe haben.
    Hierbei meine ich speziell Eldar und Space Marines. Verschiedene Plattformen und Devastortrupps finde ich einfach schlecht gewählt. Von der einen mickrigen schweren Waffe des Deva trupps ganz zu schweigen.

    Ich meine anstatt Laserlanzen plattform hättense auch gut nen Trupp Feuerdrachen reinbringen können. Devastoren hätte man gut auf t2 mit Plasmacanone ausrüßten und dafür vielleicht einen Landspeeder reinbringen können. Auf t3 hättense den Space marines wenigstens noch nen Veteranentrupp geben können oder ne Expugnator- sowie Protektorgarde.

    Naja mir is schon klar das da auch wieder balance probleme auftauchen, aber ich finds einfach nur schmu. Ist euch schonmal aufgefallen das Relic irgendwie nie die perfeckte Mitte trifft^^. Obwohl man sagen muss sie sind schon kurz davor.

  • denke mal bei der Einheitenvielfalt gab es wohl auch Kostenüberlegungen.
    Neue Sounds, Models, Animationen, evtl neue Programmlogiken...
    Die 3. Laser/Shuriken/Warp Platform ins Spiel zu integrieren kommt vermutlich billiger als eine komplett neue Reihe in Auftrag zu geben.

    Die Unlocks sind ja auch recht spartanisch gehalten... und dass sicher nicht aus Gründen der Ästhetik.

  • Naja ob die paar anderen Einheiten jetzt soviel an Kosten eingenommen häten bezweifle ich mal. Es wär mir ja auch recht gewesen wennse dafür noch weitere Monate gebraucht hätten. Aber naja dagegn kann man leider nichts machen.

    Ich hoffe einfach mal, dass mit den Add-ons weitere Units zu kommen werden. Ich möchte unbedingt mal die Skorpionkrieger spielen. Wenn keine neuen Units ankommen, dann muss ich mich leider den anderen anschliessen, die meinen dasses nach längerer Zeit eintönig wird.

  • Quote

    Original von P.Uri.Tanner
    Die Unlocks sind ja auch recht spartanisch gehalten... und dass sicher nicht aus Gründen der Ästhetik.

    Sondern aus Gründen der Quantität.


    Johnny hat ja oft genug gesagt das er die Spieler oft und viel Belohnen möchte, und ich muss gestehen, es funktioniert. Auch wenn ich bisher keine der freigeschalteten Sachen im Spiel bemerkt hab, so freu ich mich immer wenn ich nen Rank aufsteige oder irgendeine Rückmeldung als Belohnung erhalte.


    Weitere Einheiten wirds garantiert in weiteren Expansionen geben und es lässt sich auch ganz klar mehr Geld damit verdienen wenn eine Coole neue Einheit kommt, anstatt eine neue Plattform :)

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Bin trotzdem der Meinung das imposantere Unlocks und grapische Repräsentation des Commanderequipments dem Spiel gut getan hätten.
    2h Spielzeit für eine Rune auf dem Hemdkragen des Warlocks... selbst für den Nebenläufigen erwerb... naaajo.
    Bin atm Rank 30 mit Eldar und kann meine Armee kaum von der generischen Unterscheiden

    Dazu kommt noch die meißtens fehlende Repräsentation der Equipmentwahlen ingame. Beispielhaft: Die FS mit Ghosthelm ist grafisch nicht von einer ohne Ghosthelm zu unterscheiden, Whaagboss mit T3 Rüstung ist auch nicht identifizierbar ohne Klick auf die Einheit, usw...

    Auf der anderen Seite halten solche Unlocks das Spiel höchstens mittelfristig, nicht aber langfristig spannend... dafür muss das "solide" Gameplay und eine aktive Community sorgen.
    Was ja beides gegeben zu sein scheint :)

  • Naja, wenigstens werden Waffen richtig dargestellt, also dass ein Ravener Alpha nicht mehr mit der Waffe rumläuft, wenn er die Klauen bekommen hat :) .
    So ein paar optischere Verbesserungen hät ich mir aber auch gewünscht.

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • Quote

    Originally posted by P.Uri.Tanner
    Bin trotzdem der Meinung das imposantere Unlocks und grapische Repräsentation des Commanderequipments dem Spiel gut getan hätten.
    2h Spielzeit für eine Rune auf dem Hemdkragen des Warlocks... selbst für den Nebenläufigen erwerb... naaajo.
    Bin atm Rank 30 mit Eldar und kann meine Armee kaum von der generischen Unterscheiden

    Dazu kommt noch die meißtens fehlende Repräsentation der Equipmentwahlen ingame. Beispielhaft: Die FS mit Ghosthelm ist grafisch nicht von einer ohne Ghosthelm zu unterscheiden, Whaagboss mit T3 Rüstung ist auch nicht identifizierbar ohne Klick auf die Einheit, usw...

    Auf der anderen Seite halten solche Unlocks das Spiel höchstens mittelfristig, nicht aber langfristig spannend... dafür muss das "solide" Gameplay und eine aktive Community sorgen.
    Was ja beides gegeben zu sein scheint :)

    hae?
    ich dachte die grafischen unlocks werden zwar angezeigt dass man sie unlockt haben, sind aber ansonsten net weiter in der beta integriert afaik?

  • doch die werden schon im spiel angezeit, das deutlichste was ich bisher gesehen hab, war als die scouts mäntel hatten ...
    sonst ist die neue ausrüstung eher unscheinbar und erkennt man meist nur beim heranzoomen.

  • Also ich weiß nicht, was IHR habt, aber ich stelle die optischen Upgrades gut fest.

    Habe neulich ein Replay mit nem Level >30 Spieler gesehen - und wie krass die Space Marines und der Force Commander da aussahen! ich hab nicht schlecht gestaunt!

    Und auch von nem hochlevel Ork...die Helme und Panzerplatten sind ja schon auffällig, aber was es da scheinbar später gibt. Stahlkiefa, Stacheln auf den Schultern! Schon geil!

    Und die Tyranidenmuster sahen auch sehr fesch aus!

  • Na so überaus gravierend sind die, jetzt bekannten, nu nicht. Vorallem weil meisst nur kleine Dinge verändert wurden die man bei den kleinen Units im game eh nicht erkennt. Ich denk mal erst ab lvl 30 wirds richtig erkennbar sein.

    Aber die paar kleinen Dinger davor hättense sich ruhig sparen können. Anscheinend kommen die auch automatisch, man kannse also nicht einstellen.

    Im Prinzip is das doch nur ein aufgepuschtes Gegnererkennungssystem. Da man es im Ladebildschirm ja nicht mehr sieht kann man das nun an den units herausfinden....

    Wäre besser gewesen wennse ein paar mehr Rüstungen, zur auswechslung reingebracht hätten.

    Edited once, last by Shamantbaek (February 13, 2009 at 4:53 PM).

  • Der Link von Tanner ist, von den Bildern her, ziemlicher Müll. Die Tyras sehen da ganz nett aus, aber die SM Bilder kannst großteils knicken.

    Als ich die Ingame gesehen habe, sahs tausendmal besser aus, als das, was sich da auf den Bildern erkennen lässt bei den teils sehr minderwertigen Screenshots.

    Also ich kann nicht nachvollziehen, wie euch die Änderungen, grad im hochlevligen Bereich, nicht auffallen können.
    Sie sind zwar teilweise minimalistisch gehalten, aber das sieht trotzdem verdammt gut aus. Übertrieben aufgeputschte Einheiten sähen ja nicht gut aus. Und zumindest das, was ich bei Orks und SM gesehen hab sieht sehr schick aus.

  • Ich finde es viel besser dass lediglich Details angepasst werden, wie Schulterpanzer oder Abzeichen. Kann eigentlich sehr gut damit leben. Das mit der Rüstung jedoch, bei den Helden, kann ich gut nachvollziehen. Es ist einfach schade die Megarüstung nicht sehen zu können, aber ich hoffe auch Nachbesserung von Seiten Relics.

    Btw. finde ich gerade die SpaceMarine Upgrades sehr schön. Scouts mit Umhängen, Orden und doppelte Schulterpanzer, wobei ja niemand den Endcontent bisher angekratzt hat?

    Freue mich auf die Vollversion und das Erspielen der Erfolge!!!

  • Bei den Helden bin ich zwiegespalten.

    Natürlich ist es gut, wenn man die Upgrades sieht.
    Aber wenn man z.B. einen Waaaghboss schon "normal" dick aufrüsten kann und alles sichtbar ist, dann hat man später nichtsmehr, was man als Belohnung rausgeben könnte.

    Zudem gibt es einige Helden, deren Upgrades nie sichtbar sind, und warum sollte man nur aus Stilgründen anderen Helden einen Nachteil geben?

    Ich bin jedenfalls gespannt auf die ganzen Rüstungen :)

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