Tyraniden die Tech-Rasse?

  • Tach zusammen,

    nach mehr und mehr Tyraniden Spielen habe ich langsam das Gefühl, dass die Nids extrem vom Langzeitverlauf eines Spiels profitieren. Dadurch, dass viele Units sich direkt beeinflussen, entsteht am Ende (eigentlich schon T2) eine Mischung die gegen (fast) alles gefeilt ist.

    Was meint ihr dazu?

    PS: Ist kein Nid's sind Imba Thread ;)

  • weiß irgendwie net aber scheinbar mach ich was falsch im 1on1 verlier ich jedes spiel und im 3vs3 gewinn ich wenn ich net gerade ober bobs hab die in der base rumgammeln und nix einnehem :rofl:

  • Würde meine These doch bestätigen, im 3on3 hast du mehr Zeit ;)

    Tyra finde ich am Anfang auch ziemlich hart, man hat noch nix und die Nids werden verflucht schnell aufgerieben wenn man nicht aufpasst. Aber wenn die ersten Warrior raus sind und man am besten schon T2 ist wird's sofort besser.

  • Jau, Nids ab T2 werden richtig bärtig!
    Aber ich find das bei denen ziemlich kewl, dass es wirklich eine Art von Schwarmbewusstsein gibt und die ganzen T1 Viecher eher schwach auf der Brust sind, wenn die Synapsenkreaturen nicht in der Nähe sind.

    Bei den Nids gibts auch noch richtig viel Potenzial für miese Strats und Co.
    Eine sehr schöne Rasse auf jeden.

    Einzige Wehrmutstropfen sind die Proportionen bei den großen Viechern.
    Wenn ich den Schwarmtyrant und den Carni vergleiche, denk ich immer nur :omg: wieso ist der Tyrant so lütsch :(
    Aber davon mal ab, richtig schick geworden, sowohl von der Spielweise wie auch vom Aussehen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Stimmt alles soweit. Wenn man die Synapsen richtig und gezielt einsetzt, ist man ab und speziell in T2 gut unterwegs. Auf T3 muss man auf seine Carnis aufpassen, da sie a) die teuerste Nideneinheit sind und b) verdammt langsam sind.

    Nachteil der Nids ist, dass sie oftmals auf T1 relativ schwach sind und man mit ner Nahkampfspezialisierung schon ne Menge Feuer kassiert bevor man überhaupt Schaden anrichtet :D Außerdem sind die Hormaganten udn Termaganten ziemlich wuselig, machmal hängen die aneinander wenn sie sich zurückziehen sollen. Wenn dann noch Warrior mit drin stecken, wirds ein sehr teurer Rückzug.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Quote

    Original von ToolOfMyDemons

    Nachteil der Nids ist, dass sie oftmals auf T1 relativ schwach sind und man mit ner Nahkampfspezialisierung schon ne Menge Feuer kassiert bevor man überhaupt Schaden anrichtet :D Außerdem sind die Hormaganten udn Termaganten ziemlich wuselig, machmal hängen die aneinander wenn sie sich zurückziehen sollen. Wenn dann noch Warrior mit drin stecken, wirds ein sehr teurer Rückzug.

    Simmt leider...

    Mit Nids muss man am Anfang überall nen bischen sein und mit Absorbern einfach ganz Frech neben dem gegner die Punkte runterziehn und auf T2 kommen. T2 Melee Armee ist mit 2-3 Hormasquads nen absoluter Stellungskiller, weil die einfach überall rüberspringen und dann auch mit Fahrzeugen fertig werden (was sich ja bald ändert wodurch man zu Biozidkanonen an den Wqarris gezwungen ist und dann werd ich auch mal Termaganten baun^^ derzeit find ich die recht nutzlos)

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Tyraniden sind für mich:

    T1: Absorber und Minen
    T2: Krieger und Spielende

    Sobald man im T2 ist und keinen dummen Fehler macht (bzw. der Gegner keinen genialen Schachzug macht) ist einem der Sieg fast sicher.
    Im T1 hingegen heißt es blocken und hier und da Hinterhalte legen, aber möglichst wenig auf echte Kämpfe einlassen und halt schnell auf T2 gehen.

    Stop being so down on yourself and WORK HARDER!

  • Ich spiele eher auf Masse, also meine Bauorder sieht wie folgt aus:
    Absorber, 2x Hormaganten, Absorber, Warrior mit Würgern.

    Die Absorber schicke ich zum cappen und eigentlich immer als erste zum Feind, danach meine Hormas und eher in den Hinteren Reihen mein HT den ich aber immer gegen den gegnerischen Hero schicke wenn der Anwesend ist.

    Achja mein HT ist immer mit von der Partie, ist er besiegt oder geht zurück zur Base wandert meine Armee meist mit ihm.

    Aber sonst hab ich nie Probleme, eher im Gegenteil da die Nids je Squad recht viele Einheiten haben ist es zB. gegen einen SM dessen Einheiten Teuer und in Unterzahl sind einfacher.

    Nur mit T2 krieg ich dann Probleme da ich dann schnell auf Krieger gehen muss und durch die Massen natürlich die Resourcen dazu oft fehlen. In der Zeit kann der Gegner sich meist die MC ein bissle zurückhohlen.

    und natürlich ist diese Armee nicht gerade die mobilste da der HT ja immer händchen halten muss, aber der neue Patch soll ihn ja schon etwas beschleunigen.

    der Schwarm über alles

    Edited once, last by roter Schrecken (February 3, 2009 at 11:59 PM).

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