• Map:

    :wb: no0bster (rang 34)
    __vs__
    :fc: Master Peet (rang 21)


    Dauer: ca 10 mins

    Beschreibung:

    Das war ein spiel wo ich nur gedacht habe, was die relic leute sich bei orks mit der balance gedacht haben...
    Ich kann ihm am anfang seinen boss töten und sehr viele orks u.a. auch ein ganzen moschasquad. Ich selber verliere glaube ich einen scout oder so, trotzdem habe ich null komme null prozent chance, weil er machen kann was er will und ich nur hinterherrenne...

    Habe ich eventuell was falsch gemacht?
    Ich bin gerade echt frustiert...

    [result]Gewinnernickname[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Files

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Das hier ist die ReplaySektion. Es wäre also Sinnvoll das Replay auch zu schauen. Balance Disskussionen gibt es ja schon genug. Der Poster würde sich sicherlich freuen wenn man auch etwas zum Replay schreibt. ;)

  • wenn ich die nicht gebaut hätte wäre ich noch schneller tod gewesen imo...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


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  • Tut mir leid lieber Peet, aber da irrst Du Dich gewaltig. :) Zwei Truppen die einen 90° Winkel abdecken sind nicht das Wahre. Die sind gut um Gegner in eine Falle zu locken oder einen Punkt abzudecken, aber nicht um gegen Orks auf der Jungelmap zu bestehen.

    Bau lieber taktische Trupps mit Flammenwerfer oder einen Assault Marine Trupp. :)

  • hm der 90grad winkel existiert aber in gebäuden nicht...
    Der zweite trupp hat außerdem einen punkt abgedeckt.
    Asm hatte ich auch.
    haste das rep überhaupt gesehen?
    Imo hat der devastortrupp in dem gebäude seinen dienst mehr als gut gemacht.
    Zumal ich noch scouts mit schrotflinten hatte...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


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    Edited 2 times, last by Master Peet (February 5, 2009 at 5:56 PM).

  • Also,

    ihr habt beide gut gespielt aber der Ork hat mMn verdient gewonnen (1mb4 hin oder her).
    Was mir aufgefallen ist:
    - die Verluste waren auf Seiten des Orks zwar höher, durch die geringeren Kosten und die Mapcontrol des Orks (er hatte über längere Zeit +92Res/min mehr als du), konnte er sich das aber auch leisten.
    - du hattest zu wenig Truppen um ihm die Map streitig zu machen. Die beiden HB-Trupps waren mMn mindestens einer zu viel. Du konntest zwar deine Punkte verteidigen, bist aber aus deinem Drittel der Karte nicht rausgekommen. Den angeschlagenen Trupp im Gebäude hättest du zum Heilen(eventuell Verstärken) zurück ziehen müssen. Der andere Trupp hat das ganze Spiel nur den unteren VP bewacht, bis er dann von dem Bot gekontert wurde (Stormies hätten es auch getan). MMn kann man es sich nicht leisten ein Viertel der Armee dafür abzustellen. Daraus folgt auch der nächste Punkt.
    - Zahlenmäßige Unterlegenheit:
    In den Kämpfen warst du zwar von den Einheitenkosten vergleichbar stark, allerdings war der Ork dir fast immer Zahlenmäßig überlegen. Dass das mit SMvsOrk kein Wunder ist, braucht mir niemand zu sagen, allerdings hat man hier gesehen dass Masse>Klasse ist. Z.B. der Kampf der ASM gegen die Moschaz und Ballaboyz am nördlichen VP hat das gut verdeutlicht. Hier hättest du besser die Ballaboyz im CC gebunden, als dich von diesen beschießen zu lassen und zusätzlich die Scouts rechtzeitig zur Unterstüzung ranziehen müssen. Wie gesagt nicht schlecht gespielt, allerdings sind es solche Kleinigkeiten im Timing und Mikro die den Unterschied zwischen einem gewonnenem und einem verlorenen Kampf und letztendlich der Schlacht ausmachen.

    Meine Vorschläge:
    - halte deine Kampfkraft zusammen aber bleibe mobil. Mit einem zweiten Scouttrupp oder ein Trupp Tacs am Anfang hättest du mehr Kämpfe für dich entscheiden können und somit effektiv um die Map kämpfen können. So konntest du nur deine Position halten, bis die überlegene Streitmacht der Orks dir den Rest gab.
    - ein früher Tech hat mir schon öfters das Spiel gerettet:
    Wenn du es schaffst relativ früh einen RB rauszubringen, hast du einen effektiven Kontern gegen die Inf-Massen des Orks. Dieser muss sich zurückziehen und Ressourcen in AT stecken, während du dir einen Teil der Map holen kannst. Ob du danach dann weiter auf Fahrzeuge setzt oder nicht, hängt dann natürlich von der Menge an AT des Gegners ab.

    So das ist erstmal alles was mir dazu einfällt. Ich hänge mal noch ein Replay von mir gegen einen Ork auf der Map an, um die oben genannten Punkte an einem Beispiel zu verdeutlichen. Ist allerdings ein Spiel auf meinem Niveau, also low-mid :P

    Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen und wie immer
    HF GL

  • ok das nenn ich anständige kritik :)

    Hast imo schon recht, dass die taktik vorallem ggn. ork zu unmobil ist.
    Werde demnächst denk ich mal nur noch einen devastor-trupp bauen, dafür eher nen scout trupp mehr, so kann ich auch früher techen.

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

    Edited once, last by Master Peet (February 5, 2009 at 6:03 PM).

  • Ich würd am Anfang gar keine Deva bauen. Orks sind mobil und sie cappen schnell die Map weg.
    Wenn du Scout --> doppel Tak spielst, dann siehts böse aus. Die scheiss Taks hauen nämlich ganz mächtig rein. Später kannst du immer noch ne Plasmakanone raushauen, die semmelt nämlich ein Mob Moschaz in 2 Schüssen weg, sofern sie gut trifft.
    ASMs sind auch supermies und der Dread mit Sturmkanone ist auch aua, wenn man Taks zum Unterstützen hat.
    Wenn du hingegen Tak und Devas spielen willst, dann würde ich dringenst davon abraten, dein Deva Squad in ein Gebäude zu stecken, denn auch hier gilt: Mobil is besser. Immer schön Posis wechseln und dein Deva Squad nicht irgendwo rumlungern lassen. Einfach mal einige CoH Guides für Wehrmacht durchlesen, da werden Sie geholfen. :)

    edit: tippörn ist schwär


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

    Edited once, last by Tante Ulli (February 5, 2009 at 6:28 PM).

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