Sonst noch was @ Illum? Die Schilde sind eh schon viel zu hart. Oo
Das momentane Balancing
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ihr wollte alle banshees und ws pushen? und ich glaub manche wollten auch noch die ranger pushen... wären die nicht mit den spells von der prophetin dann wieder imba?
und wenn man dann ihre spells nerfen würde wäre der FS wie UP und nutzlos
also irgendwie hängt das oder nich?edit:
wieso kann ich imba schreiben? -
Quote
Original von Little.B
Geschütztürme lassen sich mit einem Sprungtrupp oder einer T2 Einheit leicht aushebeln. Für das was die kosten lohnt es sich gar nicht zu spammen. Es sei denn man hat den Gegner eh in der Tasche.und bis dahin hat man da ruhe xD

weiß garnet wieso ich immer soviel tyraniden sind imba und so lese hier oO bis jetzt hab ich kein spiel außerhalb der beta damit gewonnen oO
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Also das Balancing finde ich allgemein gut gelungen. Es gibt nur 3 Sachen, die mich wirklich stören:
- Tac Squads vom SM machen zuviel Nahkampfschaden
- Carnifex mit Biozidkanone ist viel zu stark für die relativ geringen Kosten
- Fahrzeuge sind gegen gute Spieler imho völlig nutzlos, da die Wegfindung kein Austänzeln ermöglicht... -
jop fahrzeuge sind echt irgndwie nicht brauchbar.. 2 tacmarines mit rockets und tschüss.. unnötig viel geld rausgeworfen - da sollt man vielleicht was machen ka.. bissi mehr hp oder so
carnifex ein bissi abschwächen oder mehr ressourcen und passt.. ansonsten find ich alles ok
naja die warrior bei Tyra vielleicht.. aba so schlimm find ichs auch nicht vielleicht auch etwas mehr ressourcen
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Ich will euch ja nicht flamen, aber hier haben einige leute einfach keine ahnung

Ich hab mich jetzt näher mit dem Spiel befasst und vieles getestet etc und folgendes herausgefunden

Orks
Wen man auf einem hohen lvl Ork spielt fällt eins auf... man tötet nix mehr...
Keine Einheit des gegners stirb... man gewinnt nur weil man es schafft großflächig die karte zu cappen und damit die vp´s zu holen.Eldar
t3 Falcon viel zu stark!!!! Das Energieschild läd sich schneller auf, als das man ihm schaden macht...
Marines
Nahkampfschaden der Tac viel zu hoch... es kann einfach nicht sein das Takmass ohne weiteres spielbar ist... 2moschaboys mit leader < 1tacsquat... nein danke
Tyra
VP vom Fex > all Oo
btw wen ich hier lesen muss das ein illum mit imba falconschild ausrüstbar sein soll und das ranger nutzlos ist... leute ihr habt das spiel noch nicht verstanden und seit einfach noch nicht schlau genug
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Die Imba Dinger die mich am meisten stören atm sind:
Absorber weil sie keinen RC Dmg nehmen und kostenlos reinforcebar sind.
Warrior, weil zu billig und zu stark durchs hinterher springen, vorallem nach dem CC upgrade.
Carnifex KnarreEldar
T3 Schild vom Falcon und Gardisten Granaten weil zu billig bzw der timer ne sekunde oder ne halbe zu kurz.SM
Tac Squad sind zu teuer. auf 450 Req und nen leichten CC Dmg Nerf unter der Standarte. Obwohl die stärke egtl momentan bitter nötig ist, da versteh ich Gärtner überhaupt nicht. Du solltest dir lieber nen Req Nerf für nobs wünschen. Abgesheen davon sind zwei Moshaboys immer noch billiger als ein Squad Tacs
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Ich kann ja gleich sagen, das ich mir bosse wünsche die einfach mal sind wie eine t3 units sein sollte? Bosse sind zu schwach.. wen ich sie baue dann nur weil ich gerade floate und von kommandoz will ich mal nicht reden... die baue ich nicht weil die einfach dumm sind... Der vorschlag den du für die tacs machst ist ok :), aber bei den absorbern und den warriors kann ich dir nicht zustimmen

Absorber sind ok, sollten im reinforce aber geringe kosten (5req) haben. warriors sollten nur gering generft werden, sonst hat tyra nix mehr
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Natürlich sollten warrior genervt werden, die kosten weniger als nen tac und ficken die trotzdem.
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Bosse sind zu schwach? o_O
Also egal in welchem Match ich die bauen konnte, weil es auf T3 ging - die haben mir oft den Sieg gebracht, voll ausgebaut versteht sich, weil man die einfach nicht kaputt bekommt und die nen Mörderschaden im CC und AV raushauen...
Bei den Kommandos muss ich dir allerdings Recht geben.
Ansonsten finde ich die Garbots noch zu instabil, ne verbesserte Panzerung wie beim Looted Tank oder dem Wartruck könnte da Abhilfe schaffen. Das würde auch verhindern, dass ein early Garbot direkt mit starker Panzerung ranmaschiert, weil nochmals Kosten dafür entstehen.
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FCs Termi Rüstung Teleport zugänglich machen. Die Minigun ist jetzt auch nicht so pralle ,kann nicht mal unterdrückung und Flammenwerfer zugeringe reichweite(was ja eigentlich normal ist). Allgemein ist er mit Termi Rüstung kaum zugebrauchen ,da bleibt er lieber ohne die Rüstung und bekommt teleport oda Schild was ihn besser schützt und ihn Gefährlicher macht.
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Meine Balancewünsche^^
Nids:
-Warriors teuer machen, 525/25 da sie nicht schwächer sind als ASM.
-Warri Synapsen nerfen.
-Ripper können von mir aus so bleiben wie sie sind, jedoch sollten sie Upkeepkosten mitbringen! Damit nen Nid auch übers ganze game für jeden Rippersquad zahlen muss. So wie bei jeder anderen unit auch.
-HT 85 HP wegnehmen.
-Fex nerfen
-Venatorenbrut nerfen.
-Venator Alpha Nahkampf dmg mit CC Upgrade nerfen.Orks :
-Stikkbombaz nerfen.
-Stikkbombaz granaten nerfen, aber drigenst ! Sie explodieren instant(!!) und sind gen killer. Das darf einfach nicht sein, dass das unterentwickelste Volk ingame die krassesten Explosionen hat.
-Mek nerfen, geringfüging. Die Upgrades sollten z.B mehr kosten.
-Moschanobs günstiger machen.
-Stormboyz günstiger machen, geringfügig. Upkeep für Stormboys günstiger machen.
-Bosse nerfen.Elf:
-Falconschild nerfen.
-CD für Gardistennades erhöhen, schaden geringfügig verringern, powerkosten gering runterschrauben.
-Illum zar nerfen !
-Avatar nerfen !
-D-Cannon nerfen !
-Warpspinnen geringfügig günstiger machen.SM :
-TM buffen.
-Assault Terms nerfen.
-Eifer Kosten vom V-Dread verringern.Weil ich von der derzeitigen Situation der SM ausgegangen bin, sind SM fine.. x)
mfg
Synatrax -
sm sind also fein.. warum verlieren asm gegen tacs nochmal im nahkampf?
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könnte sich bitte jeder der hier postet erst überlegen was er da vorschlägt
und dann den beitrag abschicken?
ich bekomm kopfweh wenn ich hier so manche dinge lese
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Ist doch klar, das man abbhaun muss wenn die abbility an ist xDDD Dafür ist die da. Dafür hat die abbility ja nen CD oO Klar ist der Pushback hart, aber mit der abbility sind sie langsam. man kommt also ohne PRobleme weg. So wie's auch gedacht ist. Die abbility soll verhindern, das SM gebunden werden wenn sie zuviel schaden kassieren und diesen Zweck erfüllt die abbility auch ganz hervorragend.

mfg
Synatrax -
die ability macht sm zu den BESTEN nahkämpfern im spiel. was bringts dir wegzulaufen wenn du plasmasalven in den rücken bekommst und im sekundentakt einheiten verlierst?
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Du machst es einfach falsch.
mfg
Synatrax -
facepalm.jpg
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nein alter
du sollstes einfach nochmal ganz gründlich deine posts hier überdenkenwas du da nämlich verzapft hast ist echt graußig
und das für so ziemlich jede rasse
vielleicht auch mal http://www.dow2db.com/ abchecken bevor man sowas postet ... -
da du anscheinend hier der überskiller bist, hab doch bitte die güte uns einfachen causal noobs zu sagen wie man es richtig machen muss *gott syntrax um erleuchtung bittet*
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