Im Tooltipp steht dass wenn ein Hive Tyrand in dessen nähe ist dass die Termaganten die Gegner zurück stoßen würden. Habt ihr das mal beobachtet? Ich habe da nämlich nichts bemerkt ... spiele eh selten Termaganten, da ich die irgendwie nutzlos finde.
Termaganten
-
-
Ich spiele nie Hive, aber ist mir mal aufgefallen als ich gegen einen gespielt habe. Rückschlag nur bei Hive, oder auch bei Warriors?
-
hmmm. soweit ich weiss wenn du die ranged synapse hast haben die den gleichen knockback wie shotguns.
welche der hive tyrant gibt weiss ich nicht. glaub nur meele -
Ich habs grad mal ausprobiert im Single ... man braucht einen Tyranidenkrieger mit Biozidkanone um das wegstoßen zu aktivieren dann funzen die Dinger wie Shotguns.
-
Finde das mit der Synapse sowieso noch n bisschen uneinsichtig. Welche Synapse hat der HT eigentlich am Anfang, den HP-Bonus?
-
Quote
Original von Asgar
Finde das mit der Synapse sowieso noch n bisschen uneinsichtig. Welche Synapse hat der HT eigentlich am Anfang, den HP-Bonus?Der HT macht am Anfang nur die Hormoganten im CC etwas stärker, und sorgt dafür das Absorber nicht mehr niedergehalten werden können.
Durch das Synapsenupgrade bekommen alle Ganten im Umkreis nen HP Buff.In meinen Augen haben die Krieger die wichtigsten Buffs. Wenn du die Krieger mit Stachelwürger ausrüstet passiert meiner Meinung nach garnichts.
Wenn du die Krieger mit Biozidkanonen ausrüstest können die Termaganten die Gegner mit ihren Schüssen umhauen (aber wer spielt schon Tyras im RC ?)
Wenn du die Krieger mit Klauen ausrüstet machen die Hormoganten glaube ich etwas mehr Schaden im CC und was wohl wesentlich wichtiger ist, sie können über Hindernisse drüber springen, und in den CC jumpen.Was aber Zyanthrophen (das Vieh mit dem großen Kopf, schwebt und Warpblitze verschießt) für nen Buff haben weiß ich net. Müssten aber einen haben da dass auch ne Synapsenkreatur ist.
-
Ich glaube in den Tooltips gelesen zu haben, dass Krieger mit Stachelwürger den HP-Bonus bringen. Afaik gibts 3 Synapsen: Leben, Nahkampf und Fernkampf. Die geben dann jeweils den entsprechenden Bonus und jede noch ne passive Spezialfähigkeit für einen Truppentyp (Suppressionimmunität für Absorber, Springen für Hormaganten, Umwerfen für Termaganten)
Mit irgendnem Wargear gibt der Ravener Alpha z.B. auch die Nahkampfsynapse (oder wars Fernkampf? weiß nicht mehr genau)
-
Also der Ravener Alpha als Hero kann ne Schadensaura erzeugen. Der rote Tentakel auf der rechten Seite bei den Gears
-
Nunja, bei der "Supression" Aura der Warrior, also der Waffe ganz oben, haben kleine Absorber 900 statt 600 Leben
. -
Der Zoanthroph gibt HP-Regeneration an umliegende Truppen wenn ich das richtig gesehen habe.
Die Kapillartürme die beim Tyrannoforming kommen scheinen auch ne Synapse zu haben, um die ist der selbe Effekt wie bei den Synapsenkreaturen, dieses grüne gefubbel. (zudem stehts im Tooltip, dass nahe Tyras verstärkt werden)
-
ja, du kannst an den tentakeln die einheiten reinforcen. ka ob es noch ne aura gibt
-
Wie isn das mitm HT? Wenn ich die verbesserte Synapse einbaue, haben meine Truppen keinen HP Buff, oder wird der nicht angezeigt?
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!