Oh Schreck, ein Mek!?

  • Der Thread dreht sich ganz um den Ork der mit seiner Faust mehr heile macht als kaputt.
    Hier gehts nicht nur im die Deffgun, wie in einem anderen Thread, sondern um das ganze Spektrum des Meks. Welche Erfahrung habt ihr mit den verschiedenen Ausrüstungsgegenständen des Meks gemacht? Elektrorüstung? Battery Pak? Zzaappa etc...
    Nutzt ihr das Waaaghbanner?

    Sagt Eure Kombinationen an und begründet diese auch ausführlich (was meint: Keine Einzeiler).

    -------------------------------------------------------------------------


    Ich habe bisher nur gute Erfahrungen mit dem Mek gemacht. Ich verzichte bis der Gegner Fahrzeuge hat auf Deffung (T1 Waffe) und Zzaappaa (T2 Waffe) wegen der Aufstellzeit, und investiere vornehmlich, im 1vs1, zu erst in Minen und anschließend in die Elektrorüstung (T2 Rüstung).

    Die Elektrorüstun (T2 Rüstung) ist meiner Meinung nach gegen Tyraniden und Orks sehr gut zu gebrauchen und am besten einsetzbar ohne Deffgun und Co. meiner Meinung nach. Zudem sollte man sie nur mit ausreichend Energie aktivieren. Allein die AKtivierung verschlingt 40 Energie und anschließend frisst sich diese durch den Rest der Energiereserven des Meks. Sprich: Kein Teleport - keine Minen - kein Garnichts. Daher immer im Auge behalten und den Trigger früh genug betätigen um sie auszuschalten. Im Kampf gegen Tyraniden und Orks habe ich nur gute Erfahrungen gemacht. Gerade Absorber/Hormaganten sterben super schnell.

    Das Battery Pak (T1 Rüstung) ist leider am Anfang absolut unnütz. Die Healthregeneration ist unnütz und die Standarteinheiten haben keine Energie (oder haben Stikkbombaz welche? Ich bin mir nicht sicher) die dieses Pack aufladen könnte. Wobei es im Teamgame sehr genial kommt, gerade Doppelmek mit Minen und den Schutzfeldern können sich so eigentlich das ganze Spiel am Leben halten.

    Auf T3 spiele ich dann meisten den MegaRumpla (T3 Rüstung) und zertrümmere Häuser damit bzw. stunne Infantrie damit um Einheiten in Position zu bringen. Gehe damit auch gerne Gens kicken.

    Der SuperTuffBeam (T2 Spezial) (oder wie er genau heißt) ist auch sehr genial, ähnlich wie bei dem Techmarine das Schutzfeld. Ebenso mag ich den TeamSuperTuffBeam (T3 Spezial) der verbündete Einheiten / eigene Einheiten für eine kurze Weile unsterblich macht. Sehr fies in Kombination mit Bossen und/oder Moschaz. Abbauende Einheiten, wie Plünderaz, kann man so auch vor dem sicheren Tod bewahren.

    Die Minen (T1 Spezial) liebe ich. Habe bisher nur gute Erfahrung gemacht. Um so näher man sie an den Mek positioniert umso weniger streuen diese. So kann man VP's oder wichtige Wege des Gegner mit einer ganzen Ladung Minen versehen. Schöner Nebeneffekt: Gegner werden unterdrückt/suppressed.

    Zum Waaaghbanner. Die ersten ~ 60 Spiele baute ich es nicht, doch habe ich entdeckt wie grandios das billige Stück Holz eigentlich ist. Es ist einfach nur genial. In dem Radius werden Orks stärker/widerstandsfähiger und, am Wichtigsten, gerade für Moschaz, schneller! Und es kostet 75 Requisitionspunkte (gelbe Punkte).

  • Ich hab den Mek im Moment ein wenig einrosten lassen, aber als ich ihn noch ziemlich viel gespielt habe, habsch meist direkt am Anfang ein Waaagh! Banner rausgehauen, weil das Teil eine riesige Waaagh! Aura hat und diese funzt wie bei den Jungänz. Wenn da 2 Moschaz und ein Shoota stehen, kann man sicher sein, dass der Gegner sich die Zähne ausbeist. Dazu halt Mek plus Deff Gun und gut war. Das wurd mir aber schnell zu öde und da der Mek einfach keine gescheite Waffe hat, wenn er sich mobil bewegen soll, hab ich ihn erstmal eingemottet.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • mek seine türme gegen tyras sind übel....

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Quote

    Original von janny
    mek seine türme gegen tyras sind übel....

    Seine Türme sind gegen alles übel.

    Ein cooler Trick ist ja, sobald der Mek seine Deffgun aufgestellt hat und der Feind anrückt, in Porten zu lassen. Wenn man rechtsklick gedrückt haltet kann man die Richtung auswählen in die er schaut und ZACK steht er im Rücken des Gegners und ballert ohne Setup Time weiter^^

  • Haben sie die nicht vorhandene Setup zeit nach dem porten rausgepatcht?
    Hab heute mal wieder die orks und den Mek von der leine gelassen und festgestellt das er recht häufig nach dem Porten seine Knarre wieder aufgebaut hat...

  • Hallo zusammen. Bin neu hier :)

    Bisher konnte ich einige Spiele in der Beta bestreiten und hab ausschliesslich Orks gespielt.

    WB und Kommando fand ich dabei sehr nützlich, aber mit dem Mek komm ich kaum zum Zug, was vor allem daran liegt, dass er viel zu schnell umkippt.

    Die Gegner konnten sich in allen Versuchen mit dem Mek viel zu schnell darauf einstellen und haben bspw. einfach mit ASM (SM), WS (Eldar) oder diesen grausamen Tyranideneinheiten gekontert, die einem den grünen Rotz um die Ohren hauen.

    Wirklich Sinn hat der Mek bei mir nur gemacht, wenn im 3vs3 die zwei Kollegen sich um die MC gekümmert haben und ich defensiv hochgetecht hatte.

    Entweder bin ich zu blöd, seine Fähigkeiten ordentlich auszuspielen, oder WB/Kommando sind tatsächlich deutlich besser...

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

    Edited once, last by Narosch (February 20, 2009 at 9:06 AM).

  • Tja, musst auf deinen Mek halt sehr aufpassen, aber sobald Du minen hast mach mal folgendes:

    Einer kommt um deinen Mek zu hauen, wie z.B. FC, Warrior oder irgendwat. Schmeiß dir die Minen direkt vor die Füsse und porte dann weg. Im Idealfall ist die gegnerische Einheit nun tot :P


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Echt? Ich weiss nicht. Ich komm immer noch super mit ihm zurecht. Ist halt ne Glaskanone. Viel Hp hat er nun wirklich nicht, dafür kann er sich per Port aber auch fix aus dem Staub machen. Nicht zu vergessen die Minen...
    @ Narosch
    Je näher du sie for dir platzierst desto geringer ist der "streuwinkel". Wenn also ein CCler auf dich zugestürmt kommt - Minen hin und wegporten. Entweder ist die einheit down oder zumindest ordentlich in Mitleidenschaft gezogen.

  • Danke für die Tipps hier! Der Mek ist mir mittlerweile fast so sympatisch wie der Waaaghboss. Genialer kleiner Stresser :)

    Zudem das porten einigen Devastoren und Shurikens regelmäßig das Genick brechen kann :D

    Nur bin ich mir noch unschlüssig, welche Einheiten in Verbindung mit dem Mek am stärksten sind. Die besten Erfahrungen hab ich bisher mit 3 Moschas und dann je nach Bedarf Panzaknakkaz oder Bosse/Panzer.

    Gibt es die "ideale" BO mit dem Mek?

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Hm ne ideale BO gibts eigtl nicht. es kommt immer drauf an mit welcher rasse bzw welchem Hero man es zu tun hat.
    3 Moschas ist schonmal net schlecht. gegen tyras oder eldar kann man auch auf den 3ten Moscha verzichten und stattdessen Stickys bringen. Ist Geschmackssache.

  • Ich würde erst mal zu zwei Moschas raten und dann versuchen auf Stickbomboas zu gehen. Wie man in den "Funny Facts" lesen kann dann mindestens schnell einen Moschasquad mit Brenna ausrüsten und man hat im Nahkampf erst mal Ruhe. Unterdrückungsfeuer kann man ja mim Mek ganz gut binden.

  • Ich verstehs nicht ganz mit dem porten. Mein Mek steht mit seiner Deffgun nach dem Porten immer in die Richtung in die er geportet hat(z.b. porte ich nach rechts , zeigt die Gund auch nach rechts). lässt sich das irgendwie beeinflussen?

  • Echt,ich dachte immer wenn man den nach vorne ausrichtet und nach rechts portet is der immer noch nach vorne ausgerichtet....muss ich mal testen

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich hab gerade gemerkt, dass der Mek, wenn er die 'Ave a Taste-Fertigkeit einsetzt sich zu der angeklickten Einheit hindreht ohne die Deffgun abzubauen. So kann man den Mek also schnell zum Kampf hindrehen.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!