• hiho !

    bei der ESL darf man ja keinen Rat der Seher bauen ?! jedoch habe ich jetzt in einem replay von einem ESL game gesehen das der eldar spieler den gebaut hat und es war ok ! also darf man den jetzt bauen oda net ?

    einer hat mir gesagt das der bug durch den patch behoben wurde jedoch dachte ich das dieser bug noch nicht behoben wurde ??!!

    und falls rat der seher erlaubt sind wie steht es dann mit den plasma nades ?

    dann würde ich gerne wissen was imba heißt ! ich denke sowas wie unbesiegtbar oder so. aber ich würde gerne wissen für was genau die abkürzung steht!

    dann habe ich in dem ESL match als die spieler chatteten was über ein "imba update" für rat der seher gelesen ! welches update ist damit gemeint ????

    wäre nett wenn mir jemand eine oder alle fragen beantworten könnte :)

  • Zu "IMBA":

    Imba ist eine beknacktes Szenewort für eine unfaire da nicht ausbalancierte Einheit oder Fähigkeit. Es leitet sich von dem im Englischen nicht existenten Wort "inbalanced" ab.

    Die richtige englische Vokabel lautet unbalanced.

    Es gibt noch keinen Patch, der das Spielgleichgewicht herstellt. Der Rat der Seher kann immer noch das "Update" "Nebelschleier" verwenden, mit denen die Seher immun gegen Fernkampfwaffen werden und je mehr Seher im Rat sind, desto stärker potenziert sich diese Resistenz fast zur Unverwundbarkeit.

  • offiziell ist es verboten, wahrscheinlich haben sich beide spieler darauf geeinigt das man sie in diesem speziellen spiel doch benutzen darf

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    Bis neulich dann! :D

  • d.h. wenn man sie benutzt fliegt man?
    Ich benutz Seer COuncil in normalen Spielen fast nur als letzter Wiederstand, normalereise nehm ich immer Warpspidies (Schwarze Exarche find ich eher unnütz... oder ich setz sie falsch ein 8o) Banshees sind gegen ORks ein wenig nützlich. Gegen Orks sind immer noch Illum Zars die ultimative Waffe, wenn der dann keine Killabots hat ists aus :D

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • ach das regt mich auf das eldar spieler zZ eine einheit fehlt :( mit illum zars und so hab ich schlechte erfahrungen gemacht ! das sind zwar total die killer aber sobald der gegner raketenwerfer + zielsystem hat ists aus ! und die eldar haben ja garnichts gegen fahrzeuge :( warum haben die kein update mit dem sie fahigwären granaten oder so zuwerfen ? dann wären die frußtruppen ein bissl stärker gegen fahrzeuge ! ach sooo die haben ja eins !!!! darf man ja leider nicht benutzen weil stadt einer granate 3 geworfen werden :O tragisch :(

  • Plasma Granaten sind gegen das einfach Fussvolk, die Granaten der WarpSpinnen sind gegen Fahrzeuge und man darf sie benutzen und hast du schonmal LaserLanzen gebaut, die sind sehr gut gegen Fahrzeuge.

  • ja apropo rat der seher ... hatte letztens so ein tolles game gegen ein fast tech ratbauer ... ich hatt 3 volle marine trupps(sm) und ein halber war auf dem weg in den kampf ich habe es mit held nicht geschafft den Rat der seher und heldin zu töten obwohl es nur 4-6 mitglieder im trupp waren ... na wenn das net imba ist ^^ hatte am ende nur noch nen halben trupp gehabt mit dem musste ich dann in den rückzug

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    Edited once, last by Redaix (November 2, 2004 at 6:15 PM).

  • Hab vorhin eine schon als verloren geglaubte PArtie nur mit einem vollen Trupp Warpspinnen zu meinem Vorteil gewendet, er war Ork und hatte 2 Trupps Ballaboys und 1 Trupp Moschas, und meine Warspinnen dreschten die nur so nieder, also gegen ORks kann ich die nur empfehlen :D Zu den Laserlanzen, man braucht etwa 4-6 Stück um shcnell einen Cybot zu zerlegen, ein bissel schwach sind die schon finde ich. Ein voller Rat der Seher gegen 2-3 Trupps SMs ist unbesiegbar es sei denn SMs haben nen Haufen Spezialwaffen o.ä.

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  • was genau ist denn jetzt alles verbugt bei den eldar??

    ich hab mal gehört das die granaten 3mal explodieren sollen

    und das mit dem rat der seher hab ich halt jertzt hier in den thread gelsesen

    ich spiel zwar meisten nur sm aber mit mal ne partie mit eldar mach ich auch gern und da haben auch schon viele geschimpft das die durch die bugs viel zu stark wären :(

    also was genau ist verbugt und ist das bei manchen anderen rassen auch noch so??

  • bekannterweise nicht.

    bugs:

    1. sc -> zustarch weil zufrüh verfügbar.
    2. das nebelschleier-teil (der upgrade welcher verbessert dass alle runenleser schlechter per fernkampfschaden getroffen werden, wirkt auch für sc) verbessert sich mit der zahl des sc. das heist: wenn man einen 16 mann starken sc hat nimmt man fast keinen schaden durch fernkampf mehr. bei einem 5 mann starkem sc ist man durchaus auch noch per fernkampf zu bezwingen, auch wenn das upgrade immer gleich wirken sollte
    3. Plasmagranaten (ein upgrade für gardisten) werden anstelle von einemmal, 3 mal auf der stelle geworfen.

    sind die einzigen bugs die mir bekannt sind, die units stärken, alle anderen bugs behindern eher ;) - siehe fc bewegungs-bug.

    MfG aW.ab01|Extinguisher

  • Plasmagranaten sollten nur einmal geworfen werden können, dafür aber etwa alle 20 Sekunden (Die Nachladezeit ist zu lang finde ich). Ich persönlich denke dass die Plasmagranaten aber nicht unfair sind, so schlimm sind die doch garnet...
    SC ist zu früh verfügbar das stimmt, da müsste wenigstens noch eine teurere Zwischenforschung davor sein bevor der verfügbar wird. 16 Scs bleiben aber auch noch gegen Ende einer Partie kein Frühstück für den Gegner und können durchaus mal 2 Squads von je 9 SCs ausradieren :D

    Es leben die Eldar! Nieder mit den Feinden!

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    Tactica Imperialis

  • Dass der Rat der Seher zu früh verfügbar ist halte ich für nicht richtig.
    Das, was den Rat momentan so meistgehasst macht ist der Nebelschleier-
    ohne den ist der Rat eine normale, starke Einheit.

    Man sollte immer bedenken, dass ein Marine 50 kostet, wohingegen ein Ratsmitglied bei 80/20 liegt und das muss man erst einmal haben.

  • Ja wenn man den Nebelschleier wegnehmen würde wäre der Rat sozusagen ein stärkerer / teuerer Marine!

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • er wird sicher geschwächt im fernkampf. ob er später verfügbar sein wird ist wohl nicht der fall. zudem werden halt sicher die bug gefixst. und das mit dem nebelschleier macht den sc sicher sehr viel stärker als er sonst ist, aber er ist auch sonst sehr stark.

    -> und wegen den plasmagrens, die sind viel zu stark, keine frage. die sind im mom so overpowered, das gibts garnicht.

    MfG aW.ab01|Extinguisher

  • k.A. was alle sich beschweren, aber weder die Plasmagranten noch der Nebelschleier machen die Eldar unbesiegbar. Vielleicht haben sich einfach nur alle guten Spieler Eldar ausgesucht :D
    Bis jemanden den Rat der Seher auf voller Stärke + Nebel hat, sollte er eigentlich schon durch Fahrzeuge aller Art überrant worden sein. Wenn man nicht schnell auf LL s techt hat man gg Orks und Spacemarines kaum eine Chance da gg Cybots usw nicht viel anderes hilft. (Schon mal versucht mit Warpspinnen + Minen in einem Krater n Cybot auszuschalten?..viel Spaß) Und den der LLs in ausreichender Menge baut, den Rat der Seher auf volle Stärke bringt und vorher nicht angegriffen wird, den will ich mal sehen. Entweder sein Gegner ist schlecht oder er cheatet 8o

    MfG

  • ich hatte auch schon die begegnung mit dem rat der seher und der eldar war kein guter spieler er hatte lediglich heldin und rat der seher(ca 6mann) die haben mir 4 voll sm trupps zerlegt ...

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    Bis neulich dann! :D

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