Aber insgesmt könnte man die Geschwindigkeit ein klein bissl höher schrauben.
Habt ihr Spaß an der Beta?
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Shamantbaek -
January 21, 2009 at 2:36 AM
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Hmmm ne find ich nich, so is schon ganz gut meiner meinung nach.
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Original von Tokreal
doomi imho einer der besten posts hier und spiegelt genau auch meine meinung wieder
Geht mir ebenso. -
D00mi ist ja recht nett was du geschrieben hast, und ja man kann viel Spass haben aber so richtig überzeugend ist das Gesamtprodukt nicht. Das kann man drehen und wenden wie man will. Hybrid CoH / DoW ohne wirklich strategische (nicht taktische, da ists überzeugend xD) Tiefe. Vielleicht ändert sich das noch.
Spass machen tuts auf jeden Fall.
Aber für wie lange?
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Original von IVIARSHALL
D00mi ist ja recht nett was du geschrieben hast, und ja man kann viel Spass haben aber so richtig überzeugend ist das Gesamtprodukt nicht. Das kann man drehen und wenden wie man will. Hybrid CoH / DoW ohne wirklich strategische (nicht taktische, da ists überzeugend xD) Tiefe. Vielleicht ändert sich das noch.Spass machen tuts auf jeden Fall.
Aber für wie lange?
Kann ich andersrum genausofragen wielange macht es Spaß wenn man nur Strategie aber kaum taktik hat alla SC?
Aber ich find das voting schön eindeutig.

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wär aber einfach sau blöd sowas zu behaupten weil sc einfach viel abwechslungsreicher ist (das liegt daran das ein spiel aus mehr als nur bo's besteht was du mir wahrscheinlich vorwerfen willst).
wie gesagt will dow2 nicht schlecht reden, aber auf dauer? ich weiß nicht
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joa das ist die Frage, aber alleine der Coolnessfaktor machts für mich zum Pflichtkauf

Ich stand in den ersten Spielen dem Ganzen auch kritisch gegenüber, weils halt so gar nichts mit dem Spiel zu tun hat, daß ich schon seit der Beta über Jahre gespielt habe. Ganz klar, erstmal umstellen ist angesagt.
Aber was habt ihr mit der Geschwindigkeit? Find ich vollkommen ok, da ich im 1on1 recht aggressiv spiele, versuche ich zum Beispiel dem Gegner beim cappen der Energie zu stören, was wohl der wichtigste Faktor zum gewinnen ist, neben den Siegpunkten. Also bei mir gehts spätestens nach ner Minute zur Sache. Wenn man natürlich erstmal die Map "teilt" und jeder cappt seinen Krams ist es natürlich etwas langatmiger bevor etwas passiert

Naja, aber um auch mal Kritik zu äussern: Das Ress System von CoH war einfach belohnender, weil wer Schlüsselpositionen früh besetzt und sich Munition und Sprit sichert, hat einfach mehr Vorteile, als einer der sich hinten reinstellt.
Bei DoW2 reichts eigentlich einen Energiespot zu saven und drei Gens hinzuballern, schon kann man noch durch den Tech gewinnen. Naja, bissel feintuning ist mir da noch wichtig. Mapcontrol muss sich MEHR lohnen!
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Doomi das traurige ist ja das du recht hast. die casual gamer werden in 6 monaten weg sein und wir die "nörgler" werden bleiben so wie die letzten jahre

Same procedure as every patch/version?
Yes, ma´am, same procedure as every patch/version!
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dito @ d00mi
Das ist genau das was ich meinte, irgendwie lohnt hat hier jeder seine 2 gen-Punkte und joar, im Endeffekt würde schon ein ausgebauter reichen um den Energiebedarf zu decken, sonst floatet man eh nur, weil man sowieso nicht genug Req bekommt um die Energie zu nutzen. Bin auch der Meinung dass da noch irgendwas her muss, einfach auch Punkte um die es sich zu kämpfen lohnt.
Wies dann mit dem langfristigen Spaß aussieht, wird man sehen

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wäre doch besser, wenn man die gens so bauen könnte wie bei den necrons
erster gen billig, zweiter schon teurer, und der dritte arg teuerso wird man gezwungen, die anderen energie-punkte zu erobern.
edit: wobei man die ja leicht zerstören könnte, so dass ein dritter gen nie gebaut wird. eigentlich auch ne schlechte idee^^
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ne finde ich nicht, wer viel investiert muss auch drauf acht geben

das würde sogar wieder dafür sorgen das dass spiel abwechslungsreicher ist und man gezwungen wir sich um die map control zu kümmern

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Originally posted by Gurke
wär aber einfach sau blöd sowas zu behaupten weil sc einfach viel abwechslungsreicher ist (das liegt daran das ein spiel aus mehr als nur bo's besteht was du mir wahrscheinlich vorwerfen willst).wie gesagt will dow2 nicht schlecht reden, aber auf dauer? ich weiß nicht
Das würde ich gerne erklärt haben. Gerade bei SC bestimmt die BO sehr häufig fast die gesamte Spielweise. (Muta Tech etc.) Erklär mal bitte was SC kann und was DoW nicht kann. Ich will garnicht behaupten, dass es anders ist aber sowas einfach in den Raum zu werfen ohne das auch nur im Ansatz zu untermauern ist mir zu wenig.
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Wie sie alle immer von sc reden, zockt doch halt einfach sc oder wc wenn ihr das so doll findet

Ein spiel mit nem anderen zu vergleichen is eh sinnlos aber naja....
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Bei ir is wegen der beta der comp im arsch !!

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Original von Spirit
Wie sie alle immer von sc reden, zockt doch halt einfach sc oder wc wenn ihr das so doll findet
Ein spiel mit nem anderen zu vergleichen is eh sinnlos aber naja....
nein.
man vergleicht ein game, das eventuell ambitionen im esports hat, automatisch mit der "höchsten instanz" und die heisst im rts bereich nun mal scbw -
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Original von Gurke
wär aber einfach sau blöd sowas zu behaupten weil sc einfach viel abwechslungsreicher ist (das liegt daran das ein spiel aus mehr als nur bo's besteht was du mir wahrscheinlich vorwerfen willst).wie gesagt will dow2 nicht schlecht reden, aber auf dauer? ich weiß nicht
Ich will dir garnichts vorwerfen. Aber DoW2 hat nunmal mehr Einheiten pro Rasse, mehr Rassen, konfigurierbare Helden, ect. dafür fehlender Basibau.ich denke beide Spiel sind ähnlich komplex nur halt in anderen Bereichen.
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mehr einheiten pro rasse? oO
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nein.
man vergleicht ein game, das eventuell ambitionen im esports hat, automatisch mit der "höchsten instanz" und die heisst im rts bereich nun mal scbwNö, die höchste Instanz ist Warcraft 3. Global ist es seit gut 4 Jahren das wichtigste RTS im eSport.
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Vergleichst du Basketball auch mit Fussball nur weil beide mit Bällen gespielt werden und man diese Bälle in Netze bekommen muss?
Der Vergleich hinkt imho einfach. Starcraft ist einfach veraltet. Komfort suchste da vergeblich. Ist das ausgleichen von fehlenden Komfortfunktionen denn dann wirklich Skill? Das ist einfach nur ne Sache von Zeit und Konditionierung. Warum sind denn die Koreaner so viel besser als andere? Weil sie 24/7 zocken und jede Aktion voll drin haben. Das ist aber nur eine Sache von lernen. Mit dem gleichen Aufwand bekommt das jeder hin. Skilldefinition ist einfach bischen veraltet imho bzw nicht mehr auf neue Spiele anzuwenden.
Skill in DoW machte sich schon immer eher darüber bemerkbar ob man zum richtigen Zeitpunkt die richtige Entscheidung trifft und taktisch/strategisch richtig aufgestellt ist. Das das nicht auch in Starcraft so ist sag ich gar nicht, aber du kannst in Starcraft strategisch/taktisch besser sein, aber wenn du die "Pflichtübung" nicht kannst hilft das nix. Führt sicherlich dazu man weniger Zeit investieren muss um gut zu werden in dow, aber definiert die Länge die man braucht um gut zu werden die Menge an Skill die man braucht? Ich wäre mir da nicht so sicher.
Just my 2 Cents

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Mal schauen SC hat bei den Terranern 12 Einheiten,
Die orkz haben 11 Grundeinheiten + 3 Helden also 15.
Dann lassen sich viele Einheiten in ihrer Ausrüstung verändern was teileise die kompletten Einheitenfähigkeiten ändert. Z.B. kann ein Plünderaztrupp auch mit Anti Fahrzeugvehiceln ausgerüstet werdne doer Moschaboyz mit FLammenwerfern um sie zum Infanterie aus Gebäude treiben zu benutzen. Also im Grunde 2 verscheidene Einheiten nur mit selben Namen. Ein Dragoner dagegen ist immer ein Dragoner und kann sich in keinster Weise verändern.
So meinte ich das mit mehr Einheitenvielfalt.
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