Kleiner Taktikguide (Ideen)

  • Also ich spiele im Moment zwei interessante Taktiken, die ich euch nicht vorenthalten will:

    1. Schwarmrambo mit selbmörderischen Ganten. (Einfach)

    Der Schwarmtyra hat ja die Fähigkeit Brutnester zu erschaffen und auf genau diesen baut diese "Taktik" auf. Das Brutnest lässt nämlich kostenlos(!) und automatisch(!) Ganten nachkommen. Dazu müssen die Truppen nur in Sichtweite des Brutnestes sein.
    Das Brutnest bekommt man durch die roten Punkte, die man durch töten anderer bzw. sterben eigener Einheiten sammelt. (kostet nur 175 rot)
    Nun ist es so, das Ganten nicht viel kosten und schnell gemasst werden können, ergo sehr schnell sterben wenn man sie ins Feuer laufen lässt (ähnlich verhält es sich mit Absorberschwärmen)

    Die Taktik baut darauf auf am Anfang schnell viele Ganten zu machen und den Gegner stark unter Druck zu setzen. Wenn Ganten sterben ist das nur ein Vorteil, da man so schneller an die roten Punkte bzw das Brutnest kommt.
    Sobald man das Brutnest bauen kann, sollte man es an einer strategisch wichtigen Stelle platzieren, aber möglichst so, dass es nicht sofort entdeckt wird (also am besten so weit wie möglich hinter den Truppen)
    Nun muss man seine Ganten nur noch gegen die Gegner schicken und sterben lassen (evtl den ein oder anderen Gegner töten) denn es kommen immer mehr Ganten nach und so sterben immer mehr, was zu mehr rot führt und somit zu weiteren Brutnestern, die wiederum mehr Ganten produzieren ... ihr versteht das Prinzip ^^
    Einfach den Gegner totmassen. Wenn man das richtig spielt kann man alle paar sekunden ein neues Brutnest bauen und der Gegner hat fast keine Chance mehr was dagegen zu tun.

    Nachteile: Gegen Panzer und Fahrzeuge wird es schwierig, da die Ganten nicht genug Schaden machen und die Panzer meistens hinter die Linien kommen, also zu den Brutnestern. Für diesen Fall sollte man auf jeden Fall auch Krieger bauen mit Anti-Fahrzeug-Klauen (Die machen dann übrigens die Ganten durch ihre aggressive Synapsenaura noch stärker)

    2. Der schnelle Tunnelbau (Schwierig)

    Mit dem Tunnelbauer eröffnen sich viele interessante Möglichkeiten, vor allem aber hat man einen entscheidenden Vorteil für die Mapcontrol.
    Denn die Tunnel können nicht nur im Zweierpack genutzt werden sondern global, d.h. jeder Tunnel hat Verbindung zu den anderen Tunneln, was die Möglichkeit ergibt die komplette Armee von einem Ende der Map bis zum anderen zu transportieren.
    Man kann sofort am Anfang einen Tunnel von der Basis bis zum ersten Cap bauen und den Sammelpunkt der Basis auf den Tunnel legen, so hat man am Anfang blitzschnell 2-3 caps gemacht. Außerdem kann man so grade produzierte Einheiten umgehend als Verstärkung schicken und umgekehrt verwundete Truppen sofort zur Basis bringen und aufladen.
    Richtig gespielt ist diese Taktik sehr anstrengend für den Gegner und man ist mit seiner Armee überall und nirgendwo.
    Weglaufen ist übrigens auch nicht mehr so einfach, da der Tunneltrnasport sehr schnell ist und man sich vor den weglaufenden Gegner graben kann, der dann Mitten in den Tod rennt.

    Nachteile: Es ist sehr microlastig und erfordert eine sehr gute Übersicht. Man muss ständig in Bewegung sein und die Tunnel wechseln um den Gegner zu verwirren und unter Druck zu setzen. Außerdem sind die Tunnel empfindlich und müssen gut platziert sein um nicht sofort unter Beschuss zu geraten.

    Das sind so meine Ideen für die Tyraniden :D
    Dann lasst euch mal darüber aus :]

    Sarkys

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Also kommen aus den Nestern neue Ganten wenn andere sterben ?
    Für umsonst ?

    Weil ich die irgendwie immer nur als vorgeschobene Basis zum wieder aufstocken meiner Trupps benutzt hab :P

  • jop
    das macht die ganten build ziemlich riskant
    und auch der hero und die units bekommen sicher nenn guten xp boost

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • das problem an der ganten taktik ist einfach das schwere bolter und co surpress verursachen und du dann einfach nicht mehr in denn nahkampf kommst - es stimmt zwar du einen unendlich fluß hast aber er macht 0 schaden und mann kann ihn mit sprung truppen umgehen und so die map kontroll holen.

  • naja dann muss man die ganten mit einem warrior squad verstärken
    das sie imun gegen suppression werden

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  • Ja es stimmt schon, dass es riskant sein kann. Vor allem gegen gute Spieler wird das nicht so funktionieren, weil die wissen werden, wie man die Nester down bekommt und die Fahigkeiten richtig einsetzen.
    Aber als Überraschungstaktik ist das interessant. Und ich stell mir vor, dass es im Teamplay auch sehr nützlich ist die Ganten als unendliches Fleischschild nutzen zu können ... muss ich gleich mal mit meinen Freunden ausprobieren.

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  • ich hab auch einen guten anfang:

    ravener als hero und dann als erstes die cc und dann die rc unit für 240 rec.
    darauf baut man dann diese swipper (200 rec) und folgend die minen.

    mit der ersten cc unit gehe ich nur cappen und der ravener baut erstmal einen tunnel zu einem cap.

    joa und dann das t2 überspringe ich mehr oder weniger und gehe dann auf t3 mit einem carnifex, welchen ich mit der 3. waffe verstärke.

    hab damit bisher 5x in folge gewonnen (auch immer welche auf meinem level)
    ich hab nun 11k punkte

  • Find den Lictor für meine Taktiken geiler. :D


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Diese Idee mit den Ganten ... sicher dass man die kostenlos bekommt? Ich habe nie welche bekommen in den Brutnestern und auch als Info steht dass man nur kostenlose VERSTÄRKUNG bekommt bei Ganten.

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • du kriegtst nur einzelne ganzen wieder die den trupps hinzugefügt werden.
    keine neuen truppst.
    und auch nur wenn die ganzen in der nähe gestorben sind.

    hab ich auch erst falsch verstanden :D

  • Also irgendwie bin ich entweder doof oder das mit den Ganten funktioniert bei mir nicht.
    Ich kann da irgendwie nur Ganten reinforcen wenn ich neben den Dingern steh - rauskommen tut da nix.
    Kann mir jemand erklären wie zur Hölle die funktioneren bzw. n Replay geben? ^^

  • ich versuchs mal zu erklären...

    folgende situation:
    ein trupp gardisten versucht einen punkt anzugreifen der von ganzen bewacht wird und in dessen nähe ein brutnest steht.

    jetzt schießen die gardisten einen ganz aus dem trupp weg -> nur noch 7 von 8 ganzen im trupp.
    aus dem brutnest kommt eine gante um den trupp zu reinforcen -> wieder 8 von 8 ganten.


    andere situation:
    10 gardistentrupps greifen den selben punkt an, schießen den ganzen trupp ganten über den haufen.
    vllt kommen noch 2 ganten aus dem nest um den trupp wieder aufzufüllen,
    aber dann ist der ganze trupp weg und es kommt nix mehr.

  • So siehts aus. Aber das Brutnest verstärkt ALLE T1 Units, bis auf die Krieger. Sprich Absorber, Termaganten und Hormoganten. Zudem heilt das Brutnest auch angeschlagene "Modelle". Einfach die Trupps neben ran stellen und nach und nach kommt jeweils ein Modell zum Trupp bis es wieder voll ist.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also ich spiel folgendes - ungeschlagen - :
    Schwartyri und Tupp direkt rüber - FK-Squat nachziehen und kämpfen. Danach erst mit zwei nachgezogenen Absorbern cappen.

    Der Tech der dann folgt ist einfach auf Carnies mit Bio gehen und die Ganten immer mit dem Nest kostenlos im Kampf halten und den Gegner nerven.

    Der Schwarmi bekommt auf T1 das Bioplasma und dann die Bio und den "unsterblich"-Panzer.
    mit gut gesetzten bioplasma und schau verwendenten units ist man dann immer schon früh derart im Vorteil, dass der Gegener das kaum noch drehen kann.

    Auf das Nest kann man auch verzichten - ist nur nen Plus, wenn man res über hat.

    Edited once, last by Gouldar (January 25, 2009 at 3:09 AM).

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