• Zieht der Dolchskill immer die Hälfte des Lebens ab ?

    Was macht ihr ggn Devasatoren mit HB ? Der Waaaghboss kommt nichmal lebend an :(

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Jo, ich glaub der Kommando gefällt mir immer besser, zumal der WB ausser Bosstange (hilft die wirklich ggn sup?) und E-Kralle nix hat.

    Der Kommando hat nen rocketlauncher, nen Messer und Granaten UND unsichtbar !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Du lachsch, ich kennt heile!

  • Naja, der WB ist nicht so der Typ für Spezialsachen. Der gibt einfach nur aufs Maul.

    Und mit Bossstange, Ekrallä und stärkster Rüstung ist das so ein Klumpen purer Power, das geht garnet :D

  • ich find den garnicht so unbeweglich durch seinen teleport. auch wenn er wohl gegen viele einheiten alleine verliert, find ich ihn im zusammenspiel mit anderen einheiten gut zu gebrauchen.

    z.B. kann er im zusammenspiel mit ner rc unit sich hinter devastoren porteln und die im nahkampf binden während der rc squad draufhält.

    und ich finds einfach toll, dass man keine erneute setup time hat, nachdem man sich geportelt hat, wenn man das vorher gut plant.
    außerdem hat er ne ganz gute anti vehicle waffe, hat nen schutzschild, man kann gegnerische truppen umwerfen wenn sie zu nahe kommen, er ist einfach recht vielseitig.

    kann gut sein, dass es nicht immer überall oder überhaupt die beste wahl ist, aber ich find ihn einfach lustig und er macht mir jedenfalls spaß. hab aber auch nicht wirklich spiele auf hohem niveau gehabt, da ich noch ausprobiere und rassen/helden/wargear anschau, daher kann ich schlecht sagen, ob er mit den anderen helden wirklich mithalten kann.

  • also der Mek ist net schlecht. Er ist halt ein Supporter, das merkt man.

    Aber ich merk immer, wenn ich Mek spiele, dass mir der dicke Brocken im Nahkampf fehlt, der mir mein Schlachtenglück bringt.

    Der Mek ist aber als defensiver Held genau richtig.

  • ich spiel meist mek, bau dann 2 shoota, bau in einen fw, bau dann entweder nen tower wenn ich early zeit verschaffen konnte, oder kaufe minen um wiederzukommen, ne 2te fw für den anderen trupp, dann kauf ich zeitnah mit t2 die antiinfanteriewumme, bei t2 bau ich pikkup first, ziehe entweder einen gargbot nach oder knakkaz je nachdem was der gegner macht, gehe t3 baue einen trupp bosse, upgrade evt. die bosswumme auf av um und kauf mir nach den bossen nen looted, die halbe map liegt mit minen voll und wenn was vor meinem mek flüchtet port ich hinterher, dann brauch ich nicht nochmal aufstellen und bekomm fast immer nen kill (egal ob av oder ai)

    joa so im großen und ganzen läuft das meist so ab :omg:

    achja immer mit mek zum ersten cappunkt hinporten, dann hat man fast immer nen offensiven punkt (victorypunkt oder strompunkt) durchgecappt bevor der gegner da ist

  • Also ich variiere eigentlich immer bzw. entscheide es spontan.
    Mit dem Waaghboss gehe ich meistens auf 3-4 Moschaboyz Trupp --> T2 --> TrophäenStngäää (die gibt eine nützliche Aura) und schiebe dann noch Stormboys oder sowas nach - ohne Ballaboyz also.

    Energie ist dann genügend da um direkt T3 zu gehen und auf Bosse zu warten und/oder im Killacanz/Plünderaz/Pannzaknakkaz zu bauen.
    Auf der Jungle Map nutze ich auch PikkUpz.

    Mit dem Kommando-Boss mach ich es ähnlich. Zwei Moschaboyz am anfang. (Scouts, Devastoren, Termaganten, Absorber und auch TechMarine etc. gehen gegen diese am anfang gerne hops) Ballaboys und so schnell wie möglich assassinenmesser. Wärend die Moschaboyz den Gegner beschäftigen schleicht sich der Kommando in Position um gewünschten Trupp mit seiner Attacke zu schwächen oder auszuschalten.

    Mit dem Mek gehe ich eigentlich nur auf Ballaboys, wobei der erste Moschaboyztrupp ja pflicht ist. Aber ich baue nur bei einem Trupp die FettenWummen - der Trupp der immer hinter den anderen stehen soll bzw. diverse Stellungen verteidigen soll. Schnell das MG des Meks und die Minen. Anchließend defensiv weiterspielen, bis man Canz hat. Diese boostet man, im richtigen Moment, mit dem Geschwindigkeitsupgrade und Truppen rennen kaum noch weg. Bzw. repariert der Mek auch schnell.

    Sind natürlich alles nur grobe Spielmuster. Eigentlich entscheide ich immer spontan was ich wann spiele. :)

  • ich spiel ja auch immer ... mek ...dann 2 shootas oder 3 und dann FW rein ... dann t2 und dann bosse rein.

    So das ja ganz easy und problem ist ...ich dominier meistens... doch irgendwie schaff ich es dann im late game NIE .

    p.S.: Meine Statistik ist sehr geil XD ...ich hab schon gegen leute verloren die soviele niederlagen haben und davon max 10% Siege haben.

  • Hm sollte ich das Spiel vielleicht doch anfangen zu verstehen ^^

    So langsam läuft es besser. Spiel gerade immer Waaaghboss. Erstmal noch 2 Moschas und dann entweder Stikkbombas oder aber Stormboys je nachdem ob Gegner supression hat oder nicht. Dann T2 und dann nen PikkUp und dann erstmal sehen ob ich Tankbustas brauch oder gleich T3 gehen kann. Meistens hier erstmal upgrades noch für WB fertig kaufen. T3 eben dann bosse ;) und wenn ich das Geld hab dann noch Looted als Support. Aber so weit kommt es gar nicht immer. Naja krieg immer noch ne Menge auf den Sack, aber es wird besser :]

    In diesem Sinne: WAAAGH!!!

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Quote

    Original von Fuchs

    Ich kann trotzdem nix :D Suppression gibt mir zu schaffen -.-

    Supdmg sollte mit Orkz kein grosses Problem sein, da:

    1) jede Supdmg-Einheit sollte eigentlich keine Punkte einnehmen können, lässt man als Ork z.b. ne Shuriken unbestraft n Punkt einnehmen iss man selber Schuld...
    2) Rocketboyz sind enorm stark gegen Supdmg.
    3) Mek kann super Punkte cappen, was von supdmg bewachte Punkte bis T2 wett machen kann. Dann kommen die Minen, mit welchen man Supdmg-Einheiten locker zum Rückzug zwingen kann.
    4) Ab T2 kriegen Sluggaz und andere Einheiten einen anti-sup-skill - was will man mehr?
    5) Stikkybombaz schmeissen ne Bombe auf die Supmg-Einheiten und schon wird ein Retreat erzwungen (Obwohl ich die Stikkybombaz ziemlich überflüssig finde, da man die "roten Punkte" anders gebrauchen kann und man supdmg auch mit rocketboyz Herr werden kann.)
    6) Selbst mit "Waaaagh!" kommt man schneller an Supdmg-Einheiten ran als mit jeglichen anderen Einheiten.
    7) Tankbustaz sind sowohl super anti-inf als auch perfekt gegen supdmg.

    Rennt man also anfangs ned einfach mit etliche Squads inn' Supdmg rein, sollte man mit den Orks sehr gut mit Supdmg fertig werden, da sie vor allem schon bei T1 etliche Möglichkeiten hamn mit Supdmg umzugehen...

    Achja: Supression ab T2 iss IMO recht sinnlos, da vehicles spdmg-immun sind und man ab T2 mit jeder Rasse keine Probleme mehr mit Supdmg haben sollte dank etlichen heroskills/warp/jump etc.

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

    Edited once, last by ChaKrra (January 25, 2009 at 2:01 AM).

  • Also ich bin auch bekennender mekspieler. :D

    Zuerst immer Waaaghboss gespielt aber das Unterdrückungsfeuer macht einem halt zu schaffen. Ich spiel eig. recht fluffig sprich Ein Ork ist nur dann gut wenn er im Nahkampf ist. Daher bin ich mit Waaaghboss und Moschaboyz imme rin der Gruppe rumgeturnt und hab mich auf ejden Gegner gestürzt den ich gesehen hab. Der nachteil ist mMn das der Waaghboss nur im Nahkampf was reißt. Sprich selbst wenn ich nur nen VP verteidigen will muß ich trotzdme fofensiv vorgehen und meine Deckung verlassen was ziemlci hschnell tötlich enden kann.

    Beim mek kann ich mehr defensiver vorgehen. ich hol mir am Anfang immer nen Moscha und nen Ballamob und zieh damit los um dne ersten Victorypoint zu kappen und auf dem Weg dahin die entsprechenden Energie und Ressourcenpunkte. Bin ich beim Vp angekommen baut eich erstmal 1-2 Geschütztürme um eine sichere Verteidigungstellung haben wo ich mich notfalls zurückziehen kann udn rüste den Mek mit mehr Dakka auf. Meistens halt eich dann die Position gegen Angreifer (warten bis sie in Unterdrückungsfeuer laufen und dann mit den Moschaboyz ruff. ) und spare auf Tier 2. sowie Stormboyz oder Posaz und den Gargbot. Ab da gehe ich weiter offensiv vor. Dazu lasse ich die BÜchse vorgehen, und wenn sie Feinde sichtet lass ich sie im Sturm losrennen und den Gegne rim Nahkampf binden. Da der Gegner sich meist auf die wütende Maschiene zwischen seinen Einheiten kümmert kommen die Moschaboyz schnell ran und können mit raufhauen, während die Stormboyz springen und der Mek und die Posaz in Deckung laufen und hire dicken Wummen bereitmachen und Unterstützungsfeuer zu geben. Meist zieht dsich der Angreifer dann zurück , ich nutze Special ability um meine Moschas wieder aufzustocken und der mek tritt hämmert dne Gargbot wieder zusammen und dann gehts weiter. Zwischendurch hole ich weitere Bots oder Stormboyz so das keiner mich haufhalten kann :D Sollte der Gegner auch t2 erreichen udn Vehicle spammen ersetz ich die Posaz durch Panzaknackaz und rüste den mek mit der Anti Vehiclewumme aus. Ansosnten psiotier ich ab und zu noch nen Turm um eine Rückzugsmöglichkeit zu haben.

  • Bin auch Mekspieler . Habe jetzt meine Bo und damit eine Siegessträhne von 7 vielleicht kriege ich die noch höher ^^

    Als erstes Balla squad und danach ein Mosha trupp (bei 2 shotaz bekommt man große probleme gegen only Nahkampf). Mein Mek cappt am anfang direkt generator der auch direkt ausgebaut wird . Ich verhalte mich Defensiv cappe alle points ohne den Gegner zu Attackieren . Sobald ich 20 Energie besitze bekommt der Mek seine fette Wumme .Danach wird offensiv gespielt ,ich sichere einen Siegpunkt mit einem Mg . 1 Mosha bekommt brenna was extrem hilft gegen deckungen , der Shotaz squad bekommt seine Fetten Wummen. Sobal ich t2 komme baue ich 1 squad Mgs (der zur not auf anti-veh geudadet wird) und einen garbot der direkt rüber läuft und die Generatoren vom gegener aufs Korn nimmt. Danach variere ich sehr viel .

    Mit dieser Bo fahre ich immoment sehr gut. Aber gestern hatte ich ein Eldar mit dem Warpspider helden da war ich echt hilflos der hat mir am anfang direkt 1Mosha und den balla squad weggehauen.Und danach hatte er fast nur warpsinnen gespielt die sich nur rumteleportieren das war schon echt heftig. -Da kann man mit Mgs echt nix anfangen die sind sofort aus dem Bereich rausteleportiert und stehen direkt hinter einem.

    Nächste mal versuche ich es vielleicht mit only Shotaz plus Grantenwerfer trupp (ka) ,aber nahkämpfer kommen hinter den teleport echt nicht hinterher.

    Habt ihr da ne idee?

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!