Damit wären wir wieder voll bei dem wesentlichen Spielfaktor "dem Anderen seine Strategie aufzwingen".
Der Gegner hat in DoW2 immer eine Chance, wieder ins Spiel zu kommen, was für mich aber auch den Reiz ausmacht. Das ändert nichts an der Tatsache, dass man, wenn man die MC hat, im Vorteil ist. Hier zu nennen wären eben die Lvl-Unterschiede, aber auch das Wissen, was der Gegner als nächstes tun wird. Wenn du mit einem oder 2 WL das Spiel rumgerissen hast, kannst du davon ausgehen, dass er wohl AV bauen wird. Da du das weisst, kannst du was dagegen tun. Da ein WL (und 2 sowieso) im Falle eines SM zum Beispiel einen Dready auseinandernehmen, wird er vllt etwas anderes bauen. Also vorsichtshalber nochn Squad Banshees gebastelt usw.
Klar kann der Gegner wieder ins Spiel kommen, aber er wird es absolut nicht einfach haben, in keinster Weise. Dass es dennoch möglich ist, ist für mich einer der größten Pluspunkte in DoW2. So kommen nämlich die wirklich spannenden Spiele zustande.
Da man auf Siegpunkte spielt, bleibt auch immer schön Bewegung im Spiel. Ich mags sehr gern so wie es ist :).
Über das Ressourcen-System kann man streiten, dass da etwas Handlungsbedarf besteht, will ich garnicht anzweifeln, aber eine so vollkommene "Verteufelung"...nunja :).