• Meine absolute Lieblingseinheit. :D

    Ich finde der Bots ist bei den Orkz die effektivste Einheit im early/middlegame.

    Gerade gegen Unterdrückungseinheiten ist es sehr effektiv den Bot mit der Rennenfunktion einfach durch die Verteidigung zu krachen und den Suppressiontrupp im nahkampf zu binden, dann kommen die restlichen Boyz meist unbeschadet durch. Aufgrund der hohen Killgeschwindigkeit kann man es mit 1-3 BOts mit ganzen Horden von Gegnern (Gegen Tras und Orkz) aufnehmen und sie richten ein schönes Chaos in den gegnerischen Reihen an.

    Ausgerüstet mit Flammenwerfer ist er perfekt um gegnerische Infanterie aus den Häusern zu brennen und er kann recht schnell vom Mek und Moschaboyz repariert werden.

    Er ist mMn recht billig und mit 3 Bots kann man so gut wie alles außeinandernehmen.

    Was haltet ihr von diesem lustigen kleinen wahnsinnigen Ork in seiner Blechdose? :D

  • Fand ich bisher wenig effektiv.

    300/70 ist ne ganze menge Holz. Vor allem die Energiekosten sind arg.
    Und meist hab ich grad mal genug Energie für 1. Vielleicht 2, wenn ich nichts anderes baue.

    Zudem wird er leicht zerpflückt von feindlichen AT Waffen und anderen Läufern.

    Gegen Unterdrückungswaffen helfen Stormboyz genauso.

  • Sehe ich auch so. 1 oder mehrere Gargbots die in eine Infanteriegruppe reinkrachen sind übel vor allem wenn sie rennen. Gerade mit dern Rennfunktion schafft es ein Tac Trupp mit Raketenwerfer gerademal eine Rakete abzufeuern und dnan ist der Bot auch schon da.

    Mit Flammenwerfer ausgerüstet ist er das beste um Infanterie aus Häusern zu brennen.

  • aber nur weil sm av mit setuptime nicht so toll ist

    wenn dann aber ein cybot oder phantomlord kommt, hat der killabot nichts mehr zu lachen

    naja noch mal ein bisschen rumprorieren, als shocktruppe eventuell nicht schlecht, aber zum spammen zu schwach

  • Na dann ist es ja auch kein wunder das die Dose schwächer ist. :rofl:

    Und erklärt auch wieso ich immer den Bot als erstes draußen habe in nem ausgeglichenen Spiel.

    Könnte aber vom Vorteil sein am Ende vom Early, wenn man früh auf T2 geht, die Dose holt und damit dann die Energiepunkte des Gegners zerlegt (antürlich nicht alleine sondern mit dem Rest der Armee hinten dran) dann haben die ihrerseits probleme ihre Bots rauszuholen oder Panzerabwehrwaffen zu techen, währen ich mehr Bots holen kann. Und 3 Bots machen mit ejder Infanteriearmee kurzen Prozess bzw. beschäftigen die Scouts und unterdrückungstrupps, damit die Boyz vorstürmen können.

  • Geniales Teil. Mit Mek natürlich noch genialer (dank globalen Fähigkeiten). Ich hatte. bis :Marv: mich darauf aufmerksam machte, nicht gepeilt das standard Einheiten Fahrzeuge reparieren können.

    Ansonsten ist der Gargbot gerade mit Flammenwerfern einfach nur genial. Ich liebe auch diese orkische Bewegungsweise. Einfach mal den Schalter drücken der das Ding durchdrehen lässt und zack sprintet der selbst flüchtenden Einheiten hinterher - genialst!

    Nur darf man den eben nicht in Raketenwerfer und Co. reinlaufen lassen. Lässt sich aber eigentlich immer vermeiden, wenn man ihn nicht alleine losschickt.

    Für die Kosten ist das Teil also einfach nur empfehlenswert. Es kostet doch nur 300/70. Schaut Euch mal die Kosten der anderen Walker an! (die Bezwingen einen Gargbot zwar meist, aber auch zurecht)

  • Der ist gut wenn er früh kommt und man sich im Tier 1 gut geschlagen hat. Ich mach eigentlich so gut wie nie einen zweiten, weil dann ist das Window of Opportunity meist zu und er bringts nimmer so.

  • Manchmal spiele ich einen, wenn ich die Mapcontrol hab und der Gegner nicht Tyras spielt! :D

    Je früher, umso besser dann eigenet der sich hervorragen dazu Stellungen zu durchbrechen oder einach ordentlich Schaden anzurichten!

    Ich rüste den immer sofort mit Flamern auf, taugt der auch was ohne die? In der Beschreibung steht ja auch, dass sich dadurch die Gesundheit erhöht!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Quote

    Original von Benson
    Manchmal spiele ich einen, wenn ich die Mapcontrol hab und der Gegner nicht Tyras spielt! :D

    Je früher, umso besser dann eigenet der sich hervorragen dazu Stellungen zu durchbrechen oder einach ordentlich Schaden anzurichten!

    Ich rüste den immer sofort mit Flamern auf, taugt der auch was ohne die? In der Beschreibung steht ja auch, dass sich dadurch die Gesundheit erhöht!

    Danke für den Tipp! Ist mir garnicht aufgefallen :D

    Nun sind sie weitaus sinniger

  • Die Dose haut sicher keinen Dread weg. Egal wie der ausgerüstet ist.
    Aber die Dose ist schon kewl. Schöne Schockeinheit und mit Moscha Support auf jeden gut zu gebrauchen. Und da er so schön billig ist, kann man den Kerl auch früher raushauen kann.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Die Dose haut sicher keinen Dread weg. Egal wie der ausgerüstet ist.
    Aber die Dose ist schon kewl. Schöne Schockeinheit und mit Moscha Support auf jeden gut zu gebrauchen. Und da er so schön billig ist, kann man den Kerl auch früher raushauen kann.

    Bist du dir sicher das er keinen Dread packt? Meine das schonmal geschafft zu haben mit ausrüstung. Aber das er Panzer alleine zerlegt das weiss ich sicher. Das beim Dread müsst ich mal ausprobieren.

  • Also ich hab mal zwei Deff Dreads mit Flammenwerferupgrade gegen einen Cybot geschickt. Haben ca gleichzeitig angefangen zu hauen.

    Einer meiner Defffs überlebte, einer kippte um, zeitgleich mit dem Dreadnought.

    Die einzige Möglichkeit wäre eventuell, dass er mit Upgrade einen Cybot mit StuKa plättet, da der im Nahkampf schwächer wird...

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