Der Thread dreht sich ganz um den Ork der mit seiner Faust mehr heile macht als kaputt.
Hier gehts nicht nur im die Deffgun, wie in einem anderen Thread, sondern um das ganze Spektrum des Meks. Welche Erfahrung habt ihr mit den verschiedenen Ausrüstungsgegenständen des Meks gemacht? Elektrorüstung? Battery Pak? Zzaappa etc...
Nutzt ihr das Waaaghbanner?
Sagt Eure Kombinationen an und begründet diese auch ausführlich (was meint: Keine Einzeiler).
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Ich habe bisher nur gute Erfahrungen mit dem Mek gemacht. Ich verzichte bis der Gegner Fahrzeuge hat auf Deffung (T1 Waffe) und Zzaappaa (T2 Waffe) wegen der Aufstellzeit, und investiere vornehmlich, im 1vs1, zu erst in Minen und anschließend in die Elektrorüstung (T2 Rüstung).
Die Elektrorüstun (T2 Rüstung) ist meiner Meinung nach gegen Tyraniden und Orks sehr gut zu gebrauchen und am besten einsetzbar ohne Deffgun und Co. meiner Meinung nach. Zudem sollte man sie nur mit ausreichend Energie aktivieren. Allein die AKtivierung verschlingt 40 Energie und anschließend frisst sich diese durch den Rest der Energiereserven des Meks. Sprich: Kein Teleport - keine Minen - kein Garnichts. Daher immer im Auge behalten und den Trigger früh genug betätigen um sie auszuschalten. Im Kampf gegen Tyraniden und Orks habe ich nur gute Erfahrungen gemacht. Gerade Absorber/Hormaganten sterben super schnell.
Das Battery Pak (T1 Rüstung) ist leider am Anfang absolut unnütz. Die Healthregeneration ist unnütz und die Standarteinheiten haben keine Energie (oder haben Stikkbombaz welche? Ich bin mir nicht sicher) die dieses Pack aufladen könnte. Wobei es im Teamgame sehr genial kommt, gerade Doppelmek mit Minen und den Schutzfeldern können sich so eigentlich das ganze Spiel am Leben halten.
Auf T3 spiele ich dann meisten den MegaRumpla (T3 Rüstung) und zertrümmere Häuser damit bzw. stunne Infantrie damit um Einheiten in Position zu bringen. Gehe damit auch gerne Gens kicken.
Der SuperTuffBeam (T2 Spezial) (oder wie er genau heißt) ist auch sehr genial, ähnlich wie bei dem Techmarine das Schutzfeld. Ebenso mag ich den TeamSuperTuffBeam (T3 Spezial) der verbündete Einheiten / eigene Einheiten für eine kurze Weile unsterblich macht. Sehr fies in Kombination mit Bossen und/oder Moschaz. Abbauende Einheiten, wie Plünderaz, kann man so auch vor dem sicheren Tod bewahren.
Die Minen (T1 Spezial) liebe ich. Habe bisher nur gute Erfahrung gemacht. Um so näher man sie an den Mek positioniert umso weniger streuen diese. So kann man VP's oder wichtige Wege des Gegner mit einer ganzen Ladung Minen versehen. Schöner Nebeneffekt: Gegner werden unterdrückt/suppressed.
Zum Waaaghbanner. Die ersten ~ 60 Spiele baute ich es nicht, doch habe ich entdeckt wie grandios das billige Stück Holz eigentlich ist. Es ist einfach nur genial. In dem Radius werden Orks stärker/widerstandsfähiger und, am Wichtigsten, gerade für Moschaz, schneller! Und es kostet 75 Requisitionspunkte (gelbe Punkte).