• Hallo erstmal.

    Wollte vorerst nur sagen das ich neu bei DoW bin, habe früher viel Wc3 gespielt, aber Winterassault einemal einen tag lang ... das war meine ganze bisherige DoW erfahrung ;) Aber ich muss sagen, DoW 2 gefällt mir sehr gut, sehr action geladen.

    Selbst verständlich habe ich mich für die Horde entschieden, die einzig wahre rasse. aber ich scheitere noch ein bisschen am gameplay ;)
    Meine hero wahl hab ich noch nicht getroffen, der Mekboy wäre am ehesten mein spiel stiel, aber ich komm met dem Kommando einfach besser klar, und er rockt viel mehr.


    Ich hätte hier ein kleines Replay, wo ich mir in der mitte des spiels recht siegessicher war, aber gegen ende hab ich knapp verloren ... 0:14 glaub.
    Würde mich freuen wenn irgendjemand ein paar tipps für mich hätte. Ich weiss das ich katastrophal spiele, aber ich will lernen ;)

    Bin für jede Kritik offen.


    In diesem Sinne
    Waaaaghhhh!!!


    PS: ich wiess das es einen replay thread gibt, aber das soll kein sehenswertes rep sein, lediglich eines für lehrreiche tipps. falls jemand dennoch meint es gehört in das Replay forum, moven.

  • insgesamt würd ich sagen, du musst mehr auf deine einheiten achten. die standen oft bei deiner base rum. ausserdem solltest du die auch mal trennen und nicht immer in einem großen mob rumrennen. vor allem anfangs hättest du fast die ganze map nebenher mit einem moscha cappen können und hättest dadurch einen krassen ressourcenvorteil gehabt. ausserdem würd ich zuerst mal einen energiepunkt einnehmen und die vps in ruhe lassen. sobald du auf t2 bist, hättest du sofort av bauen müssen, ein läufer kommt eigentlich fast immer. die stikkbombaz sind meiner meinung nach auf t2 auch nicht mehr so hilfreich.

    yeah, ich bin im thread für lustige zitate.

  • So katastrophal spielste garnet, machst eben nur n paar fehler. Erstmal solltest du dir angewöhnen mehr anforderungs/energiepunkte einzunehmen.Denn je mehr punkte du hast desto mehr ress bekommst du, sowie weniger ress bekommt der gegner. Ein Moschaboy trupp sollte dafür eigentlich reichen.

    Den devastor trupp am anfang hätteste gut mit dem kommado boss fertig machen können. Erst granate rein und dann angriff. Deine taktik mit den moschas über die seite war zwar auch nicht schlecht, hätte aber nicht sein müssen.

    Ausserdem wär es nicht schlecht deine truppen nicht die ganze zeit auf einem haufen zu lassen. Vorallem nicht wenn dein held ein punkt einnimmt und deine truppen warten darauf, dass er fertig wird. Es gab viel zu oft situationen wo viele deiner truppen einfach nichts gemacht haben. Also wenn es nochmal dazu kommt, dass der gegner nicht in sicht ist sollten ein paar deiner truppen weitere punkte einnehmen.

    Plünderaz können mit einer anti tank waffe ausgerüsstet werden. Stickbombaz sind dafür da granaten zu werfen. Wennde unbedingt deine ganze armee auf einem fleck hast und abhauen musst, reicht ein einfacher mausklick um die armee zu spalten und abzuhauen. X Taste nicht bei jeder gelegenheit drücken.


    Hab zwar nicht sonderlich viel erfahrung mit orks, aber ich hoffe man konnte dir ein bissken helfen.

  • Danke für die schnellen Antworten.

    Ja das mit dem Devastor Trupp am anfang ... die zu handlen ist nicht gerade meine sträke, drum bin ich da auf nummer sicher gegangen, die schießen mich meist komplett nieder.

    Mhm, ich glaub ich sollte würklich alles mehr aufteilen, da habt ihr sicherlich recht. Am anfang noch ziehmlich schwer damit gut klar zu kommen, aber wird schon noch.

    Achja, was ich noch fragen wollte ... wenn ich das Upgrade für die Plünderaz hab, machen die dann an der infanterie auch noch ordentlich Schaden, oder nurnoch an Fahrzeugen? Hab mal gelesen das der Unterdrückungseffekt mit dem Upgrade weg geht, aber der schaden bleibt gleich?


    Quote

    Original von Killercotton
    ... sobald du auf t2 bist, hättest du sofort av bauen müssen, ein läufer kommt eigentlich fast immer ...

    av = anti vehicle? also Panzaknakkas?

  • ich glaub, die machen weniger schaden und suppression is auf jeden fall weg. ich setz die eigentlich wenig ein, da auf t2 eigentlich jeder was gegen suppression hat. ja, panzaknakkas, die haben auch den tollen raketenhagel gegen devastatoren.

    yeah, ich bin im thread für lustige zitate.

  • Staempfe

    Quote

    av = anti vehicle? also Panzaknakkas?

    Unter anderem.

    Ebenfalls für AV geeignet Plünderaz mit Strahlenkillablasta, Gargbot, Erbeuteter Panzer und Stikkbombaz (jedoch nur mit Granaten und auch nicht besonders stark). Bei Helden kannst du beim Waaghboss zur Energiekralle auf TIER 2, beim Mekk zum Strahlenkillablasta auf T2 und beim Kommando zur Bazuuka mit T3 greifen. Es empfiehlt sich mindestens eine der ganzen möglichen Optionen auf T2 zu bauen.

    EDIT:

    Was mir beim Replay aufgefallen ist - Türme nicht mit T1-Nahkampftrupps direkt angreifen, dass mit den Granaten werfen hätte es auch alleine gemacht.

    Edited once, last by batgilla (February 2, 2009 at 5:03 PM).

  • Quote

    Ja das mit dem Devastor Trupp am anfang ... die zu handlen ist nicht gerade meine sträke, drum bin ich da auf nummer sicher gegangen, die schießen mich meist komplett nieder.


    Das kannste mit dem kommando locker regeln. er hat es am einfachsten weil er sich infiltrieren kann. Also wenn du eine surpress einheit siehst, wie heavy bolter, plattformen oder sonst was, dann infiltrier dich schmeiss ne blendgranate rein und messer die am besten mit dem assasinen messer bei wargear.

    Edited once, last by Shamantbaek (February 2, 2009 at 5:55 PM).

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