Geschlossen bis Release.
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Geschlossen bis Release.
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Wieder offen ![]()
mal ne frage würde sich energie full beim Hero lohnen? für das bombortment oder wie das heißt xD
Die Frage macht doch keinen Sinn...
Es hat eh noch niemand nach nem halben Tag die Kampagne durch. Probiers einfach aus, dann weißt dus. davon abgesehen ist das orbitale bombardement sicher stark und daher auch sinnvoll. fragt sich nur ob man die pkte nicht lieber in stamina oder cc steckt etc etc.
Ich glaub, dafür braucht man aber ein item und das gibt es nicht so schnell. Genau wie es nix bringt, blitzschnell auf Terminator Honor zu gehen, ne Termi Armor gibts wohl auch erst sehr viel später.
Generell macht es mehr Sinn, sich auf skills und traits zu konzentrieren, die ohne items nutzbar sind.
ah danke für die antwort wusste net das man dafürn item braucht thx
Hab Bombardement net einmal dabei gehabt, Droppods so gut wie nie genutzt...
Hatte auf lvl 20 (max) HP und melee voll, sowie noch punkte in Energie bis zum zusätzlich equipslot...
In Termirüssi mit blauem Sturmset der Tod... davor Jumppack und E-Sword
Ich bau meinen FC hauptsächlich in Sachen HP und Melee aus da er als Tank erstmal das Feuer auf sich ziehen und die Units im Nahkampf binden soll.
Ab und zu einen Energiepunkt aber eher selten!
Hat schon wer einen nur support Commander gespielt ? immerhin hätte man dann 2 Orbis ![]()
Ev. + Fernkampf.
die sich trotzdem nie lohnen ![]()
Den Oberkommandierenden werde ich auf Nahkampf(stärke) und hp (Leben)
skillen.
Das Bombardement verkuerz die Bossfights enorm, da sie mir enorm auf den Sack gehen, habe ich es fast immer dabeigehabt, aber auf das Ding skillen... noe.
Also beim 190k-HP Waaahboss hats nix gebracht ![]()
Ich werd jetzt nochmal durchspielen, hat wer Bock eine Funbuild mitzuziehen? Tarkus auf Grenadier, Fernkampf-Buffer-FC und so weiter. ![]()
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