oder die health von den fahrzeugen bissel erhöhen
1on1 bone (tyraniden) vs turrican (eldar) hammergame
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Naja euer Illum rotzt wenigstens was raus ...
Pred .. lala ..
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Na ja der Illum hat eine große Reichweite und zwei verschiedene Feuermodi. Ein Anti-Vehicle Trupp kommt nicht dazu diesen anzugreifen, wenn der Illum einmal loslegt - meine Erfahrung. Aber manchmal, da das Fahrzeug Movement noch nicht so ausgereift ist, dreht er dem Truppa uch gerne das Heck zu.
Erstes Replay das ich sah: Sehr gut!

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Ach, das up ist nur für AV? Ich dachte das macht die Warriors allg. stärker?

Sehr nice Rep, schön Stress mit dem Lic geschoben
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Originally posted by Gane
Ach, das up ist nur für AV? Ich dachte das macht die Warriors allg. stärker?
Sehr nice Rep, schön Stress mit dem Lic geschoben
.Laut beschreibung macht es sie auch allgemein stärker. Außerdem bekommen sie ihre Synapse auf andere nahkämpfer wie zb den lictor oder Thermagaunts. Das upgrade ist pflicht auf t2 wenn man die suppression gun nicht garde ganz dringend braucht oder schon gebaut hat.
mfg Sjeg
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Original von Sjeg
Das ändert auch nix dran das fahrzeuge nicht so schnell sterben sollten. ich denke das sie den waffenschaden generell mal auf 3/4 reduzieren sollten. Das würde dem spiel schon gut tun.mfg Sjeg
Nein bitte nicht wenn er am schwachen heck getroffen wird soll er auch dafür bestraft werden das er dir den arsch zu dreht. Av Waffen sollen Fahrzeuge flott und schnell legen und das ist gut so. Man sollte höchsten überlegen das Front Treffer viel weniger dmg machen wie in CoH das die Rakete oder was auch immer abprallt und das nur Heck und seiten sehr empfindlich sind
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Nein bitte nicht wenn er am schwachen heck getroffen wird soll er auch dafür bestraft werden das er dir den arsch zu dreht. Av Waffen sollen Fahrzeuge flott und schnell legen und das ist gut so. Man sollte höchsten überlegen das Front Treffer viel weniger dmg machen wie in CoH das die Rakete oder was auch immer abprallt und das nur Heck und seiten sehr empfindlich sind
Nja ich finde es einfach lächerlich wie ein FIRE PRISM - eine der mächtigsten Waffen der Eldar im Spiel innerhalb von 2 sekunden in Stücke gerissen wird. Das elbe gilt auch für Cybots btw, welche doppelt soviel aushalten aber down gehen als wären sie Pappe. Sowohl im Fluff als auch in DoW sind das TANKS, die sogar AV lange standhalten können und dafür da sind Feuer zu fressen. Es geht einfach alles viel zu schnell down.
Achja und das hier ist NICHT COH, und auch nicht COH 2 - sondern DoW bzw DoW II. Was ein popeligiger 2nd WW Panzer aushält spielt keine Rolle.
mfg Sjeg
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ja leider ist das ganze System von CoH bzw die Engine deswegen der vergleich da es ja treffer zonen geben sollte. und ich denke kaum das die Space Marines ne ordentliche Panzerung haben *hust* graben doch eh nur altes zeug aus und segnen es dauernd
aber hast recht so nen Eldar Panzer sollte eigtl. mehr aushalten *an der Front* aber wie gesagt 2 treffe von hinten sollten reichen. Wenn wir uns schon aufm fluff beziehen wollen da reicht auch 1 Treffer aus um so nen Illum auf den Boden zurück zuholen: Stichwort Treffer am anti Grav Antrieb -
Gibts eingentlich nen Grund warum das so sein sollte das ein Panzer von hinten leichter zu killen ist? Wenn ich mir das so überlege gibts dafür keinen. Schon gar nicht beim einem fire prism, dessen hauptsächlicher Schutz durch ein holo graftfeld erzeugt wird, oder wie das heißt. Und das Preds oder Dreadnaughts hinten schwächer gepanzert sind ist mir auch neu... Bäh, COH müll -.-
Von dem ganzen fluff und der spielmechanik abgehen ist es einfach Schrott wenn dir eine unit vernichtet wird ohne das dem Spieler die möglichkeit geboten wird, diesen durch skill zu saven oder dessen tot zumindest hinauszuzögern.Reric make bug

mfg Sjeg
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Original von Sjeg
Gibts eingentlich nen Grund warum das so sein sollte das ein Panzer von hinten leichter zu killen ist? Wenn ich mir das so überlege gibts dafür keinen. Schon gar nicht beim einem fire prism, dessen hauptsächlicher Schutz durch ein holo graftfeld erzeugt wird, oder wie das heißt. Und das Preds oder Dreadnaughts hinten schwächer gepanzert sind ist mir auch neu... Bäh, COH müll -.-
Von dem ganzen fluff und der spielmechanik abgehen ist es einfach Schrott wenn dir eine unit vernichtet wird ohne das dem Spieler die möglichkeit geboten wird, diesen durch skill zu saven oder dessen tot zumindest hinauszuzögern.Reric make bug

mfg Sjeg
Natürlich sind hinten nicht die enormen Kraftreaktoren im Fahrzeug eingebaut, da wo die rosa Strahlen hinaus schießen. Und der Cybot läuft auch durch einen eingebauten Hamster mit Rad im Heck.
Im Tabletop hat jedes Fahrzeug eine schwache Heckpanzerung (LandRaider ist eine Ausnahme). Einfach aus dem Grund weil irgendwie der Antrieb ist und die Panzerung eben nach vorne ausgerichtet ist.
Also erklären lässt sich das durchaus. Nicht nur Fahrzeuge werden besser im 40.000 Jahr haben, sondern auch die Waffen um diese zu zerlegen.
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Natürlich sind hinten nicht die enormen Kraftreaktoren im Fahrzeug eingebaut, da wo die rosa Strahlen hinaus schießen. Und der Cybot läuft auch durch einen eingebauten Hamster mit Rad im Heck.
Im Tabletop hat jedes Fahrzeug eine schwache Heckpanzerung (LandRaider ist eine Ausnahme). Einfach aus dem Grund weil irgendwie der Antrieb ist und die Panzerung eben nach vorne ausgerichtet ist.
Also erklären lässt sich das durchaus. Nicht nur Fahrzeuge werden besser im 40.000 Jahr haben, sondern auch die Waffen um diese zu zerlegen.
Wollt ich auch grad schreiben alles ist am Heck empfindlicher. Schon alleine weil dort auspuff Motor und co liegen und es kann nicht überall gleich viel gepanzert sein und das haben se sehr schön gelöst wie im tt bzw Realität obwohl ich mir so nen aussehr Kontrolle geraten Tank wie i tt lustig vorstellen würde

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Stimmt schon, die Panzer sollen schon durch Hecktreffer und AV-Waffen ordentlich was abkriegen, aber im Moment finde ich die Panzer trotzdem einfach zu schlecht. Vor allem weil ein Tank halt auch ein Tank sein sollte und irgendwie das Feuer fangen sollte imo.
Zudem können die Eldar Fahrzeuge, im Gegensatz zu denen von Orks und SM, nichtmal Rückwärts fahren. Dafür macht der Ilum wohl deutlich mehr schaden als der Pred, mh~ -
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