Imo sind die Elda beim Patch etwas zu stark geschwächt worden.
Schwächer als SM und Tyraniden (gar keine Frage) sind sie auf jedenfall.
Wie seht ihr das?
Elda nach dem Patch UP?
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Ich sehe es so, das eldar nun angepasst sind. Sie sind Fairer, zu schwach ist imho falsch, da man eigentlich nur verwöhnt war von den überkrassen banshees z.b.

Es ist noch nicht an der zeit für das große rumgeheule.
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Es muss eben noch geschafft werden, dass alle Einheiten gut spielbar sind.
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sumpf map ork vs elda unmöglich
egal welcher hero -
eldar ist hoffnungslos gegen tyran unterlegen. Gegen ork/sm sieht es nicht so düster aus. Man hat leider nur relativ wenig möglichkeiten da shees/ws nicht wirklich zu gebrauchen sind
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Für mich sieht Eldar derzeit so aus:
• Allgemein
Eldar haben wenig HP, müssen daher den Gegner oft flankieren, mit Granaten bewerfen oder in Hinterhalte locken. Direkt den Gegner zu überlaufen ist im Prinzip nur mit Wraithlords auf T2 möglich, da diese als Kugelfänger und CC Unit dienen.
• Gardisten
- sind die Main Armee, unter 3 Squads kommt man ins schwitzen
- Ihre Granaten übelst wichtig und man sollte keinen Squad verlieren, da die 270 schlicht zu sehr weh tun• Shuriken Plattform
- im 3vs3 nützlich wegen früher suppresion, in grüner Deckung vs Eldar einfach spitze
- im 1on1 wegen zu hoher Immobilität fast nutzlos, daher Gardisten + Granaten.• Ranger
- die einzige Detector Einheit
- unverzichtbar gegen SM, da mir die Sniperscouts sonst regelmäßig teure Truppen dezimieren
- spiel sie nur mit suppression fire da ich so den Vorteil der Suppression habe, ne ordentliche Reichweite und mit FoF notfalls schnell die Stellung wechseln kann
- Durch Massentarnung teilweise sehr effektiv - ich konnte da aber bisher aus mangelnder Praxis nicht viel nutzen herausziehen. Denke da geht einiges.• Banshees
- schicke ich nie gegen Fahrzeuge, gibt es weit effektiveres
- gegen Massenarmeen immens wichtig, da sie mit dem Warlock in den Nahkampf gehen können um den Gardisten die Gegner fernzuhalten
- der Kampfschrei ist sehr brauchbar
- mit einem Squad kommt man anfangs aus, gegen Massenarmeen (Ork, Tyras) bau ich dennoch zwei Squads• Warpspider
- für mich nutzlos
- sind im Kampfgeschehen mit Gardisten, Granaten, globalen Fähigkeiten und Heros + Spells nicht spielbar, da sie für das Geld einfach nichts bringen• Brightlance Plattform
- wie alle Plattformen müssen sie auf maximaler Reichweite vom Gegner entfernt stehen, da sie sonst zu teuer sind
- effektiv gegen Fahrzeuge
- bau ich maximal eine• Wraitlords
- im 3vs3 und 1on1 spitze
- im 3vs3 am effektivsten wenn man kurz zwei sammelt und dann mit Gardisten im Hintergrund den Gegner überrennt, in Ruhepausen reparieren
- gegen SM mit Cybot und Forcecommander + E-Fist nur in Masse gut
- nutze kein Upgrade da er sonst nicht von alleine in den Nahkampf geht• Falcons
- spitzen Einheit nur für die +15 Energiekosten mehr als Wraitlord im direkten Vergleich weit schlechter
- schnelles schiessendes Fahrzeug
- Transportfunktion ist nett - aber kaum wichtig. Soetwas wie Feuerdrachen in die Base gibts schliesslich nicht
• Fire Prism
- angeblich gegen Massenarmeen brauchbar, für mich aber ein beweglicherer Fahrzeugkiller
- darf unter keinen Umständen zu nah an den Gegner, sonst sind 125 energie fürn Arsch
- bau ich selten• D-Cannon Plattform
- immobil aber mit 40 Energie billigste T3 Einheit
- effektiv gegen Infantrie und Vehicle
- lieber 3 D-Cannon als ein Prism• Avatar
- im Prinzip 3vs3 only
- hat man das Geld, rockt er• Wie sieht mein Spiel derzeit aus?
Im Prinzip baue ich im 1on1 drei Gardisten, einen Squad Ranger den ich sfoort auf Suppression Fire stelle.
Je nach Gegner evtl. noch Banshees. Dann T2.
Auf T2 im Prinzip nur Wraithlords und gehe T3 wegen den Unitupgrades/Globalen Fähigkeiten und der D-Cannon gegen Fahrzeuge/Große Armeen.
Alles andere ist für mich im 1on1 sogut wie unnütz.
Shuriken sind oft zu immobil und haben keinen zweite nutzen. Guards haben Granaten, Schilde und können reparieren. Daher einfach die Kostentechnisch bessere Wahl.
Brightlance bau ich selten als Konter gegen Fahrzeuge, meist wartet man einfach noch kurz bis das Geld einen weiteren Wraithlord bringt, den ich mit Gardisten reparieren kann.
Warpspiders, Falcon, Fireprism und Avatar sind wegen der Kosten-Nutzen-Rechnung den anderen T2/T3 Einheiten unterlegen und sind für mich derzeit fast überflüssig.
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kann dem zustimmen bis auf die falcons.
Falcons:
- sehr gute AV einheit.
- reinforce im feld sehr nützlich da gardisten einfach schnell sterben
- viel mobiler als WL und sind WL auch im 1v1 überlegen da man einfach rückwärts fahren kann
- transport funktion ist fürn arsch
- energie kosten sind relativ hoch aber mit genügend gens geht das auch
- auf t3 durch das energie schild sehr widerstandsfähig
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Achja und:
• Helden
Ich persönlich spiele nur Warlock, da ich so für meine Gardisten einen nahkämpfer/Tank habe.
Waffe: Feuerklinge um cappende Units zu schädigen oder Einheiten aus Stellungen zu locken, später dritte.
Rüstung: Erste oder dritte.
Special: WarpthrowWarpspider Exarch ist mir Aufgrund der fehlenden T1 alternative zu Guards zu fitzelig. Könnte man Warpspider mit frühen Banshees spielen, wäre das bombig.
Farseer... hab ich glaub ich bisher einmal genommen - schande über mein Haupt. Kein Plan warum

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was solld ie ganze aufzählung?
is zwar net aber doch ein wenig fehl am platz odeR?
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Quote
Original von Capio
Imo sind die Elda beim Patch etwas zu stark geschwächt worden.
es sind echt viele nerfs im vergleich zu anderen rassen, aber ich finde sie zum großteil gerechtfertigtQuoteOriginal von Capio
Schwächer als SM und Tyraniden (gar keine Frage) sind sie auf jedenfall.ich finde das mu sm-eldar ist imo völlig ok
vor dem patch konnte man den sm easy plätten ( meine meinung!)
jetzt nachdem patch finde ich das mu okbeim ork genauso
jetzt nachdem patch finde ich das mu auch völlig ok ( bis auf den held der sich unsichtbar machen kann ( komme net auf namen ) der ist echt übel )nur die tyras finde naja teils doch arg übertrieben ... und je länger das game geht desto schwieriger , wird es finde ich, zu siegen ....
ansonsten kann ich Lis nur zustimmen bis auf bei shees und WS
shees finde ich recht nutzlos .. imo finde ich haben sie ihren SS und DC status wiederbekommen ...
zu WS kann ich nur sagen in kombi mit dem Exarch ( +Fähigkeiten ) sind sie extrem übel
und wenn man es richtig anstellt kommt keine cc unit ran und keine unit kann fliehen ..... -
Quote
Original von janny
was solld ie ganze aufzählung?is zwar net aber doch ein wenig fehl am platz odeR?
So sehe ich die Eldar derzeit, entsprechend der Frage ob sie nach dem Patch UP sind. Einige Units sind für mich nichtmehr brauchbar, andere nur in speziellen Situationen oder Kombinationen spielbar.
Im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass Eldar derzeit einfach sehr hart zu spielen sind und in Gewissen Situationen dem Gegner nicht standhalten können.
Im 3on3 ist es nicht so gravierend.
Im 1on1 ist man in bestimmten Situationen einfach machtlos.
Als Beispiel vs SM mit Sniperscouts. Eldar hat Ranger zum detecten. Ein Squad aus 3 Mann der mit 360 zwar billiger, aber noch immer nicht billig ist. Der SM hat mit Sniperscouts auch gute Ausgaben, aber der nutzen ist ein anderer.
Ich muss als Eldar wenn Sniperscouts auf der Karte sind, im Prinzip geschlossen laufen. Mein Hero darf ausreissen, aber der Rest muss zusammenbleiben. Schicke ich einen Squad einzeln zum VP cappen, kommen 2 Sniperscoutsquads und schiessen mir im Prinzip nach 1-2 Salven den Squad weg. Die Kosten die ein SM damit hat, sind nach kurzer Zeit locker eingespielt.
Sobald ich als Eldar meinen Rangersquad verliere, was ebenso gegen Sniperscouts schnell passiert, dann ist meine restliche Armee zumindest gegen gut gespielte Scouts fast nutzlos. Meine Armee stirbt nicht plötzlich, aber ich verliere permanent Units, da die Eldar Einheiten einfach wenig HP haben. Also bin ich zum Rückzug gezwungen, und der SM kann, mit genau den Sniperscouts die Karte einnehmen.
Ich muss immer einen Squad Ranger dabei haben um mit meiner Infantrie mögliche Verluste zu minimieren.
Mir bleibt also nichts anderes übrig, als dem SM von start an die Scouts zu zerlegen, um später keine oder weniger Sniperscouts zu befürchten.
Spielt man nun den Green Tooth Jungle, kann der SM mit FC, Scouts, Devastatorsquad/Tacs die Scouts perfekt supporten, so dass ein rankommen schwer ist. Die Karte ist, wenn man seine Seite entlanggeht, recht schlauchförmig. Das heisst, ein Devastatortrupp kann die Scouts fast überall gut abdecken.
Es ist einfach absolut schwierig gegen einen guten SM als Eldar zu bestehen, gewinnen ist noch schwieriger.
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@ lis versuch mal den exarch damit kann man alles fest nageln .. so das man es in ruhe abknallen kann ....
solch tolle fähigkeiten wie antigrav gr. phasenverschiebung und verwicklungs netz haben einigen schon oft den tag vermiestbtw ja ich weiß es ist nicht der sm vs eldar thread .....
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jawol unsichtbare scouts fest nageln wieso funkt des bei mir nie?
des mu ist gegen ork gar nicht ok egal mit welchem hero
deine armee muss immer zusammen sein da 2 sluga boys noch immer nen ganzen squad auseinander nehmen
stickbombers sind der tod aller generatoren
und die av einheit die dir deine fahrzeuge zerlegt und mit ihrer spezial attacke 600dmg (kein scherz) an nen 700hp guard trupp macht is lächerlich -
Ich gar nicht groß widersprechen, aber das Gejammer darüber, dass Ranger so teuer und nutzlos grad im Vergleich zu Sniper Scouts sind, find ich ein wenig unverschämt. Ihr scheint nicht zu wissen, was diese Sniper Scouts nu kosten oder?
Ein Sqaud Scouts kostet 210/0/9 plus 150/35 für das Sniper
Also haben wir kosten von 360/35/8 und das ohne Seargant und irgendwelche Sonderfähigkeiten.Ein Squad Rangers kostet 360/25/9 und kommt mit Spezialfähigkeiten daher, die verdammt praktisch sein können.
Nun hauen Scouts Gardisten besser weg als Ranger Space Marines aber danke Suppression und Tarnfeld gleicht sich das mehr als aus. Getarnte Shees am Deva Squad o.Ä. stelle ich mir ziemlich fies vor.
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Also um das kurz mal zusammenzufassen:
Eldar sind zwar nicht UP, trotzdem sind den anderen Völkern etwas unterlegen und schwer zu spielen.
Ich werde auf jeden Fall weiterhin Eldar zocken und auf einen Patch hoffen.
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Wenn se den Falcon im Blau etwas billiger machen würden, und der die gleiche Geschwindigkeit hätte wie der Rhinotransporter, wäre es ne super Einheit Als Eldar spiele ich gerne mit Falcon Panzer
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Original von Tante Ulli
Ich gar nicht groß widersprechen, aber das Gejammer darüber, dass Ranger so teuer und nutzlos grad im Vergleich zu Sniper Scouts sind, find ich ein wenig unverschämt. Ihr scheint nicht zu wissen, was diese Sniper Scouts nu kosten oder?Ein Sqaud Scouts kostet 210/0/9 plus 150/35 für das Sniper
Also haben wir kosten von 360/35/8 und das ohne Seargant und irgendwelche Sonderfähigkeiten.Ein Squad Rangers kostet 360/25/9 und kommt mit Spezialfähigkeiten daher, die verdammt praktisch sein können.
Nun hauen Scouts Gardisten besser weg als Ranger Space Marines aber danke Suppression und Tarnfeld gleicht sich das mehr als aus. Getarnte Shees am Deva Squad o.Ä. stelle ich mir ziemlich fies vor.
naja blos das scouts meistens so oder so gebaut werden und man einen von anfang an hat

zum falcon imo macht er mir zu wenig av schaden und hat zu wneig leben
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Also ich find das gejammer über Scouts auch echt komisch... Die machen weniger Schaden als können nicht Sprinten (sind dafür allgemein etwas schneller) und auch keine Massentarnung. Der Seargent ist mit 60/25 im Squad auch nciht grade billig und ohne den halten die auch genausoviel aus wie Ranger und im übrigen sind Scouts die detektoren bei SM (Der Searg machts) und Sniperscouts haben kein Suppression... also wenn er mit Sniperscouts kommt sind Ranger > Scouts^^
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tolll machen weniger schaden killn dir aber die meistens deiner einheit miit einen schuss. probier du mal mit einen ranger nen sm einheit mit einen schuss zu killen
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Nen Socut kriegste mit einem Schuss tot.
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