Taktik bei Schnellstart und vielen Ressorucen

  • Hi ich Spiele immer mit meinen 2 Freunden.
    Eher gesagt spielen die 2 immer zusammen gegen mich.
    Wir spielen immer mit Schnellstart ( von Anfang an schon 10k Ress ) und mit der Option viele Resorucen.
    Die 2 spielen meist Sm und manchmal Csm.


    Ich baue am anfang 5 Ketzer dann 2Gruppen Kultisten und dann wieder 2 Ketzer.
    Als erstes wird eine Chaostempel, mit hilfe von Sklavenarbeit, gebaut , dann sind meist 2-3 Ketzer fertig. Die Ketzer bauen dann schon den nächsten Tempel. Tempel 1 baut 2 Csm-Squads und dann Lord.Danach wieder Csm bis Bevölkerung voll ( zwischen drin natürlich Einheitenlimit im Hq erhöhen ). Wenn Tempel2 fertig ist werden dort auch Csmgebaut. Ich setze hauptsächlich ( ja gut nur ) auf Csm, aber ich denke das ist ein Fehler.
    Danach wird eine Rüstkammer gebaut und schwere Waffen erforscht.
    (dann der ganze Andere Rest)
    Sobalt die Kultisten fertig sind nehmen die Eroberungspunkte ein und diese werden mit Lps ausgebaut.

    Von der Maschienengrube baue ich Ca 4-5 damit ich Predatoren so schnell baun kann, das ich es mir leisten kann wenn die mal an der front drauf gehen. Geißeln bau ich auch nicht denke aber auch das ist ein Fehler. ^^

    Die Taktik hat am Anfang funktioniert. Aber jetzt schwächelt sie da meine Freunde mir auch schon am Anfang genügend Einheiten entgegensetzen können, so das ich nicht rushen kann. Ich Rushe aber meist auch erst wenn ich Bevölkerungslimit voll habe.
    Aber dann habe ich meist keine Chance einen erfolgreichen angriff hinzulegen, da sie halt zu2. einfach die doppelte Masse an Einheiten haben. Das spiel zieht sich dann meist über 1 Stunde hin wo ich versuche durch Ruhes zu zermürben. Wie oben beschrieben wird sobald einer meiner Panzer zerstört wird fährt ein neuer heraus. Der dann gleich wieder an die Front geschickt wird, so dass ich zwar viele Einheiten verliere aber ich hab ja keine andere Möglichkeit gegen die doppelte Anzahl an Gegnerischen Einheiten.

    Selbst hab ich mir überlegt, dass ich schon am Anfang mit Lord + Kultisten Rushen könnte und mindestens 1nen von beiden schon wirklick early fertig mache. Oder Csm bis auf 1-2 Gruppen weglasse und versuche so schnell wie möglich auf Kyborgs zu kommen , da die einfach die Effektivsten Einheiten sind.
    Dann wollte ich noch 3 Geißeln baun und Rest Predatoren damit die Geißeln sich um die lästige infanterie der gegner kümmern können oder meine Freunde aus ihren meist mit Türmen gesicherten Basen rausgelockt werden.


    Helft mir damit meine Freunde sich wieder fürchten müssen ! ;)

    Edited once, last by Dark_Legion (November 3, 2004 at 12:17 AM).

  • eins sei gesagt, Kultisten können garnix

    Ich hab gegen ein easy PC ein kultistenrush probiert (10 squads voll ausgebaut) die sterben wie die fliegen. Aber ich finde in deiner BO einige dinge die du verändern solltest. Versuchs mal wiefolgt.

    1. Mit Ketzer und Slavery tempel bauen, nebenbei 2-3 kultsiten (je nach map 4er map 2 6er map 3) bauen und zwei weitere ketzer
    2. Spots einnehmen, mit einem Ketzer Generatoren bauen und mit anderen ein weiteren Tempel. Einheitencap ausbauen und CSM squads und chaos general baun.
    3. Rüstkammer und dann opfergrube bauen, den dritten ketzer zum befestigen benutzen
    4. Techen und auf Tier2 bauen. gegener vielleicht schon etwas harrassen
    5. 2 Mschinengruben (reichen völlig) bauen, aus einem defiler und dem anderen predatoren (die defiler sind in großen mengen sehr gut) . Angreifen und immer nachproduzieren
    6. Techen und auf Tier3 gehen.
    7. 2 Opferaltare (oder einer) bauen und Blutdämon/Kyborgs erforschen.
    8. Auf einen angriff vorbereiten, mit Ketzern Türme und minenfelder bauen (die bremsen gut)
    9. nachdem blutdämon und dif. kyborgs fertig sind, ketzer killen und angreifen.
    10. ein squad mit champ (vorzugsweise kultisten) tarnen und durch die reihen des kampfes (oder etwas abseits) in die base des feindes schuicken.
    11. immer fleissig weiter nachproduzieren, garnicht erst groß techen wenn die zeit knapp ist (bei 2vs1 leben die eh nit lang)
    12. mit getarnten squad in der base blutdämon beschwören und hauptgebäude angreifen (wegen des einheitencap haben die bestimmt auch alle baueinheiten gekillt) Kyborgs zum dämon beamen (sofern der feind nicht in deiner base ist)
    13. danach die produktionsgebäude killen und dann den rest.
    14. wenn dämon stirbt, einfach neu erforschen und weitermachen. mit dem anderen feind das selbe tun.

    Die meisten sehen dann nur den dämon in der base und fragen sie wie der da hinkam, da nur wenige in dem momentan daran denken das sich die squads der CSM tarnen können :D

    Mit der Taktik hab ich schon viele 2on2 für mich entschieden

  • Ok dann werd ich das mal probieren. Aber denkst du nicht das Kultisten mit Grantawerfer + Lord besonders am Anfang, wenn der Gegner erst 1 Suqad Sm gebaut hat schon was wegrockt ?

    Der Lord wird Locker mit 1-2 Squads Sm fertig. :D

  • Hab bei solchen Spielen die Erfahrung gemacht dass wenn man gegen etwas bessere Gegner spielt, rushen nichts bringt da er Gegentaktiken kennt und durchführt. Das einzige was nützlich ist, ist die richtige EInheit gegen den richtigen Gegner einzusetzen. Illum Zars gegen Orkmassen, Schwarze Khaindar gegen SMs oder CMs etc. klappt oft relativ gut!

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • Rat der Seher mit dieser verbuggten Spezialfähigkeit... wie hieß die nochmal? Grauschleier oder so... 8o

    Ein guter General führt seine Armee nicht in die Vernichtung nur weil er weiß dass sie im folgen wird.

    Tactica Imperialis

  • Quote

    Original von Tetrapack
    Hab bei solchen Spielen die Erfahrung gemacht dass wenn man gegen etwas bessere Gegner spielt, rushen nichts bringt da er Gegentaktiken kennt und durchführt. Das einzige was nützlich ist, ist die richtige EInheit gegen den richtigen Gegner einzusetzen. Illum Zars gegen Orkmassen, Schwarze Khaindar gegen SMs oder CMs etc. klappt oft relativ gut!


    Mit der Taktik kann ich nur nicht gewinnen.
    Sind die Kultisten wirklich so gut ?
    Einer meiner Freunde hat meist erst eine Tempel stehen wo ich schon Lange 2 Stehen habe.

  • Quote

    Original von Dr_Snow
    ich habe mich letztens mal in einem 3on3 erschrocken wie schnell die marines mit ihren plasmawummen meine CSM squads reihenweise abschlachten. selbst die raptoren leben da nit lang... da frag ich mich mittlerweile echt, welcher einheitentypen verringerten schaden bei plasmawaffen kriegt.

    Fahrzeuge und leichte Infantrie.

    BTW. Kultisten sind im early sehr stark mit Granatenwerfern oder können wichtige Einheiten meines Gegners im Nahkampf binden aber was mich stört ist das sie 2 Einheitenpunkte wegnehmen, solange sie noch keine Granatwerfer haben sind sie keine 2 Punkte wert mit Granaten ist es gerechtfertigt aber so kann ich sie nicht in Massen pumpen und den Gegner als Kanonenfutter vorhalten da sie zuviele Einheitenpunkte wegnehmen.

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