• Holy Hell, hatte die gerade völlig unterschätzt... Die hatte ich aus der Beta aber net so krass in Erinnerung...
    Ich kam da freudig mit meinen Moschaz angelaufen und wollte denen bequem das Gesicht eintreten (weil PlaKa = AV, Moschaz = Inf != AV).
    Doch:
    RUMMS!
    1. Hälfte Tod...
    RUMMS!
    2. Häflte Tod...

    Dann mit Stormboyz gekontert und es war ok, trotzdem sind Range und Dmg imba.
    V.a. wenn man nen VC cappen will und irgendwo gefühlte 200 km dahinter ne "unsichtbare" PlaKa vom Fog aus hineinbläst.
    Im 1on1 fraglos leicht zu kontern, aber ne Mauer aus denen und Eldarplattformen im 3on3 ist schon etwas zu krass.
    MP is für mich wg Popbug z.Zt. aber eh gestorben. Hab das o.g. Game und n weiteres verloren, weil ich am Ende zwar Ress hatte aber nix mehr aufs Feld schicken konnte.

  • Quote

    Original von MethodicMadness

    Im 1on1 fraglos leicht zu kontern, aber ne Mauer aus denen und Eldarplattformen im 3on3 ist schon etwas zu krass.
    MP is für mich wg Popbug z.Zt. aber eh gestorben. Hab das o.g. Game und n weiteres verloren, weil ich am Ende zwar Ress hatte aber nix mehr aufs Feld schicken konnte.

    Würde wie gesagt nicht mal Mauern damit bauen. Sooo lange brauchen die auch nicht um sich auf zu bauen (wesshalb sie sich bei einem halbwegs vorraus schauendem Gegner eben auch nicht so leicht "mal eben" flankieren lassen...).

    1-2 Trupps davon reichen locker. Müssen pro Aufeinander treffen ja nur 1-2 Schüsse abgeben und können dann sofort wieder die Stellung wechseln. 1-2 Schüsse machen mehr als genug Schaden und sind dank der enormen range eigentlich immer drin.

    Dann ist halt auch nix mehr mit flankieren oder tunneln etc., da sie dann eh schon wieder bei ner anderen Posi sind und man umsonst den Umweg genommen hat.
    Ein halbwegs erfahrener Spieler richtet sie halt auch auf die Flanke aus, von der er erwartet, dass der Gegner kommt.

    Bin wie gesagt immer noch der Meinung, dass man was verkehrt macht (sie zu stationär spielt), wenn die "einfach so flankiert" werden können.

    Edited once, last by theAzzi (February 27, 2009 at 2:31 PM).

  • Ich hab bisher noch niemanden getroffen, der die PlasamDevs so einsetzt, dass man damit größere Schwierigkeiten haben müsste. Klar denkt man: Verdammt, da kommt ne dicke Damage-Kugel auf mich zugeflogen. Aber letztenendes habe ich mir angewöhnt, gelassen darauf zu reagieren --> 2 Dreads und ein FC mit Tele knallt die locker weg. Blöd is nur wenn er mehrere Plasma und HeavyBolter so aufstellt, dass sie sich gegenseitig decken. Dann is TeramWork gefragt um die Stellungen auszuhebeln. Und das hat bisher immer gut funktioniert. Ein gut gezielter Orbital Strike wirkt bei solchen Stellungfetischisten übrigens auch Wunder ;)
    Ich persönlich bin der Meinung das die PlasmaDevs keinen Nerf brauchen. Schließlich haben die anderen Rassen vergleichbare Einheiten und das würde das Balancing nur noch weiter beeinträchtigen.

  • Die Teams sind langsam, müssen aufgebaut werden und schießen mit einer langsamen Feuerrate. Einmal im CC gebunden, muss man den Rückzugsbutton automatisch drücken. Wüsste nicht, was an denen zu hart sein sollte.

  • Quote

    Original von Sachsen_Teufel
    Ich hab bisher noch niemanden getroffen, der die PlasamDevs so einsetzt, dass man damit größere Schwierigkeiten haben müsste. Klar denkt man: Verdammt, da kommt ne dicke Damage-Kugel auf mich zugeflogen. Aber letztenendes habe ich mir angewöhnt, gelassen darauf zu reagieren --> 2 Dreads und ein FC mit Tele knallt die locker weg. Blöd is nur wenn er mehrere Plasma und HeavyBolter so aufstellt, dass sie sich gegenseitig decken. Dann is TeramWork gefragt um die Stellungen auszuhebeln. Und das hat bisher immer gut funktioniert. Ein gut gezielter Orbital Strike wirkt bei solchen Stellungfetischisten übrigens auch Wunder ;)
    Ich persönlich bin der Meinung das die PlasmaDevs keinen Nerf brauchen. Schließlich haben die anderen Rassen vergleichbare Einheiten und das würde das Balancing nur noch weiter beeinträchtigen.

    Wenn man 2 Dreads + FC mit Tele oder nen Orbital strike aufwenden muss um 1-2 400/0 Einheiten zu kicken hat man sein Ziel doch eigentlich schon erreicht, oder? ;)

  • Quote

    Original von XKay
    Hört sich nach 'ner balanced Einheit an....

    Du brauchst 2 Dreads + FC oder Orbitalschalg um die wegzughauen.

    Das hab ich nich gesagt. Nur wenn sich mehrere Plasma und HB sich gegenseitig decken macht es Sinn. Wegen einem oder 2 Plasma verschwend ich doch kein OS :rolleyes: Nächstes Mal richtig lesen ;)

    Natürlich gibt es auch andere Wege. zB Scouts mit Granaten und Shots bzw. Sniper ;)

  • Omg..plasma devs zu stark...ja für jeden bob der nicht spielen kann sicher.

    plasma devs machen zwar mega schaden, schießen aber nicht alle 3sekunden und vor allem sterben sie extremst schnell.
    Benutzt mal infiltrated scouts, jumpunits oder ripper um die zu binden.
    Oder ne granate vom scout seargent oder die granaten von den ork grenadieren oder infiltrated ranger.... omg.
    Oder sprintet mit eurem eldar hero oder fc hin oder beamt euch hin oder macht halt irgendwas.
    Zur nit flanked ihr den einfach 8|

    Einen Deva als support ist ok....versuchen sich damit einzugraben is dumm.

    Edited once, last by Knubbelhase (February 27, 2009 at 2:39 PM).

  • bauts ihr überhaupt noch plasmadevs? is nicht sowieso besser tacsquads mit raketenwerfer?

    ich zb spiel ja FC mit Hammer und wenn ich dann Plasmadevs bau würds ihn jedesmal weghaun ^^

    ich mein der Flächenschaden und so is schon schön aber da is mir der Flammenwerfer lieber oder so..

    naja findets ihr die plasma noch sinnvoll oder baut ihr die auch eher weniger?

  • Quote

    Original von Knubbelhase
    Einen Deva als support ist ok....versuchen sich damit einzugraben is dumm.

    word.

    "bauts ihr überhaupt noch plasmadevs? is nicht sowieso besser tacsquads mit raketenwerfer?"

    Als reinen Anti Tank evtl., aber Plasma devas zermatschen halt auch Infantrie (und das verdammt gut) und kosten nur 400/0 + müssen nicht geupped werden.

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